Llevaos una montaña de EXP durante este fin de semana

MISIONES | RESUMEN DE EXP

¡Comandantes!

Seguid los pasos de Edmund Hillary y Tenzing Norgay; ¡es hora de conquistar una montaña de EXP más alta que el Everest!

Solo tenéis que escoger vuestro vehículo favorito de cada clase (excepto AAP) y completar misiones de dificultad creciente. ¿Os apetece alcanzar la cima y obtener montones de EXP adicional? ¡Tenéis hasta el 26 de julio a las 7:00 h (hora peninsular española) para conseguirlo!


Misiones «Elige tu dificultad»

Del 22 de julio a las 7:00 h al 26 de julio a las 7:00 h (hora peninsular española)

  • Carros pesados 1
  • Carros medios 1
  • Carros pesados 2
  • Carros medios 2
  • Carros pesados 3
  • Carros medios 3
  • Carros ligeros 1
  • Cazacarros 1
  • Carros ligeros 2
  • Cazacarros 2
  • Carros ligeros 3
  • Cazacarros 3
Carros pesados 1

Recompensa:

  • EXP ×1,5

Objetivo:

  • Infligir y bloquear un total de 3000 puntos de daño en una batalla

Restricciones:

  • Solo en Batallas aleatorias
  • Solo en vehículos de nivel IV a X
  • Solo con carros pesados
  • 3 veces al día
Carros medios 1

Recompensa:

  • EXP ×1,5

Objetivo:

  • Infligir un total de 2000 puntos de daño y daño por asistencia con inmovilizaciones en una batalla

Restricciones:

  • Solo en Batallas aleatorias
  • Solo en vehículos de nivel IV a X
  • Solo con carros medios
  • 3 veces al día
Carros pesados 2

Recompensa:

  • EXP ×1,5

Objetivo:

  • Infligir y bloquear un total de 5000 puntos de daño en una batalla

Restricciones:

  • Solo en Batallas aleatorias
  • Solo en vehículos de nivel IV a X
  • Solo con carros pesados
  • 3 veces al día
Carros medios 2

Recompensa:

  • EXP ×1,5

Objetivo:

  • Infligir un total de 4000 puntos de daño y daño por asistencia con inmovilizaciones en una batalla

Restricciones:

  • Solo en Batallas aleatorias
  • Solo en vehículos de nivel IV a X
  • Solo con carros medios
  • 3 veces al día
Carros pesados 3

Recompensa:

  • EXP ×2

Objetivo:

  • Infligir y bloquear un total de 8000 puntos de daño en una batalla

Restricciones:

  • Solo en Batallas aleatorias
  • Solo en vehículos de nivel IV a X
  • Solo con carros pesados
  • 3 veces al día
Carros medios 3

Recompensa:

  • EXP ×2

Objetivo:

  • Infligir un total de 6000 puntos de daño y daño por asistencia con inmovilizaciones en una batalla

Restricciones:

  • Solo en Batallas aleatorias
  • Solo en vehículos de nivel IV a X
  • Solo con carros medios
  • 3 veces al día
Carros ligeros 1

Recompensa:

  • EXP ×1,5

Objetivo:

  • Infligir un total de 2000 puntos de daño por asistencia detectando e inmovilizando en una batalla

Restricciones:

  • Solo en Batallas aleatorias
  • Solo en vehículos de nivel IV a X
  • Solo con carros ligeros
  • 3 veces al día
Cazacarros 1

Recompensa:

  • EXP ×1,5

Objetivo:

  • Infligir 2000 puntos de daño en una batalla

Restricciones:

  • Solo en Batallas aleatorias
  • Solo en vehículos de nivel IV a X
  • Solo con cazacarros
  • 3 veces al día
Carros ligeros 2

Recompensa:

  • EXP ×1,5

Objetivo:

  • Infligir un total de 3000 puntos de daño por asistencia detectando e inmovilizando en una batalla

Restricciones:

  • Solo en Batallas aleatorias
  • Solo en vehículos de nivel IV a X
  • Solo con carros ligeros
  • 3 veces al día
Cazacarros 2

Recompensa:

  • EXP ×1,5

Objetivo:

  • Infligir 3000 puntos de daño en una batalla

Restricciones:

  • Solo en Batallas aleatorias
  • Solo en vehículos de nivel IV a X
  • Solo con cazacarros
  • 3 veces al día
Carros ligeros 3

Recompensa:

  • EXP ×2

Objetivo:

  • Infligir un total de 5000 puntos de daño por asistencia detectando e inmovilizando en una batalla

Restricciones:

  • Solo en Batallas aleatorias
  • Solo en vehículos de nivel IV a X
  • Solo con carros ligeros
  • 3 veces al día
Cazacarros 3

Recompensa:

  • EXP ×2

Objetivo:

  • Infligir 5000 puntos de daño en una batalla

Restricciones:

  • Solo en Batallas aleatorias
  • Solo en vehículos de nivel IV a X
  • Solo con cazacarros
  • 3 veces al día

Resumen de EXP

La EXP hace que el mundo de World of Tanks gire. Podéis usarla directamente o convertirla para desbloquear aún más posibilidades. Transformad vuestra experiencia de juego, gastadla sabiamente y haceos con los vehículos con los que siempre habéis soñado.

  • Tipos de experiencia
  • Uso de la experiencia

Experiencia de combate de vehículos desarrollables (EXP)

La EXP se acumula de forma independiente para cada vehículo desarrollable y se puede gastar en módulos o en el desbloqueo de los siguientes vehículos de la rama del árbol tecnológico.

Experiencia de combate de vehículos de élite (EXP de élite)

Los vehículos estándar con todos los módulos y vehículos posteriores desarrollados adquieren el estado de élite, al igual que los vehículos coleccionables con todos los módulos desarrollados. Siguen acumulando EXP de combate, que se puede gastar en el aceleramiento del entrenamiento de la tripulación o convertirse en EXP libre. Los vehículos premium tambien son de élite.

Experiencia libre (EXP libre)

Tras cada batalla, un 5 % de la EXP base obtenida se convierte en EXP libre. El porcentaje se puede aumentar durante las ofertas especiales y con reservas personales. Se puede usar para desarrollar vehículos estándar y módulos, así como acelerar el entrenamiento de cualidades y habilidades de cualquier tripulación.

Experiencia de la tripulación (EXP de la tripulación)

Cada tripulante recibe experiencia equivalente a la ganada en batalla. Esta se gasta en la mejora de su cualificación mayor y la adquisición de cualificaciones y habilidades nuevas. La cantidad de EXP ganada se puede aumentar durante las ofertas especiales y con reservas personales.

Desarrollo de vehículos (EXP y EXP libre)

La EXP de combate obtenida con un vehículo desarrollable se usa para desbloquear el siguiente vehículo de la rama del árbol tecnológico. La EXP libre puede añadirse si no se tiene la cantidad necesaria de EXP y puede usarse para desarrollar vehículos estándar del árbol tecnológico.

Desarrollo de módulos (EXP y EXP libre)

Los módulos afectan a las características del vehículo. Deben desarrollarse con EXP antes de comprarse. La EXP de combate ganada con un vehículo desarrollable se usa para desbloquear sus módulos. La EXP libre puede añadirse si no se tiene la cantidad necesaria de EXP y puede usarse para desarrollar cualquier módulo.

Entrenamiento de la tripulación (EXP de élite y EXP libre)

Los vehículos con estado de élite tienen la posibilidad de acelerar el entrenamiento de la tripulación. Al habilitarlo, la EXP ganada en batallas no se acumulará, sino que se convertirá directamente en EXP de la tripulación para mejorar cualificaciones mayores y entrenar cualificaciones y habilidades. La EXP libre se puede invertir directamente en el entrenamiento de cualquier tripulante mediante su archivo personal.

Conversión de experiencia (EXP de élite en EXP libre)

La experiencia acumulada con vehículos de élite y premium se puede convertir en EXP libre usando oro. La tasa de conversión predeterminada es de 25 puntos de EXP a 25 puntos de EXP libre por 1 moneda de oro, pero puede cambiar durante las ofertas especiales.


¡A rodar!

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