Caravana de comercio: Descubrid el Kirovets-1 y el T-22 medium

¡Comandantes!

Con el nuevo evento «Caravana de comercio», tendréis la oportunidad de haceros con varios carros especiales y premium, pero ninguno de ellos destaca tanto como el nuevo Kirovets-1, disponible a cambio de créditos, y el insólito T-22 medium, disponible por bonos. Del 15 al 20 de febrero, aprovechad la oportunidad de haceros con estos dos temibles contendientes y otros artículos imprescindibles con los paquetes del juego, disponibles a cambio de créditos, oro y bonos. ¡Seguid leyendo para saber por qué no os lo podéis perder!

¿Os interesa un paquete pero no queréis comprarlo aún? Añadidlo a vuestra lista de lotes guardados para más tarde, a la que podréis acceder hasta el 22 de febrero a las 23:59 h (hora peninsular española). Eso sí, ¡recordad supervisar la disponibilidad de los artículos guardados para no perderos nada!

Contenido

Kirovets-1: Os presentamos el nuevo carro pesado soviético

La estrella de la Caravana de comercio es el nuevo VIII Kirovets-1 , un carro pesado premium muy robusto con buen valor de daño que rinde especialmente bien en combates de proximidad. Este evento es la primera ocasión en la que podréis haceros con este carro. Además, estará disponible por créditos y junto con el exquisito estilo 2D «Mármol negro».

Comparable con el legendario IS-3 tanto en estilo de juego como aspecto, el Kirovets-1 blande un cañón dotado de 390 puntos de daño por disparo y una penetración de 221 mm, valor que lo sitúa en el extremo superior de los carros pesados soviéticos de nivel VIII. A pesar de su alcance de visión de 360 m, buena cifra para un carro pesado soviético, no cuenta con la precisión necesaria para perseverar en combates a larga distancia. Por esta razón, y para exprimir sus ángulos decentes y su movilidad, es preferible usarlo a corta distancia.

Su velocidad punta de 42 km/h es impresionante para un carro pesado, y es la más alta entre sus homólogos. Su perfil bajo, reserva de 1550 PV y grueso blindaje de la torreta de 195 mm proporcionan durabilidad, mientras que el blindaje de su casco ofrece una gran protección. Ello queda equilibrado por un tiempo de recarga de 12,46 s y un mediocre ángulo de depresión de –5 grados, lo cual debería tenerse en cuenta al entrar en batalla.

Los parámetros presentes corresponden a un vehículo con todos los tripulantes entrenados al 100 % en su cualificación mayor. Algunas características se pueden mejorar aún más con la bonificación al nivel de la cualificación mayor del comandante, las habilidades y cualificaciones de la tripulación y ciertos artículos especiales del juego.
Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Kirovets-1
VIII
Daño medio
390/390/530
 PV
Penetración media
221/270/61
 mm
Puntos de vida
1550
 PV
Velocidad máxima/velocidad marcha atrás
42/20
 km/h
Comandante (operador de radio)
Artillero
Conductor
Cargador
Potencia de fuego
Daño medio
390/390/530
 PV
Munición
30
 proyectiles
Penetración media
221/270/61
 mm
Tiempo de recarga del cañón
13
 s
Dispersión a 100 m
0,45
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−5/18
 gra
Tiempo de apuntamiento
3,1
 s
Tipos de proyectiles
Velocidad de proyectiles
APCR
1400
 m/s
AEAC
820
 m/s
AE
790
 m/s
Supervivencia
Ocultación de un vehículo en movimiento
3,19/0,61
 %
Puntos de vida
1550
 PV
Ocultación de un vehículo parado
6,38/1,21
 %
Blindaje del casco
140/100/60
 mm
Alcance de radio
730
 m
Blindaje de la torreta
195/120/100
 mm
Alcance de visión
360
 m
Velocidad de rotación de la torreta
24
 gra/s
Movilidad
Potencia del motor
720
 CV
Potencia específica
15,16
 CV/t
Velocidad de giro
26
 gra/s
Velocidad máxima/velocidad marcha atrás
42/20
 km/h
   

  • Equipamiento
  • Habilidades de la tripulación
Configuración recomendada
Pasad el cursor sobre las imágenes para ver más información sobre cada pieza de equipamiento.

El equipamiento recomendado gira en torno a la mejora del DPM y la precisión en movimiento del Kirovets-1. La Ventilación mejorada mejora su rendimiento general, la Barra de carga disminuye el tiempo de recarga para aumentar su DPM y el Estabilizador vertical pule su manejo del cañón. Equipad el Temple mejorado como alternativa a la Ventilación mejorada para aumentar la durabilidad.

Comandante
Artillero
Conductor
Cargador

Las habilidades de la tripulación giran en torno a mejorar la precisión del cañón en movimiento.

Si os topáis con el nuevo Kirovets-1 en un paquete de la Caravana de comercio, valorad seriamente antes de dejarlo escapar. Si no hay forma de que aparezca, usad el botón de cambio para reemplazar un paquete existente y tener la posibilidad de recibir uno que contenga el carro.

T-22 medium: Temblad ante el insólito carro soviético de nivel X

Si bien la rareza del X T-22 medium ya lo convierte en un carro especial, de por sí es una fuerza imparable en el campo de batalla. Disponible por primera vez en 2015 y elusivo desde entonces, este exótico carro podrá ser vuestro a cambio de bonos durante el evento.

Como la mayoría de carros medios soviéticos, el T-22 medium presume de gran versatilidad, ofreciendo una impresionante movilidad, decente durabilidad y buena media de daño. Fue uno de los mejores de su clase en varios aspectos en tiempos de su lanzamiento, como valores de tiempo de apuntamiento, precisión y potencia de motor, y hoy en día todavía resulta impresionante.

Su daño por disparo de 320 puntos y su valor de penetración de 264 mm están a la par con otros carros medios soviéticos de nivel X, pero su DPM de 2560 puntos, algo inferior, es una consecuencia directa de su tiempo de recarga prolongado. Cuenta con la mayor velocidad punta entre sus homólogos con un total de 55 km/h, así como la mejor relación de potencia a peso, lo que le permite alcanzar dicha velocidad sin esfuerzo.

Sus capacidades ofensivas y excelente movilidad son evidencia de que el T-22 medium puede liderar un asalto, pero el mediocre blindaje de la parte frontal de su casco es algo a tener en cuenta. Debido a su rareza, puede que los oponentes no conozcan esta debilidad, pero el uso de su blindaje lateral para realizar maniobras «side-scraping» en reversa es preferible a la hora de enfrentarse a enemigos.

Los parámetros presentes corresponden a un vehículo con todos los tripulantes entrenados al 100 % en su cualificación mayor. Algunas características se pueden mejorar aún más con la bonificación al nivel de la cualificación mayor del comandante, las habilidades y cualificaciones de la tripulación y ciertos artículos especiales del juego.
Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
T-22 medium
X
Daño medio
320/320/420
 PV
Penetración media
264/330/50
 mm
Puntos de vida
1900
 PV
Velocidad máxima/velocidad marcha atrás
55/20
 km/h
Comandante
Artillero
Conductor
Cargador
Potencia de fuego
Daño medio
320/320/420
 PV
Munición
50
 proyectiles
Penetración media
264/330/50
 mm
Tiempo de recarga del cañón
7,5
 s
Dispersión a 100 m
0,38
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−5/16
 gra
Tiempo de apuntamiento
2,1
 s
Tipos de proyectiles
Velocidad de proyectiles
APCR
1535
 m/s
AEAC
900
 m/s
AE
900
 m/s
Supervivencia
Ocultación de un vehículo en movimiento
11,74/2,32
 %
Puntos de vida
1900
 PV
Ocultación de un vehículo parado
15,62/3,09
 %
Blindaje del casco
100/80/80
 mm
Alcance de radio
850
 m
Blindaje de la torreta
230/170/140
 mm
Alcance de visión
400
 m
Velocidad de rotación de la torreta
40
 gra/s
Movilidad
Potencia del motor
750
 CV
Potencia específica
22
 CV/t
Velocidad de giro
40
 gra/s
Velocidad máxima/velocidad marcha atrás
55/20
 km/h
   

  • Equipamiento
  • Habilidades de la tripulación
Configuración recomendada
Pasad el cursor sobre las imágenes para ver más información sobre cada pieza de equipamiento.

El equipamiento recomendado está pensado para ampliar la versatilidad del T-22 medium. La Ventilación mejorada mejora su rendimiento general, la Barra de carga disminuye el tiempo de recarga para aumentar su DPM y el Estabilizador vertical pule su manejo del cañón. Las Ópticas recubiertas también son una buena opción para aumentar el alcance de visión.

Comandante
Artillero
Conductor
Cargador

Estas habilidades de la tripulación garantizan la mejora de la precisión del cañón en movimiento.

En el caso de que consigáis una oferta con el T-22 medium en la Caravana de comercio, valorad seriamente antes de dejarlo escapar. Si no hay forma de que aparezca, usad el botón de cambio para reemplazar un paquete existente y tener la posibilidad de recibir uno que contenga el carro.

Garras tractoras adicionales

Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.

Aumenta la velocidad de giro del casco.

Aumenta la capacidad de mantener la velocidad.

Subidón de adrenalina

Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 % si los puntos de vida del blindado caen por debajo del 10 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Hermanos de armas/Hermandad del acero

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 % por cada uno de los tripulantes.

Hermanos de guerra

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 % por cada uno de los tripulantes.

También funciona si otros tripulantes tienen la cualificación «Hermanos de armas»/«Hermandad del acero».

Llamada a la venganza

Indica las posiciones de los vehículos enemigos durante dos segundos adicionales tras la destrucción de tu vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Frenado con embrague

Aumenta la velocidad de giro del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sistema de visión del comandante

Reduce la ocultación de vehículos enemigos en movimiento.

Reduce la ocultación de vehículos enemigos tras el follaje.

Ocultación

Aumenta el valor de camuflaje del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Impacto controlado

Aumenta el daño infligido al embestir a un enemigo y reduce el daño sufrido al recibir una embestida.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Francotirador

Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Objetivo designado

Mantiene visibles dos segundos más a los vehículos enemigos en el punto de mira.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Ojo de águila

Permite identificar los módulos dañados/destruidos y los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el cursor sobre él durante varios segundos.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Extinción de incendios

Reduce el daño y la duración de los incendios.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Intuición

Reduce el tiempo de cambio de proyectiles para cañones cargados, cañones dobles o recámaras.

Esta habilidad comienza a hacer efecto tras el comienzo del entrenamiento. Si hay varios cargadores entrenados, se aplica el nivel medio de la habilidad.

Tiempo mínimo de cambio: 1 segundo para cañones estándar, 2,5 segundos para cañones dobles y recámaras.

Apuntado mejorado

Reduce el tamaño de la retícula.

Temple mejorado

Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones.

Aumenta la capacidad de carga de la suspensión.

Aumenta los puntos de vida del vehículo.

Mejora la durabilidad de la suspensión.

Reduce el daño de casco causado por el daño de la suspensión durante el impacto.

Aumenta la velocidad de reparación de la suspensión.

Equipo de radio mejorado

Aumenta el tiempo durante el que un vehículo enemigo es visible.

Reduce el tiempo durante el que tu vehículo es visible para los enemigos.

Mecanismo de giro mejorado

Reduce la dispersión con el vehículo en movimiento o girando y durante la rotación de la torreta.

Aumenta la velocidad de rotación de la torreta y del casco.

Comodín

Reduce la caída de rendimiento ocasionada por los tripulantes heridos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sistema de extracción silencioso

Aumenta la ocultación de los vehículos parados o en movimiento.

Mentor

Aumenta la EXP de la tripulación ganada por todos los tripulantes excepto el comandante.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Configuración modificada

Evita un incendio de depósito del combustible, explosión del compartimento de munición y destrucción del motor en batalla.

Aumenta la durabilidad del motor y la capacidad del compartimento de munición y el depósito de combustible.

Reduce la penalización por daños en el compartimento de munición y el motor.

Reduce la probabilidad de incendio del motor.

Aumenta la velocidad de reparación.

Conducción todoterreno

Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Mantenimiento preventivo

Reduce la probabilidad de incendio del motor.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Reconocimiento

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Retransmisión

Aumenta el alcance de radio de los aliados dentro del alcance de radio del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Reparaciones

Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Almacenamiento seguro

Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Señal amplificada

Aumenta el alcance de radio del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Conciencia situacional

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sexto sentido

Hace aparecer una bombilla tres segundos después de que hayan detectado vuestro vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Viaje suave

Reduce la penalización de dispersión en movimiento.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Ajuste de disparo

Reduce la penalización de dispersión al girar la torreta.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Planchas antifragmentación

Reducen el daño sufrido por embestidas y el daño por fragmentos de los proyectiles AE.

Turbocompresor

Aumenta la potencia del motor.

Aumenta la velocidad de avance máxima.

Aumenta la velocidad marcha atrás máxima.

Telescopio binocular

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 25 %.

El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.

Red de camuflaje

Aumenta enormemente el valor de camuflaje del vehículo.

El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.

Cierre de retícula mejorado

Reduce el tiempo de apuntamiento del cañón en un 10 %.

Ópticas recubiertas

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 10 %.

Barra de carga para carro

Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.

Caja de herramientas

Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.

Se acumula con la habilidad «Reparaciones».

Ventilación mejorada

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.

Estabilizador vertical

Reduce la penalización de dispersión en movimiento y al girar el casco y la torreta en un 20 %.

Compartimento de munición «húmedo»

Aumenta los PV de módulo del compartimento de munición.

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