Tres cazacarros: rápidos, fieros o fortificados

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Fecha y hora
Todos los datos de fecha y hora aparecen en tu hora local. Se usan los datos de los ajustes de sistema de tu dispositivo.

Alcanza rápidamente la posición de tiro perfecta, desata el trueno en primera línea o conviértete en la línea. El VIII Charioteer Nomad , el VIII SDP wz 66 Grom y el VIII Turtle Mk. I ofrecen tres formas distintas de tomar el control. Los lotes seleccionados incluyen los estilos 2D «Blindaje esmeralda» y «Primer premio», además de oro, reservas personales y misiones de EXP ×5.

Charioteer Nomad
Cazacarros británico de nivel VIII

  • Daño: 390/480/480 PV
  • Penetración: 268/210/105 mm
  • Velocidad punta: 52 km/h

SDP wz 66 Grom
Cazacarros polaco de nivel VIII

  • Daño a 50 m: 800/800/800 PV
  • Penetración: 272/296/80 mm
  • Blindaje frontal del casco: 100 mm

Turtle Mk. I
Cazacarros británico de nivel VIII

  • Daño por minuto: 2912 PV
  • Penetración: 240/270/54 mm
  • Blindaje frontal del casco: 254 mm

Ofertas del Charioteer Nomad

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Fecha y hora
Todos los datos de fecha y hora aparecen en tu hora local. Se usan los datos de los ajustes de sistema de tu dispositivo.

El Charioteer Nomad es un cazacarros muy móvil con una velocidad punta de 52 km/h y un daño por minuto de 2317 puntos. Su tamaño relativamente reducido y su elevada velocidad lo hacen ideal para alcanzar posiciones inesperadas, lanzar un aluvión de proyectiles sobre sus enemigoS y hacer que estos teman permanecer en su línea de fuego.

LISTO PARA LA BATALLA
SUPREMO
ESTÁNDAR

Charioteer Nomad: Listo para la batalla (−33 %)

  • VIII Charioteer Nomad
  • Un espacio en el garaje
  • Tripulación con EXP de la tripulación para 3 cualificaciones
  • Estilo 2D: «Primer premio»
  • 10.000
  • 6.000.000
  • 25 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 25 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 25 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 35 misiones de EXP ×5 para el Charioteer Nomad 

Charioteer Nomad: Supremo (−28 %)

  • VIII Charioteer Nomad
  • Un espacio en el garaje
  • Tripulación
  • Estilo 2D: «Blindaje esmeralda»
  • 5.000
  • 2.000.000
  • 20 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 20 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 20 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 25 misiones de EXP ×5 para el Charioteer Nomad

Charioteer Nomad: Estándar

Ofertas del SDP wz 66 Grom

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Fecha y hora
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Grom significa «trueno» en polaco, y esta máquina de guerra hace honor a su nombre. A 50 m o menos, inflige una suma de daño atronadora de 800 puntos y destaca en el combate a corta distancia, incluso más que sus parientes del árbol tecnológico. Con una movilidad aceptable y un blindaje frontal inclinado, está diseñado para golpear con fuerza y retirarse antes de que el enemigo pueda reaccionar.

LISTO PARA LA BATALLA
SUPREMO
ESTÁNDAR

SDP wz 66 Grom: Listo para la batalla (−33 %)

  • VIII SDP wz 66 Grom
  • Un espacio en el garaje
  • Tripulación con EXP de la tripulación para 3 cualificaciones
  • Estilo 2D: «Primer premio»
  • 10.000
  • 6.000.000
  • 25 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 25 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 25 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 35 misiones de EXP ×5 para el SDP wz 66 Grom

SDP wz 66 Grom: Supremo (−28 %)

  • VIII SDP wz 66 Grom
  • Un espacio en el garaje
  • Tripulación
  • Estilo 2D: «Blindaje esmeralda»
  • 5.000
  • 2.000.000
  • 20 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 20 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 20 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 25 misiones de EXP ×5 para el SDP wz 66 Grom

SDP wz 66 Grom: Estándar

Ofertas del Turtle Mk. I

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Fecha y hora
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El Turtle Mk. I puede ser lento, con 25 km/h, pero lo compensa con 254 mm de blindaje frontal y 1400 PV. Este auténtico tirador de precisión británico, duro como una roca, blande un cañón de alta precisión que inflige 2912 puntos de daño por minuto y goza de un breve tiempo de apuntamiento de 1,9 s.

LISTO PARA LA BATALLA
SUPREMO
ESTÁNDAR

Turtle Mk. I: Listo para la batalla (−33 %)

  • VIII Turtle Mk. I
  • Un espacio en el garaje
  • Tripulación con EXP de la tripulación para 3 cualificaciones
  • Estilo 2D: «Primer premio»
  • 10.000
  • 6.000.000
  • 25 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 25 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 25 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 35 misiones de EXP ×5 para el Turtle Mk. I

Turtle Mk. I: Supremo (−28 %)

  • VIII Turtle Mk. I
  • Un espacio en el garaje
  • Tripulación
  • Estilo 2D: «Blindaje esmeralda»
  • 5.000
  • 2.000.000
  • 20 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
  • 20 reservas personales: +100 % de EXP de combate (1 h)
  • 20 reservas personales: +300 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
  • 25 misiones de EXP ×5 para el Turtle Mk. I

Turtle Mk. I: Estándar

VIII
Charioteer Nomad
Resumen
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
VIII
SDP wz 66 Grom
Resumen
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
VIII
Turtle Mk. I
Resumen
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad

Resumen

Daño medio
390/480/480
PV
Penetración media
268/210/105
mm
Puntos de vida
1200
PV
Velocidad punta/marcha atrás
52/20
km/h

Tripulación

Potencia de fuego

Daño medio (PV)
390/480/480
PV
Penetración media
268/210/105
mm
Dispersión a 100 m
0,35
m
Tiempo de apuntamiento
2,4
s
Capacidad de munición
30
uds.
Tiempo de recarga
10,1
s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
–10/+12
gra
Velocidad del proyectil
1478/1173/1173
m/s

Supervivencia

Ocultación (en movimiento)
10,49/2,19
%
Ocultación (sin movimiento)
17,44/3,64
%
Alcance de señal
700
m
Alcance de visión
370
m
Puntos de vida
1200
PV
Blindaje del casco
63,5/46/38,1
mm
Blindaje de la torreta
30/25/30
mm
Velocidad de giro de la torreta
18
gra/s

Movilidad

Potencia del motor
700
CV
Potencia específica
23,1
CV/t
Velocidad de giro del casco
42
gra/s
Velocidad punta/marcha atrás
52/20
km/h

Resumen

Daño medio
800/800/800
PV
Penetración media
272/296/80
mm
Puntos de vida
1300
PV
Velocidad punta/marcha atrás
45/15
km/h

Tripulación

Potencia de fuego

Daño medio (PV)
800/800/800
PV
Penetración media
272/296/80
mm
Dispersión a 100 m
0,4
m
Tiempo de apuntamiento
2,7
s
Capacidad de munición
40
uds.
Tiempo de recarga
16
s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−7/+15
gra
Límites de giro del cañón
–1
gra
Velocidad del proyectil
1400/1600/1000
m/s

Supervivencia

Ocultación (en movimiento)
9,97/1,43
%
Ocultación (sin movimiento)
16,59/2,37
%
Alcance de señal
730
m
Alcance de visión
350
m
Puntos de vida
1300
PV
Blindaje del casco
100/70/40
mm
Velocidad de giro de la torreta
26
gra/s

Movilidad

Potencia del motor
810
CV
Potencia específica
15,9
CV/t
Velocidad de giro del casco
32
gra/s
Velocidad punta/marcha atrás
45/15
km/h

Resumen

Daño medio
330/330/430
PV
Penetración media
240/270/54
mm
Puntos de vida
1400
PV
Velocidad punta/marcha atrás
25/12
km/h

Tripulación

Potencia de fuego

Daño medio (PV)
330/330/430
PV
Penetración media
240/270/54
mm
Dispersión a 100 m
0,36
m
Tiempo de apuntamiento
1,9
s
Capacidad de munición
50
uds.
Tiempo de recarga
6,8
s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/+20
gra
Límites de giro del cañón
−20/20
gra
Velocidad del proyectil
1050/1200/1050
m/s

Supervivencia

Ocultación (en movimiento)
7,98/1,67
%
Ocultación (sin movimiento)
13,28/2,78
%
Alcance de señal
570
m
Alcance de visión
370
m
Puntos de vida
1400
PV
Blindaje del casco
254/101,6/76,2
mm
Velocidad de giro de la torreta
20
gra/s

Movilidad

Potencia del motor
800
CV
Potencia específica
13,3
CV/t
Velocidad de giro del casco
23
gra/s
Velocidad punta/marcha atrás
25/12
km/h

Elige tu cazacarros

Ataca rápido con el Charioteer Nomad, desata el trueno con el SDP wz 66 Grom, o entr en combate con el implacable Turtle Mk. I. ¡Elige tu luchador y consíguelo antes de que desaparezcan estas ofertas temporales!