Batalla de garras y acero

Fecha y hora
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El caos tiene su propio lienzo, y hoy cuenta una historia de combate, victoria y un tesoro inesperado. Descubrid los lotes premium que traen consigo el IX Char Mle. 75 , el VIII Somua SM y el VIII CS-52 LIS . Cada oferta incluye artículos extra, como el estilo 2D «Chicas gato» de manga o el arte de la guerra del estilo 2D «Vida de acero», oro, reservas personales y más

 

Char Mle. 75,
carro ligero francés
de nivel IX

  • Daño: 200/200/370 puntos
  • Penetración: 200/240/53 mm
  • Velocidad punta: 75 km/h

Somua SM,
carro pesado francés
de nivel VIII

  • Daño: 300/300/400 puntos
  • Penetración: 232/263/50 mm
  • Velocidad punta: 37 km/h

CS-52 LIS,
carro medio polaco
de nivel VIII

  • Daño: 320/320/420 puntos
  • Penetración: 208/252/53 mm
  • Velocidad punta: 50 km/h

Ofertas del Char Mle. 75

Fecha y hora
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El IX Char Mle. 75 es un carro ligero premium francés de nivel IX diseñado para la velocidad, los ataques en ráfaga y la presión repentina. Gracias a sus 200/200/370 puntos de daño, un cargador de seis proyectiles y una velocidad punta de 75 km/h, sobresale como explorador de alta velocidad capaz de atacar rápido, desorganizar los carros ligeros enemigos y desaparecer antes de que la batalla se complique.

LISTO PARA LA BATALLA
Supremo
Estándar

Char Mle. 75: Listo para la batalla (−33 %)

  • IX Char Mle. 75
  • Un espacio en el garaje
  • EXP de la tripulación para 3 cualificaciones 
  • Estilo 2D: «Chicas gato»
  • 10.000 
  • 6.000.000 
  • 25 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 25 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 25 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 35 misiones de EXP ×5 para el Char Mle. 75

Char Mle. 75: Supremo (−28 %)

  • IX Char Mle. 75
  • Un espacio en el garaje
  • Tripulación
  • Estilo 2D: «Vida de acero»
  • 5.000 
  • 2.000.000 
  • 20 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 20 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 20 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 25 misiones de EXP ×5 para el Char Mle. 75

Char Mle. 75: Estándar

Ofertas del Somua SM

Fecha y hora
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El VIII Somua SM sabe encontrar el momento adecuado y causar daños explosivos. Su cargador de cinco proyectiles y los 300 puntos de daño por disparo le permiten castigar a los enemigos expuestos con una eficiencia brutal, lo que lo vuelve muy efectivo como pesado de apoyo tras la línea del frente. Gracias a su velocidad punta de 37 km/h, puede reposicionarse cuando sea necesario.

LISTO PARA LA BATALLA
Supremo
Estándar

Somua SM: Listo para la batalla (−33 %)

  • VIII Somua SM
  • Un espacio en el garaje
  • EXP de la tripulación para 3 cualificaciones 
  • Estilo 2D: «Chicas gato»
  • 10.000 
  • 6.000.000 
  • 25 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 25 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 25 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 35 misiones de EXP ×5 para el Somua SM
Inspeccionar

Somua SM: Supremo (−28 %)

  • VIII Somua SM
  • Un espacio en el garaje
  • Tripulación
  • Estilo 2D: «Vida de acero»
  • 5.000 
  • 2.000.000 
  • 20 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 20 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 20 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 25 misiones de EXP ×5 para el Somua SM
Inspeccionar

Somua SM: Estándar

Ofertas del CS-52 LIS

Fecha y hora
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El VIII CS-52 LIS es un carro medio premium polaco de nivel VIII que posee un cañón preciso, un blindaje sólido y la durabilidad suficiente para luchar de frente cuando sea necesario. Gracias a 320/320/420 puntos de daño, sus 208/252/53 mm de penetración y 50 km/h de velocidad punta, resulta un medio de lo más versátil, capaz de golpear con fuerza, apoyar los avances aliados y mantener posiciones clave.

LISTO PARA LA BATALLA
Supremo
Estándar

CS-52 LIS: Listo para la batalla (−33 %)

  • VIII CS-52 LIS
  • Un espacio en el garaje
  • EXP de la tripulación para 3 cualificaciones 
  • Estilo 2D: «Chicas gato»
  • 10.000 
  • 6.000.000 
  • 25 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 25 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 25 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 35 misiones de EXP ×5 para el CS-52 LIS

CS-52 LIS: Supremo (−28 %)

  • VIII CS-52 LIS
  • Un espacio en el garaje
  • Tripulación
  • Estilo 2D: «Vida de acero»
  • 5.000 
  • 2.000.000 
  • 20 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 20 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 20 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 25 misiones de EXP ×5 para el CS-52 LIS

CS-52 LIS: Estándar

IX
Char Mle. 75
Modo crucero
Modo aceleración
Resumen
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
VIII
Somua SM
Resumen
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
VIII
CS-52 LIS
Resumen
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad

Resumen

Daño medio
200/200/370
PV
Penetración media
200/240/53
mm
Puntos de vida
1150
PV
Velocidad punta/marcha atrás
55/20
km/h

Tipos de proyectil

Tripulación

Potencia de fuego

Daño medio (PV)
200/200/370
PV
Penetración media
200/240/53
mm
Dispersión a 100 m
0,38
m
Tiempo de apuntamiento
2,8
3,5
s
Capacidad de munición
42
artículos
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−8/+15
gra
Velocidad del proyectil
1050/1350/800
m/s
Tiempo de recarga completa
42
s
Carga de proyectil en cargador
3,5
s
Proyectiles en el cargador
6
artículos
Proyectiles en un contenedor
3
unds.
Tiempo de recarga del contenedor
3,5
s
Carga de proyectil en contenedor
0,5
s

Supervivencia

Ocultación (en movimiento)
16,24/3,22
12,2/2,42
%
Ocultación (sin movimiento)
16,24/3,22
12,2/2,42
%
Alcance de señal
750
m
Alcance de visión
370
m
Puntos de vida
1150
1180
PV
Blindaje del casco
60/40/30
mm
Blindaje de la torreta
50/30/15
mm
Velocidad de giro de la torreta
65
20
gra/s

Movilidad

Potencia del motor
850
1250
CV
Potencia específica
28,7
42,2
CV/t
Velocidad de giro del casco
60
61,8
gra/s
Velocidad punta/marcha atrás
55/20
75/30
km/h
Tiempo de cambio de modo
1
3
s

Resumen

Daño medio
300/300/400
PV
Penetración media
232/263/50
mm
Puntos de vida
1450
PV
Velocidad punta/marcha atrás
37/20
km/h

Tipos de proyectil

Tripulación

Potencia de fuego

Daño medio (PV)
300/300/400
PV
Penetración media
232/263/50
mm
Dispersión a 100 m
0,4
m
Tiempo de apuntamiento
2,4
s
Capacidad de munición
60
artículos
Tiempo de recarga
37
s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/+15
gra
Velocidad del proyectil
1000/1250/1000
m/s
Carga de proyectil en cargador
2,25
s
Proyectiles en el cargador
5
artículos

Supervivencia

Ocultación (en movimiento)
2,34/0,46
%
Ocultación (sin movimiento)
4,67/0,92
%
Alcance de señal
750
m
Alcance de visión
370
m
Puntos de vida
1450
PV
Blindaje del casco
140/90/70
mm
Blindaje de la torreta
120/60/60
mm
Velocidad de giro de la torreta
26
gra/s

Movilidad

Potencia del motor
700
CV
Potencia específica
12,5
CV/t
Velocidad de giro del casco
32
gra/s
Velocidad punta/marcha atrás
37/20
km/h

Resumen

Daño medio
320/320/420
PV
Penetración media
208/252/53
mm
Puntos de vida
1300
PV
Velocidad punta/marcha atrás
50/20
km/h

Tripulación

Potencia de fuego

Daño medio (PV)
320/320/420
PV
Penetración media
208/252/53
mm
Dispersión a 100 m
0,36
m
Tiempo de apuntamiento
2,3
s
Capacidad de munición
35
artículos
Tiempo de recarga
9,6
s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
–7/17
gra
Velocidad del proyectil
980/1569/822
m/s

Supervivencia

Ocultación (en movimiento)
11,8/2,47
%
Ocultación (sin movimiento)
15,73/3,29
%
Alcance de señal
525
m
Alcance de visión
380
m
Puntos de vida
1300
PV
Blindaje del casco
80/75/45
mm
Blindaje de la torreta
190/110/90
mm
Velocidad de giro de la torreta
43
gra/s

Movilidad

Potencia del motor
720
CV
Potencia específica
19,7
CV/t
Velocidad de giro del casco
40
gra/s
Velocidad punta/marcha atrás
50/20
km/h

Garras desplegadas, cañones cargados

Un blindado puede empezar siendo solo acero, pero la batalla lo convierte en arte y, con las garras adecuadas, en un tesoro.