Asedio 2022: Sistema de clasificación y recompensas

¡Comandantes!

Tras examinar las mecánicas de juego del nuevo modo Asedio, ha llegado el momento de echar un vistazo al elemento competitivo de este evento nuevo. Durante la Temporada del Grifo, los jugadores tendrán desde el 12 de octubre a las 10:00 h hasta el 21 de noviembre a las 2:00 h (hora peninsular española) para reunir puntos de clasificación, ascender por la tabla clasificatoria y alcanzar el rango Leyenda para ganar las recompensas más increíbles.

Atención: Asedio forma parte de la prueba pública para la actualización 1.18.1. Algunos valores del modo de juego pueden variar antes del lanzamiento oficial.

 
 

Bases del sistema de clasificación

Expandir
  • Batallas de 7 contra 7 con aliados y enemigos con clasificaciones similares
  • Puntos de clasificación ganados por victorias o perdidos por derrotas, empates y deserciones
  • Progresión a través de 4 divisiones en cada uno de los 5 rangos principales, además de 2 rangos de prestigio
  • 200 puntos de clasificación por rango principal (50 puntos para avanzar de una división a la siguiente)
  • Rango Campeón para jugadores que ganen al menos 1000 puntos de clasificación
  • Rango Leyenda para el mejor 10 % de los jugadores del rango Campeón según los puntos de clasificación obtenidos
  • Puntos de clasificación por inactividad prolongada
Colapsar

El sistema de clasificación y el emparejamiento

Asedio es un nuevo modo competitivo de World of Tanks. A diferencia de las Batallas aleatorias, en las cuales la composición del equipo depende de la selección de vehículos, las batallas de Asedio se libran con vehículos de nivel X y comandantes de clasificación similar.

El sistema de emparejamiento tiene en cuenta la posición del jugador en el sistema de clasificación para encontrar a oponentes con una clasificación equivalente. Se crearán equipos de nivel similar en función de sus puntos de clasificación, división y rango. Como resultado, los jugadores se enfrentarán en batallas intensas, luchando en un campo de batalla en igualdad de condiciones por la supremacía.

  • Los jugadores con 10 o más divisiones de diferencia no pueden emparejarse en una batalla.
  • Los jugadores individuales o escuadrones de dos jugadores se emparejan preferiblemente contra otros jugadores individuales o escuadrones.
  • Solo puede haber un pelotón de dos jugadores por equipo, a no ser que se empareje contra un superpelotón.
  • Los superpelotones se emparejan preferiblemente contra otros superpelotones.
  • En ocasiones muy particulares, cuando el sistema empareja a un jugador individual o un escuadrón contra un superpelotón, el jugador individual o el escuadrón recibirán más puntos de clasificación por victoria y perderán menos puntos por derrota.
  • Los equipos que consisten en jugadores individuales y escuadrones se clasificarán más arriba que el rango medio del superpelotón contra el que luchan.
  • La composición del equipo enemigo no afectará la cantidad de puntos de clasificación que reciba o pierda un superpelotón.

Cálculo de puntos de clasificación

La cantidad de puntos de clasificación que un jugador reciba o pierda tras un combate dependerá del resultado de este último y su rendimiento. El sistema analiza el rendimiento de cada jugador individual en función de sus puntos de prestigio y lo compara con el rendimiento medio del equipo. Los puntos de prestigio se ganan al realizar acciones positivas en batalla.

Por las victorias:

  • Cálculo del rendimiento medio del equipo basado en los puntos de prestigio obtenidos
  • La distribución de puntos de clasificación depende del rendimiento medio del equipo
  • Los jugadores que rindan por encima de la media recibirán puntos de clasificación adicionales
  • Los jugadores que rindan por debajo de la media recibirán menos puntos de clasificación

Por las derrotas o empates:

  • Cálculo del rendimiento medio del equipo basado en los puntos de prestigio obtenidos
  • La cantidad de puntos de clasificación perdidos depende del rendimiento medio del equipo
  • Los jugadores que rindan por encima de la media perderán menos puntos de clasificación
  • Los jugadores que rindan por debajo de la media perderán más puntos de clasificación

Los jugadores perderán, de forma garantizada, una cantidad significativa de puntos de clasificación por desertar de una batalla o por inactividad, independientemente del resultado de la batalla. 

Pelotones y comunicación

Hay tres formas diferentes de participar en un combate de Asedio

  • Un comandante puede jugar en solitario
  • Los jugadores pueden formar equipo y dividirse en escuadrones de dos jugadores
  • Los grupos de jugadores pueden formar un superpelotón

Los superpelotones consisten en 7 comandantes y pueden participar en un combate de Asedio como equipo completo.

La diferencia entre puntos de clasificación para un pelotón de dos jugadores no puede superar los 350 puntos.

En un superpelotón de siete jugadores, la diferencia entre los jugadores con menor y mayor clasificación no puede superar los 500 puntos.

Los jugadores pueden escoger los mismos vehículos que sus compañeros de equipo y no hay restricciones en cuanto a las clases de vehículo.

Chat de voz del juego

En Asedio, podréis comunicaros con vuestros compañeros de equipo y coordinar las estrategias usando el chat de voz.

Esta función está deshabilitada de forma predeterminada, pero los jugadores podrán unirse al chat de voz usando la tecla «H» (predeterminada) o directamente mediante la interfaz de modo haciendo clic en «Activar chat de voz». Los jugadores que hayan habilitado el chat de voz estarán marcados con un icono especial.

Al ingresar a la sala de prebatalla, los canales de chat de voz entre los escuadrones de dos jugadores y los superpelotones se conectarán automáticamente al canal de chat de voz del equipo. Si un jugador no ha deshabilitado el chat de voz mientras está en un pelotón, automáticamente ingresará al chat del equipo al comienzo de la batalla.

Rangos de Asedio

El modo de juego tiene siete rangos en total:

  1. Debutante
  2. Hierro
  3. Bronce
  4. Plata
  5. Oro
  6. Campeón
  7. Leyenda

Los cinco rangos principales (de Debutante a Oro) están compuestos por cuatro divisiones (A, B, C y D). Todos los jugadores comienzan en la división D del rango Debutante. A medida que reunáis puntos, progresaréis gradualmente hasta la división A del rango Oro. Se necesitan 50 puntos de clasificación para avanzar de una división a la siguiente, siendo un total de 1000 puntos. Los puntos de clasificación se ganan por victorias o pierden por derrotas, empates y deserciones.

Rangos de prestigio

Los rangos Campeón y Leyenda no se dividen en divisiones A–D, y no hay una cantidad fija de puntos de clasificación necesarios para progresar de un rango al siguiente. En su lugar, el mejor 10 % de los jugadores que alcancen el rango Campeón avanzarán al rango Leyenda automáticamente.

La cantidad de jugadores que alcance el rango Leyenda fluctuará según la cantidad de jugadores que haya en el rango Campeón. Las clasificaciones para los rangos Campeón y Leyenda se actualizan cada 15 minutos.

Rango Campeón

Ganar al menos 1000 puntos de clasificación para alcanzar el rango Campeón

Rango Leyenda

Situarse entre el mejor 10 % de los jugadores de la tabla clasificatoria para alcanzar el rango Leyenda

 

Tabla clasificatoria

La actividad de los jugadores en los rangos Campeón y Leyenda se supervisa en una tabla clasificatoria dinámica de Asedio en el cliente del juego.

La posición de los jugadores en la tabla depende de la cantidad de puntos de clasificación que hayan obtenido. Si varios jugadores tienen la misma cantidad de puntos de clasificación, la persona que haya librado más batallas en Asedio estará en lo más alto. La tabla clasificatoria se actualiza cada 15 minutos.

Inactividad en el modo de juego

Los jugadores que estén en el rango Plata o en un rango superior perderán puntos de clasificación por periodos de inactividad prolongados. Cuando un jugador forma parte de uno de estos cuatro rangos, ganará una cantidad específica de cargas de actividad en cada batalla. Estas cargas se reciben independientemente del resultado de la batalla, pero no se entregarán a los jugadores inactivos o a quienes abandonen la batalla antes de tiempo.

Se pueden almacenar hasta 14 cargas en la barra de actividad de un jugador, y se perderá 1 carga por día. Si un jugador no tiene cargas al final de un día del evento (1:00 h, hora peninsular española), perderá algunos de sus puntos de clasificación según su rango actual.

Cargas de actividad ganadas por batalla:

Puntos de clasificación perdidos al día por inactividad:

  • Rango Plata:5 cargas
  • Rango Oro:5 cargas
  • Rango Campeón:1 carga
  • Rango Leyenda:1 carga
  • Rango Plata: –3 puntos
  • Rango Oro: –5 puntos
  • Rango Campeón: –25 puntos
  • Rango Leyenda: –50 puntos

Los jugadores que tengan su barra de actividad completa tendrán 14 días para volver a jugar antes de perder una parte de sus puntos de clasificación. La inactividad por periodos prolongados resultará en la degradación de los jugadores a la división A del rango Bronce.

Este sistema de inactividad de rango permite que los jugadores se tomen un descanso, pero también garantiza que el modo seguirá siendo competitivo hasta el final. Los jugadores tendrán que participar continuamente para alcanzar y mantener los rangos más elevados con el fin de ganar las mejores recompensas.

Recompensas

En el modo Asedio tendréis dos vías de recompensas en las que habrá elementos de personalización únicos por el progreso en los rangos y montones de recompensas del juego por victorias.

Recompensas de progresión

La primera temporada, la «Temporada del Grifo», abarcará del 12 de octubre a las 10:00 h al 20 de noviembre a las 23:00 h (hora peninsular española).

  • Debutante
  • Hierro
  • Bronce
  • Plata
  • Oro
  • Campeón
  • Leyenda
El patrón de camuflaje «Debutante» para el estilo «Ala y garra»
El estilo 2D «Ala y garra»
FV217 Badger
M48A5 Patton
IS-4
El patrón de camuflaje «Hierro» para el estilo «Ala y garra»
Elemento de chapa de identificación: Grabado «Puntos de prestigio»
Elemento de chapa de identificación: Fondo «Hierro»
El patrón de camuflaje «Bronce» para el estilo «Ala y garra»
Elemento de chapa de identificación: Fondo «Bronce»
Copia adicional del estilo 2D «Ala y garra»
El patrón de camuflaje «Plata» para el estilo «Ala y garra»
Elemento de chapa de identificación: Grabado «Victorias en modo Asedio»
Elemento de chapa de identificación: Fondo «Plata»
El patrón de camuflaje «Oro» para el estilo «Ala y garra»
Elemento de chapa de identificación: Fondo «Oro»
Copia adicional del estilo 2D «Ala y garra»
El patrón de camuflaje «Campeón» para el estilo «Ala y garra»
Insignia «Campeón de Asedio»
Elemento de chapa de identificación: Fondo «Campeón»
25 bonos al día por alcanzar un puesto en la tabla clasificatoria
Copia adicional del estilo 2D «Ala y garra»
El patrón de camuflaje «Leyenda» para el estilo «Ala y garra»
Insignia «Leyenda de Asedio»
Franja para apodo «Leyenda del grifo»
Elemento de chapa de identificación: Fondo «Leyenda»
50 bonos al día por alcanzar un puesto en la tabla clasificatoria
Copia adicional del estilo 2D «Ala y garra»

Estilo 2D progresivo «Asedio»

La primera vía de recompensas gira en torno a un nuevo estilo 2D progresivo, que estará compuesto por emblemas, inscripciones y elementos de personalización para las chapas de identificación. Los premios se entregan según el progreso de un jugador a través de los distintos rangos y por conseguir ciertos logros en batalla.

La recompensa más significativa es el nuevo estilo «Ala y garra», el primer estilo 2D progresivo que evoluciona con cada nuevo rango alcanzado. Solo se puede aplicar a vehículos de nivel X y está compuesto por un patrón de camuflaje, inscripciones y emblemas.

Los jugadores recibirán el estilo tras librar su primera batalla en el modo nuevo y podrán ganar cuatro copias adicionales por alcanzar los rangos Bronce, Oro, Campeón y Leyenda.

El patrón de camuflaje evoluciona la primera vez que un jugador alcanza un rango nuevo.

Se pueden obtener tres variantes de cinco emblemas y nueve inscripciones únicas cumpliendo ciertas condiciones en el modo Asedio, como ganar 15 veces como parte de un superpelotón o infligir 25 000 puntos de daño. Estos elementos de personalización especiales solo se pueden aplicar al estilo 2D «Asedio».

  • Emblemas
  • Inscripciones

Daño devastador
Condiciones:
Infligir 25 000/225 000/550 000 puntos de daño en Asedio
Recompensa:
1 emblema «Daño devastador 1»
1 emblema «Daño devastador 2»
1 emblema «Daño devastador 3»
Exhibición de destreza
Condiciones:
Librar 10/25/50 batallas de Asedio en un vehículo con el estilo «Ala y garra»
Recompensa:
1 emblema «Exhibición de destreza 1»
1 emblema «Exhibición de destreza 2»
1 emblema «Exhibición de destreza 3»
En el círculo de captura
Condiciones:
Ganar un total de 250/500/750 puntos de captura/defensa de base en Asedio
Recompensa:
1 emblema «En el círculo de captura 1»
1 emblema «En el círculo de captura 2»
1 emblema «En el círculo de captura 3»
Ventaja táctica
Condiciones:
Como equipo, capturar un total de 15/150/375 puntos de interés en Asedio (incluye las capturas del jugador y de sus compañeros de equipo)
Recompensa:
1 emblema «Ventaja táctica 1»
1 emblema «Ventaja táctica 2»
1 emblema «Ventaja táctica 3»
Hasta la próxima
Condiciones:
Destruir 15/150/300 vehículos enemigos en Asedio
Recompensa:
1 emblema «Hasta la próxima 1»
1 emblema «Hasta la próxima 2»
1 emblema «Hasta la próxima 3»

Codo con codo
Condiciones:
Ganar 25 batallas en un pelotón de 2 jugadores en Asedio
Recompensa:
1 inscripción «Codo con codo»
Grandes a la antigua usanza
Condiciones:
Ganar 5 batallas de Asedio dentro de un superpelotón formado por jugadores del mismo clan
Recompensa:
1 inscripción «Grandes a la antigua usanza»
Iniciador
Condiciones:
Ser el primero en destruir un vehículo enemigo en Asedio 10 veces
Recompensa:
1 inscripción «Iniciador»
7 contra 7
Condiciones:
Ganar 15 batallas de Asedio dentro de un superpelotón
Recompensa:
1 inscripción «7 contra 7»
Duro de pelar
Condiciones:
Luchar en solitario contra al menos 3 vehículos enemigos en Asedio y ganar
Recompensa:
1 inscripción «Duro de pelar»
Buscar y destruir
Condiciones:
Detectar o destruir 750 vehículos enemigos en Asedio
Recompensa:
1 inscripción «Buscar y destruir»
Prestigio
Condiciones:
Ser el mejor jugador de vuestro equipo por puntos de prestigio ganados en Asedio 50 veces
Recompensa:
1 inscripción «Prestigio»
He perdido la cuenta
Condiciones:
Destruir 4 enemigos en una batalla en Asedio
Recompensa:
1 inscripción «He perdido la cuenta»
Veni vidi vici
Condiciones:
Ganar una batalla de Asedio tras destruir todos los vehículos enemigos en menos de 180 segundos
Recompensa:
1 inscripción «Veni vidi vici»

Vehículos de alquiler

Tras librar vuestra primera batalla en Asedio, recibiréis tres vehículos de alquiler para el modo:

Todos los vehículos de alquiler son réplicas de vehículos existentes con las mismas características y propiedades. Los carros de alquiler permanecerán en vuestras cuentas hasta el final de la temporada, el 20 de noviembre a las 23:00 h (hora peninsular española), y se eliminarán cuando la temporada haya terminado.

Elementos de chapa de identificación

Los jugadores desbloquearán un fondo de chapa de identificación único al alcanzar cada rango nuevo, desde Hierro en adelante. En el rango Hierro, también recibirán un grabado por puntos de prestigio obtenidos, y en el rango Plata, ganarán un grabado por victorias en la Temporada del Grifo.

Grabado de puntos de prestigio

Grabado de victorias

Insignias y franjas

Los mejores y más ambiciosos jugadores que alcancen los rangos de prestigio recibirán una insignia de maestría del grifo y la deslumbrante franja «Leyenda del grifo», además de una recompensa diaria de 25 bonos en el rango Campeón y 50 bonos en el rango Leyenda.

Insignia «Campeón de Asedio»

Insignia «Leyenda de Asedio»

Franja para apodo

Recompensas por la victoria

La segunda vía de recompensas incluye bonos, créditos, piezas de equipamiento, reservas personales, consumibles y mucho más. Los jugadores progresarán a través de 8 etapas según su cantidad de victorias en el modo Asedio. Para completar cada etapa y conseguir las recompensas, tendréis que ganar una serie de batallas.

También podréis obtener puntos de Pase de batalla cuando juguéis a Asedio.

Acciones disciplinarias

Abandonar una batalla antes de tiempo o no participar en la acción puede generar desventajas notables para vuestro equipo. Por ende, se aplicarán acciones disciplinarias y penalizaciones, a fin de desalentar el comportamiento perjudicial y sancionar a los jugadores que tengan un impacto negativo en las batallas.

Las siguientes acciones se penalizarán con bloqueos temporales y reducciones notables de puntos de clasificación:

  • Retirarse de una partida en la sala de prebatalla
  • Inactividad durante un combate
  • Abandonar una batalla antes de tiempo

Perderán una cantidad mayor de puntos de clasificación por desertar y estar inactivos en batalla que por perder una partida. Si el jugador sigue cometiendo las mismas infracciones, se le prohibirá el ingreso al modo de juego por periodos más prolongados.


Con esto concluimos el análisis de todos los detalles de este nuevo modo de juego competitivo. Echad un vistazo a la primera parte para descubrir más sobre las mecánicas del modo de juego, participad en la prueba pública para probar todo el contenido antes de tiempo y no os olvidéis de compartir vuestras impresiones.  

¡Preparaos para avanzar por los rangos y ganar recompensas épicas en cuanto el modo Asedio llegue a los servidores el 12 de octubre! 

¡A rodar! 

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