«Waffenträger: Legado»: Cómo jugar con los Sabuesos y el Blitzträger auf E 110

LOS SABUESOS | EL BLITZTRÄGER AUF E 110 | GUÍA DEL EVENTO

¡Comandantes!

¡La Alianza os necesita! El legendario Blitzträger auf E 110 ha vuelto y necesitaréis amasar todo el conocimiento y la experiencia de batalla que podáis.

Por suerte, hemos preparado unos cuantos consejos y trucos para sacar el máximo provecho de los Sabuesos y el Blitzträger auf E 110. Seguid leyendo para descubrir cómo alcanzar el éxito en el campo de batalla y maximizar vuestras ganancias en «Waffenträger: Legado».


Los Sabuesos

Imagen interactiva. Pasad el cursor sobre la capacidad de combate del vehículo para ver más información.
Resistor
Resistor
Capacidad de combate
Bala de plata
Bala de plata
Aumenta el daño que atraviesa el escudo del vehículo de Ermelinda con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
Carga
Carga
Mejora las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
Cañón de riel
Cañón de riel
Cuando se activa, el siguiente disparo es menos preciso, pero causa más daño al vehículo enemigo y a sus módulos.
Sobrecarga
Sobrecarga
Un Sabueso puede recoger plasma y debe entregarlo al generador para sobrecargarlo. Cuando el generador está sobrecargado, desactiva el escudo del vehículo de Ermelinda temporalmente. La primera recogida de plasma restaura cierta cantidad de puntos de vida para todos los miembros del equipo. Además, llevar plasma a bordo aumenta el daño causado a Ermelinda.
Thunderbolt
Thunderbolt
Capacidad de combate
Bala de plata
Bala de plata
Aumenta el daño que atraviesa el escudo del vehículo de Ermelinda con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
 
Carga
Carga
Mejora las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
Modo disparo
Modo disparo
Aumenta la cadencia de tiro del vehículo, pero reduce su movilidad durante cierto tiempo.
Sobrecarga
Sobrecarga
Un Sabueso puede recoger plasma y debe entregarlo al generador para sobrecargarlo. Cuando el generador está sobrecargado, desactiva el escudo del vehículo de Ermelinda temporalmente. La primera recogida de plasma restaura cierta cantidad de puntos de vida para todos los miembros del equipo. Además, llevar plasma a bordo aumenta el daño causado a Ermelinda.
Foudre
Foudre
Capacidad de combate
Bala de plata
Bala de plata
Aumenta el daño que atraviesa el escudo del vehículo de Ermelinda con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
Carga
Carga
Mejora las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
Domo balístico
Domo balístico
Otorga invulnerabilidad al aturdimiento y al daño por proyectiles durante cierto tiempo.
Sobrecarga
Sobrecarga
Un Sabueso puede recoger plasma y debe entregarlo al generador para sobrecargarlo. Cuando el generador está sobrecargado, desactiva el escudo del vehículo de Ermelinda temporalmente. La primera recogida de plasma restaura cierta cantidad de puntos de vida para todos los miembros del equipo. Además, llevar plasma a bordo aumenta el daño causado a Ermelinda.
 
Resistor
 
Thunderbolt
 
Foudre
   

No disparéis cuando el escudo del Blitzträger auf E 110 está activado
El Blitzträger auf E 110, dirigido por Ermelinda, estará protegido por un escudo de energía prácticamente impenetrable, así que no tiene sentido dispararle mientras el escudo está activado. Además, este vehículo es inmune a los incendios y al daño a los módulos y las orugas. Cada cierto tiempo, unos vehículos llamados «Centinelas» aparecerán en puntos designados del campo de batalla para ayudar a Ermelinda.

Cazad plasma
Cuando destruyáis a los Centinelas, estos dejarán caer plasma, que debéis llevar a los generadores, unas estructuras de energía indestructibles que aparecen en distintas partes del mapa y cambian de ubicación constantemente. También crean un escudo protector para Ermelinda.

Si no podéis usar el plasma recogido para sobrecargar un generador, os resultará útil para causar daño aumentado al Blitzträger auf E 110. La durabilidad de los Sabuesos también se puede restaurar con plasma o por participar en una sobrecarga exitosa del generador.

Cazad en grupo
Una jauría de Sabuesos dividida es más fácil de superar para dominar el campo de batalla. Luchad en jaurías de tres o cuatro vehículos y coordinad vuestros esfuerzos sin cesar para recoger plasma y sobrecargar los generadores. Esto desactivará el escudo de Ermelinda durante un tiempo y revelará la posición de todo el escuadrón «Sabuesos».

Cuando sea posible, dejad que los vehículos más móviles o menos dañados transporten el plasma; tienen más probabilidades de alcanzar el generador. Una vez que el Blitzträger auf E 110 haya perdido su escudo protector temporalmente, tendréis un tiempo para causarle daño plenamente; acordaos de usar vuestras capacidades de combate únicas y no os olvidéis: el plasma desaparecerá más lentamente si viajáis a más de 50 km/h.

Ubicaos cuidadosamente
Después, el escudo se restaurará, y tendréis que sobrecargar el siguiente generador. Cada generador sobrecargado aumenta el tiempo para completar la misión.

Disparad cuando el escudo del Blitzträger auf E 110 esté desactivado
Tras sobrecargar y destruir el cuarto y último generador, el escudo de la máquina de Ermelinda se desactivará de forma permanente, así que aprovechad la oportunidad y acabad con él. Disparar a larga distancia al Blitzträger auf E 110 no es eficaz, así que acercaos para causar el máximo daño posible. Sin embargo, si se agota el tiempo y el Blitzträger sigue en pie, Ermelinda gana.

Golpead cuando el teletransporte no sea una opción
Tened siempre en mente que el Blitzträger auf E 110 puede teletransportarse a un punto seleccionado del mapa tras unos instantes. Sin embargo, cuando el vehículo pierde su escudo, la capacidad de Teletransporte queda inhabilitada temporalmente. Además, si lográis destruir el cuarto generador, esta capacidad se bloqueará definitivamente.

Proteged a los portadores de plasma
Recordad que Ermelinda irá también en busca de plasma, ya que este restaura los PV de su vehículo y reduce el enfriamiento de su capacidad de Teletransporte. Ella absorberá el plasma transportado por cualquier vehículo aliado destruido. Para evitarlo, siempre debéis escoltar a los portadores de plasma de vuestro equipo.


El Blitzträger auf E 110

Imagen interactiva. Pasad el cursor sobre la capacidad de combate del vehículo para ver más información.
Blitzträger auf E 110
Blitzträger auf E 110
Capacidad de combate
Gungnir
Gungnir
Un disparo que causa daños sustanciales a los vehículos enemigos.
 
Flecha electromagnética
Flecha electromagnética
Un disparo de alto voltaje que frena y aturde a los enemigos. Reinicia los puntos de Sobrecarga del generador de los vehículos dañados.
Pulso electromagnético
Pulso electromagnético
Una carga energética que cubre toda la zona que rodea al vehículo. Aturde a todos los enemigos en el área de impacto y causa daño a los que están más cerca. Atraviesa cualquier obstáculo y reinicia los puntos de Sobrecarga del generador de los vehículos dañados.
Teletransporte
Teletransporte
Permite que el vehículo se teletransporte al punto indicado en el mapa después de un tiempo. No se puede operar el vehículo durante la preparación. No se puede utilizar mientras el escudo está desactivado.
Absorción
Absorción
Cuando el vehículo se encuentra cerca de una veta del plasma en el suelo, acelera su evaporación. Si el vehículo se halla en un radio de 50 m del plasma en el momento de su evaporación, recupera cierta cantidad de puntos de vida y el tiempo de enfriamiento de Teletransporte se acelera.

Proteged a los Centinelas
Aunque el Blitzträger auf E 110 es poderoso y el escudo repele la mayoría del daño recibido, este se puede destruir, así que prestad atención. Proteged a los Centinelas y no dejéis que los rivales acumulen plasma para deshabilitar los generadores.

Sacad el máximo provecho de lo que tenéis
Aprovechad vuestras capacidades de combate al máximo, desplazaos por el campo de batalla y utilizad el Teletransporte. Permaneced cerca de los Centinelas en el momento preciso o teletransportaos al otro extremo del campo de batalla para ganar tiempo y no perder PV. Elegid las tácticas que mejor se amolden a la situación de combate. Proteged los generadores cueste lo que cueste, porque, si los Sabuesos destruyen los cuatro, perderéis el escudo y seréis vulnerables.

Usad la Flecha electromagnética y el Pulso electromagnético sabiamente
La Flecha electromagnética o el Pulso electromagnético interrumpen el progreso de sobrecarga del generador. No es necesario apuntar a un vehículo con la Flecha electromagnética; bastará con que esta impacte cerca. El Pulso electromagnético golpeará blancos a través de los objetos que lo rodean y cuantos más vehículos de la Alianza golpee, más rápido se cargará. El Pulso electromagnético causará daño a través del Domo balístico del Foudre.

La defensa es importante, pero la proactividad mejora vuestras probabilidades
El tiempo está de vuestro lado, así que no hace falta acabar con todos los Sabuesos. Proteged activamente los puntos de interés de los Sabuesos y destruidlos uno a uno. Si no consiguen destruiros antes de que se agote el tiempo, ¡la victoria será vuestra! Eso sí, lo ideal es que intentéis eliminar a los oponentes, sobre todo a los más alejados del escuadrón. Todos los Sabuesos tienen un número ilimitado de reapariciones, así que centraos en vuestros rivales uno a uno y acabad con ellos para maximizar su tiempo de inactividad.

Recordad que cada reaparición consecutiva llevará más tiempo. No toméis posición en zonas abiertas cuando el escudo está desactivado y haced que a los enemigos les resulte difícil atacaros. Si tenéis pocos PV y solo quedan unos segundos hasta el final de la batalla, evitad que los enemigos os vean.


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¡Nos vemos en el campo de batalla, comandantes! ¡A rodar!

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