¡Comandantes!
Con el nuevo evento «Caravana de comercio», tendréis la oportunidad de haceros con varios carros especiales y premium, pero ninguno de ellos destaca tanto como el nuevo Kirovets-1, disponible a cambio de créditos, y el insólito T-22 medium, disponible por bonos. Del 15 al 20 de febrero, aprovechad la oportunidad de haceros con estos dos temibles contendientes y otros artículos imprescindibles con los paquetes del juego, disponibles a cambio de créditos, oro y bonos. ¡Seguid leyendo para saber por qué no os lo podéis perder!
Contenido
Kirovets-1: Os presentamos el nuevo carro pesado soviético
La estrella de la Caravana de comercio es el nuevo VIII Kirovets-1 , un carro pesado premium muy robusto con buen valor de daño que rinde especialmente bien en combates de proximidad. Este evento es la primera ocasión en la que podréis haceros con este carro. Además, estará disponible por créditos y junto con el exquisito estilo 2D «Mármol negro».
Comparable con el legendario IS-3 tanto en estilo de juego como aspecto, el Kirovets-1 blande un cañón dotado de 390 puntos de daño por disparo y una penetración de 221 mm, valor que lo sitúa en el extremo superior de los carros pesados soviéticos de nivel VIII. A pesar de su alcance de visión de 360 m, buena cifra para un carro pesado soviético, no cuenta con la precisión necesaria para perseverar en combates a larga distancia. Por esta razón, y para exprimir sus ángulos decentes y su movilidad, es preferible usarlo a corta distancia.
Su velocidad punta de 42 km/h es impresionante para un carro pesado, y es la más alta entre sus homólogos. Su perfil bajo, reserva de 1550 PV y grueso blindaje de la torreta de 195 mm proporcionan durabilidad, mientras que el blindaje de su casco ofrece una gran protección. Ello queda equilibrado por un tiempo de recarga de 12,46 s y un mediocre ángulo de depresión de –5 grados, lo cual debería tenerse en cuenta al entrar en batalla.
- Equipamiento
- Habilidades de la tripulación
Configuración recomendada | ||
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El equipamiento recomendado gira en torno a la mejora del DPM y la precisión en movimiento del Kirovets-1. La Ventilación mejorada mejora su rendimiento general, la Barra de carga disminuye el tiempo de recarga para aumentar su DPM y el Estabilizador vertical pule su manejo del cañón. Equipad el Temple mejorado como alternativa a la Ventilación mejorada para aumentar la durabilidad.
Comandante | |||
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Artillero | |||
Conductor | |||
Cargador |
Las habilidades de la tripulación giran en torno a mejorar la precisión del cañón en movimiento.
T-22 medium: Temblad ante el insólito carro soviético de nivel X
Si bien la rareza del X T-22 medium ya lo convierte en un carro especial, de por sí es una fuerza imparable en el campo de batalla. Disponible por primera vez en 2015 y elusivo desde entonces, este exótico carro podrá ser vuestro a cambio de bonos durante el evento.
Como la mayoría de carros medios soviéticos, el T-22 medium presume de gran versatilidad, ofreciendo una impresionante movilidad, decente durabilidad y buena media de daño. Fue uno de los mejores de su clase en varios aspectos en tiempos de su lanzamiento, como valores de tiempo de apuntamiento, precisión y potencia de motor, y hoy en día todavía resulta impresionante.
Su daño por disparo de 320 puntos y su valor de penetración de 264 mm están a la par con otros carros medios soviéticos de nivel X, pero su DPM de 2560 puntos, algo inferior, es una consecuencia directa de su tiempo de recarga prolongado. Cuenta con la mayor velocidad punta entre sus homólogos con un total de 55 km/h, así como la mejor relación de potencia a peso, lo que le permite alcanzar dicha velocidad sin esfuerzo.
Sus capacidades ofensivas y excelente movilidad son evidencia de que el T-22 medium puede liderar un asalto, pero el mediocre blindaje de la parte frontal de su casco es algo a tener en cuenta. Debido a su rareza, puede que los oponentes no conozcan esta debilidad, pero el uso de su blindaje lateral para realizar maniobras «side-scraping» en reversa es preferible a la hora de enfrentarse a enemigos.
- Equipamiento
- Habilidades de la tripulación
Configuración recomendada | ||
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El equipamiento recomendado está pensado para ampliar la versatilidad del T-22 medium. La Ventilación mejorada mejora su rendimiento general, la Barra de carga disminuye el tiempo de recarga para aumentar su DPM y el Estabilizador vertical pule su manejo del cañón. Las Ópticas recubiertas también son una buena opción para aumentar el alcance de visión.
Comandante | |||
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Artillero | |||
Conductor | |||
Cargador |
Estas habilidades de la tripulación garantizan la mejora de la precisión del cañón en movimiento.
CARAVANA DE COMERCIO: GUÍA DEL EVENTO
¡A rodar!
Garras tractoras adicionales
Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.
Aumenta la velocidad de giro del casco.
Aumenta la capacidad de mantener la velocidad.
Subidón de adrenalina
Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 % si los puntos de vida del blindado caen por debajo del 10 %.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.
Hermanos de armas/Hermandad del acero
Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 % por cada uno de los tripulantes.
Hermanos de guerra
Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 % por cada uno de los tripulantes.
También funciona si otros tripulantes tienen la cualificación «Hermanos de armas»/«Hermandad del acero».
Llamada a la venganza
Indica las posiciones de los vehículos enemigos durante dos segundos adicionales tras la destrucción de tu vehículo.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.
Frenado con embrague
Aumenta la velocidad de giro del vehículo.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Sistema de visión del comandante
Reduce la ocultación de vehículos enemigos en movimiento.
Reduce la ocultación de vehículos enemigos tras el follaje.
Ocultación
Aumenta el valor de camuflaje del vehículo.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Impacto controlado
Aumenta el daño infligido al embestir a un enemigo y reduce el daño sufrido al recibir una embestida.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Francotirador
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.
Objetivo designado
Mantiene visibles dos segundos más a los vehículos enemigos en el punto de mira.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.
Ojo de águila
Permite identificar los módulos dañados/destruidos y los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el cursor sobre él durante varios segundos.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.
Extinción de incendios
Reduce el daño y la duración de los incendios.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Intuición
Reduce el tiempo de cambio de proyectiles para cañones cargados, cañones dobles o recámaras.
Esta habilidad comienza a hacer efecto tras el comienzo del entrenamiento. Si hay varios cargadores entrenados, se aplica el nivel medio de la habilidad.
Tiempo mínimo de cambio: 1 segundo para cañones estándar, 2,5 segundos para cañones dobles y recámaras.
Apuntado mejorado
Reduce el tamaño de la retícula.
Temple mejorado
Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones.
Aumenta la capacidad de carga de la suspensión.
Aumenta los puntos de vida del vehículo.
Mejora la durabilidad de la suspensión.
Reduce el daño de casco causado por el daño de la suspensión durante el impacto.
Aumenta la velocidad de reparación de la suspensión.
Equipo de radio mejorado
Aumenta el tiempo durante el que un vehículo enemigo es visible.
Reduce el tiempo durante el que tu vehículo es visible para los enemigos.
Mecanismo de giro mejorado
Reduce la dispersión con el vehículo en movimiento o girando y durante la rotación de la torreta.
Aumenta la velocidad de rotación de la torreta y del casco.
Comodín
Reduce la caída de rendimiento ocasionada por los tripulantes heridos.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Sistema de extracción silencioso
Aumenta la ocultación de los vehículos parados o en movimiento.
Mentor
Aumenta la EXP de la tripulación ganada por todos los tripulantes excepto el comandante.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Configuración modificada
Evita un incendio de depósito del combustible, explosión del compartimento de munición y destrucción del motor en batalla.
Aumenta la durabilidad del motor y la capacidad del compartimento de munición y el depósito de combustible.
Reduce la penalización por daños en el compartimento de munición y el motor.
Reduce la probabilidad de incendio del motor.
Aumenta la velocidad de reparación.
Conducción todoterreno
Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Mantenimiento preventivo
Reduce la probabilidad de incendio del motor.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.
Reconocimiento
Aumenta el alcance de visión del vehículo.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Retransmisión
Aumenta el alcance de radio de los aliados dentro del alcance de radio del vehículo.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Reparaciones
Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Almacenamiento seguro
Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.
Señal amplificada
Aumenta el alcance de radio del vehículo.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Conciencia situacional
Aumenta el alcance de visión del vehículo.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Sexto sentido
Hace aparecer una bombilla tres segundos después de que hayan detectado vuestro vehículo.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.
Viaje suave
Reduce la penalización de dispersión en movimiento.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Ajuste de disparo
Reduce la penalización de dispersión al girar la torreta.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Planchas antifragmentación
Reducen el daño sufrido por embestidas y el daño por fragmentos de los proyectiles AE.
Turbocompresor
Aumenta la potencia del motor.
Aumenta la velocidad de avance máxima.
Aumenta la velocidad marcha atrás máxima.
Telescopio binocular
Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 25 %.
El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.
Red de camuflaje
Aumenta enormemente el valor de camuflaje del vehículo.
El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.
Cierre de retícula mejorado
Reduce el tiempo de apuntamiento del cañón en un 10 %.
Ópticas recubiertas
Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 10 %.
Barra de carga para carro
Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.
Caja de herramientas
Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.
Se acumula con la habilidad «Reparaciones».
Ventilación mejorada
Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.
Estabilizador vertical
Reduce la penalización de dispersión en movimiento y al girar el casco y la torreta en un 20 %.
Compartimento de munición «húmedo»
Aumenta los PV de módulo del compartimento de munición.