«Waffenträger: Legado»: Presentamos los nuevos FV4201 Chieftain Proto y KV-4 KTTS

¡Comandantes!

Aunque el Blitzträger auf E 110 es la estrella de «Waffenträger: Legado», este modo también incluye dos nuevos vehículos alucinantes. El IX FV4201 Chieftain Proto y el VIII KV-4 KTTS son dos recién llegados épicos, que podréis añadir a vuestro arsenal hasta el 10 de octubre a las 11:00 h (hora peninsular española).

Echad un vistazo a nuestra guía para los dos nuevos vehículos premium, obtened consejos y trucos para alcanzar el éxito con ellos y descubrid cómo podéis añadirlos a vuestra colección.


IX FV4201 Chieftain Proto
Daño medio
400/400/515
PV
Penetración media
262/310/120
mm
Puntos de vida
1800
PV
Velocidad punta/velocidad marcha atrás
40/13
km/h
Dispersión a 100 m
0,37
m
Tiempo en apuntar
2,7
s
Tiempo de recarga del cañón
12
s
Blindaje del casco
80/60/35
mm
Blindaje de la torreta
350/110/35
mm
Potencia específica
15,6
CV/t
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-10/20
°
Alcance de visión
390
m
VIII КV-4 КТТS
Daño medio
360/360/420
PV
Penetración media
227/289/62
mm
Puntos de vida
1400
PV
Velocidad punta/velocidad marcha atrás
35/10
km/h
Dispersión a 100 m
0,36
m
Tiempo en apuntar
2,5
s
Tiempo de recarga del cañón
8,4
s
Blindaje del casco
200/125/125
mm
Blindaje de la torreta
250/125/125
mm
Potencia específica
12,7
CV/t
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-5/20
°
Límites de giro del cañón
-45/45
°
Alcance de visión
350
m
 
 
IX
FV4201 Chieftain Proto
VIII
KV-4 КТТS


FV4201 Chieftain Proto

El IX FV4201 Chieftain Proto es un pesado versátil con una torreta increíblemente dura, un blindaje frontal decente, gran depresión del cañón y un daño alfa respetable, de 400 puntos por disparo. Al igual que su hermano de armas de nivel X, este pesado cuenta con una mezcla de características impresionante que le permite controlar las batallas posicionales y ganar en duelos uno contra uno. En función de la situación, puede liderar el ataque y tirar del equipo, ya sea absorbiendo proyectiles enemigos o actuando como vehículo de apoyo y asistiendo a los carros medios.

Potencia de fuego

Su cañón de 120 mm tiene sus ventajas y desventajas, pero los proyectiles APCR, estándar y especiales, son muy fiables y tienen nada menos que 262 y 310 mm de penetración, respectivamente. Con -10 grados de depresión del cañón y 59 proyectiles a su disposición, puede dejar marca a lo largo de toda la batalla. Sus 2000 puntos de DPM son decentes para su clase y nivel, mientras que su daño por disparo, de 400/400/515 puntos, será importante comparado con el de la mayoría de sus rivales. Cuando luchéis a larga distancia o intentéis realizar golpes de precisión, debéis tener en cuenta su mala dispersión y tiempo de apuntamiento, aunque su buena velocidad de proyectil os ayudará en estos casos.

Supervivencia

La defensa principal de este blindado con 1800 PV es una dura torreta de 350/110/35 mm. El blindaje del casco es fino, pero su frente tiene buenos ángulos y es bueno para desviar los tiros que recibe. Por su parte, la placa inferior es muy frágil y su cúpula prominente y su techo fino son unos puntos débiles que hay que proteger cuidadosamente. El alcance de visión de 390 m no es nada especial, pero ofrece una mayor supervivencia.

Movilidad

Con una velocidad punta de 40 km/h, su movilidad está a la altura de la de vehículos similares, y gracias a una resistencia al terreno decente, puede alcanzar esta velocidad en los terrenos más duros. Esto es útil para explotar la flexibilidad del vehículo y estar presente, sin importar dónde tenga lugar la batalla.

Habilidades de la tripulación y equipamiento sugeridos

Configuración recomendada
Comandante
Artillero
Conductor
Cargador

Pasad el cursor sobre las imágenes para ver más información sobre cada pieza de equipamiento o habilidad de la tripulación.

Con la actualización 1.18.1, todos los comandantes recibirán la cualificación «Sexto sentido» gratis. Para saber más sobre este cambio, haced clic aquí. Después de la actualización, os sugerimos cambiar Sexto sentido por Reconocimiento o Detección de sonido.


KV-4 KTTS

El VIII KV-4 KTTS tiene una torreta en la parte trasera y se parece mucho al carro pesado KV-4. Su baja maniobrabilidad y escasa movilidad se compensan con un blindaje frontal bien inclinado, que hace que sea difícil dañarlo. Está equipado con un cañón de 107 mm de gran penetración que inflige 360 puntos de daño por disparo y cuenta con un tiempo de recarga de menos de 9 segundos. Su torreta, montada en la parte trasera, y los buenos límites de giro del cañón (45° para cada lado), le permiten hacer «side-scraping» con los ángulos más efectivos tanto en terreno abierto como cerrado.

Potencia de fuego

El cañón de 107 mm montado en la parte trasera tiene 2571 puntos de DPM; el 9.º más alto de los cazacarros de nivel VIII. Puede infligir 360/360/420 puntos de daño por disparo con 227/289/62 mm de penetración, lo que le ofrece una capacidad ofensiva aterradora (e incluso espectacular). Debido a la posición del cañón, no puede descender más de 5 grados, pero tiene un arco de disparo excelente de 90 grados. Esto es útil para acabar con blancos cercanos o poco móviles sin tener que confiar en la mediocre precisión del cañón, mientras que su capacidad de 90 proyectiles invita a disparar a ciegas y no os sanciona si falláis.

Supervivencia

Solo hay cinco cazacarros de nivel VIII que tienes más puntos de vida que el KV-4 KTTS (y sus admirables 1400 PV). Sin embargo, su alcance de visión de 350 m es de los peores entre sus homólogos. Aunque la pequeña torreta sobre la dura superestructura parece una flaqueza cualquiera, en realidad está bastante bien blindada. La sección más gruesa del casco mide 200 mm, mientras que el blindaje frontal suele ser fiable y el mantelete del cañón tiene unas planchas de 250 mm. Los puntos más vulnerables del vehículo incluyen los laterales de la torreta, el techo y la sección curva de la plancha de blindaje frontal.

Movilidad

Sin sorpresas, dado el tamaño y el grosor del blindaje, la velocidad punta del vehículo es de solo 35 km/h y su velocidad de giro también es de solo 24 grados/segundo. Esto queda compensado con el amplio arco del cañón del cazacarros, pero sigue siendo importante ubicarse correctamente.

Habilidades de la tripulación y equipamiento sugeridos

Configuración recomendada
Comandante
Artillero
Conductor
Operador de radio
1.er cargador
2.º cargador

Pasad el cursor sobre las imágenes para ver más información sobre cada pieza de equipamiento o habilidad de la tripulación.

Con la actualización 1.18.1, todos los comandantes recibirán la cualificación «Sexto sentido» gratis. Para saber más sobre este cambio, haced clic aquí. Después de la actualización, os sugerimos cambiar Sexto sentido por Reconocimiento o Detección de sonido.

Cómo conseguir el FV4201 Chieftain Proto y el KV-4 KTTS

Recibiréis Arrancadores del Ingeniero por completar misiones del evento con el Blitzträger auf E 110, así como por derrotar al insólito Blitzträger auf E 220 durante «Waffenträger: Legado». Estos Arrancadores se usan para activar el Portal del Ingeniero. Con cada activación del Portal del Ingeniero, podréis conseguir artículos de cuatro categorías distintas; cada una de ellas se rige por una probabilidad de obtención distinta. Entre estas categorías hay vehículos premium, como el FV4201 Chieftain Proto y el KV-4 KTTS. Para ver el análisis de la mecánica, echad un vistazo a la guía del evento.

También podéis conseguir Arrancadores del Ingeniero por completar ciertos hitos de progresión o gratis en lotes especiales de la tienda premium.


«Waffenträger: Legado» trae dos nuevos vehículos premium. ¡Activad el Portal del Ingeniero para tener la oportunidad de añadir el FV4201 Chieftain Proto y el KV-4 KTTS a vuestra colección y echad un vistazo a nuestros consejos para sacar el máximo provecho de estos nuevos vehículos!

¡A rodar!

Garras tractoras adicionales

Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.

Aumenta la velocidad de giro del casco.

Aumenta la capacidad de mantener la velocidad.

Subidón de adrenalina

Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 % si los puntos de vida del blindado caen por debajo del 10 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Hermanos de armas/Hermandad del acero

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 % por cada uno de los tripulantes.

Hermanos de guerra

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 % por cada uno de los tripulantes.

También funciona si otros tripulantes tienen la cualificación «Hermanos de armas»/«Hermandad del acero».

Llamada a la venganza

Indica las posiciones de los vehículos enemigos durante dos segundos adicionales tras la destrucción de tu vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Frenado con embrague

Aumenta la velocidad de giro del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sistema de visión del comandante

Reduce la ocultación de vehículos enemigos en movimiento.

Reduce la ocultación de vehículos enemigos tras el follaje.

Ocultación

Aumenta el valor de camuflaje del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Impacto controlado

Aumenta el daño infligido al embestir a un enemigo y reduce el daño sufrido al recibir una embestida.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Francotirador

Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Objetivo designado

Mantiene visibles dos segundos más a los vehículos enemigos en el punto de mira.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Ojo de águila

Permite identificar los módulos dañados/destruidos y los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el cursor sobre él durante varios segundos.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Extinción de incendios

Reduce el daño y la duración de los incendios.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Intuición

Reduce el tiempo de cambio de proyectiles para cañones cargados, cañones dobles o recámaras.

Esta habilidad comienza a hacer efecto tras el comienzo del entrenamiento. Si hay varios cargadores entrenados, se aplica el nivel medio de la habilidad.

Tiempo mínimo de cambio: 1 segundo para cañones estándar, 2,5 segundos para cañones dobles y recámaras.

Apuntado mejorado

Reduce el tamaño de la retícula.

Temple mejorado

Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones.

Aumenta la capacidad de carga de la suspensión.

Aumenta los puntos de vida del vehículo.

Mejora la durabilidad de la suspensión.

Reduce el daño de casco causado por el daño de la suspensión durante el impacto.

Aumenta la velocidad de reparación de la suspensión.

Equipo de radio mejorado

Aumenta el tiempo durante el que un vehículo enemigo es visible.

Reduce el tiempo durante el que tu vehículo es visible para los enemigos.

Mecanismo de giro mejorado

Reduce la dispersión con el vehículo en movimiento o girando y durante la rotación de la torreta.

Aumenta la velocidad de rotación de la torreta y del casco.

Comodín

Reduce la caída de rendimiento ocasionada por los tripulantes heridos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sistema de extracción silencioso

Aumenta la ocultación de los vehículos parados o en movimiento.

Mentor

Aumenta la EXP de la tripulación ganada por todos los tripulantes excepto el comandante.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Configuración modificada

Evita un incendio de depósito del combustible, explosión del compartimento de munición y destrucción del motor en batalla.

Aumenta la durabilidad del motor y la capacidad del compartimento de munición y el depósito de combustible.

Reduce la penalización por daños en el compartimento de munición y el motor.

Reduce la probabilidad de incendio del motor.

Aumenta la velocidad de reparación.

Conducción todoterreno

Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Mantenimiento preventivo

Reduce la probabilidad de incendio del motor.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Reconocimiento

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Retransmisión

Aumenta el alcance de radio de los aliados dentro del alcance de radio del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Reparaciones

Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Almacenamiento seguro

Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Señal amplificada

Aumenta el alcance de radio del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Conciencia situacional

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sexto sentido

Hace aparecer una bombilla tres segundos después de que hayan detectado vuestro vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Viaje suave

Reduce la penalización de dispersión en movimiento.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Ajuste de disparo

Reduce la penalización de dispersión al girar la torreta.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Planchas antifragmentación

Reducen el daño sufrido por embestidas y el daño por fragmentos de los proyectiles AE.

Turbocompresor

Aumenta la potencia del motor.

Aumenta la velocidad de avance máxima.

Aumenta la velocidad marcha atrás máxima.

Telescopio binocular

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 25 %.

El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.

Red de camuflaje

Aumenta enormemente el valor de camuflaje del vehículo.

El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.

Cierre de retícula mejorado

Reduce el tiempo de apuntamiento del cañón en un 10 %.

Ópticas recubiertas

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 10 %.

Barra de carga para carro

Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.

Caja de herramientas

Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.

Se acumula con la habilidad «Reparaciones».

Ventilación mejorada

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.

Estabilizador vertical

Reduce la penalización de dispersión en movimiento y al girar el casco y la torreta en un 20 %.

Compartimento de munición «húmedo»

Aumenta los PV de módulo del compartimento de munición.

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