Kampfpanzer 3 Prj. 07 H: Un nuevo cazador alemán

¡Comandantes!

Llega la temporada XI del Pase de batalla. Muchos de los comandantes que han jugado a la temporada X han estado ahorrando sus fichas y esperando la nueva temporada para poder hacerse con el IX KPz 3 Projekt 07 HK , un cazacarros alemán con un coste de 27 fichas.

El KPz 3 Projekt 07 HK es un cazacarros complejo con dos modos, cada uno con puntos fuertes y débiles muy distintos. Si bien se asemeja a un cazacarros sueco y puede alternar entre el modo disparo y movimiento en batalla, este hueso tan duro de roer tiene más en común con el IX Kunze Panzer (un vehículo de recompensa de la temporada IV del Pase de batalla) que con los cazacarros escandinavos.

¡Seguid leyendo para descubrir más sobre este vehículo único en nuestra guía de manejo!

Os presentamos el KPz 3 Projekt 07 HK

Los parámetros mostrados son válidos para el vehículo con cada tripulante con la cualificación mayor al 100 %. Algunas de las características del vehículo pueden mejorarse con la bonificación del comandante al nivel de cualificación mayor, cualificaciones de la tripulación, habilidades y artículos del juego especiales.
Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
KPz 3 Projekt 07 HK
IX
Daño medio
360/360/460
PV
Penetración media
268/320/120
mm
Puntos de vida
1450
PV
Velocidad punta/marcha atrás
65 (20)/25 (18)
km/h
Comandante (artillero)
Conductor (artillero)
Operador de radio (cargador)
Potencia de fuego
Daño medio
360/360/460
PV
Munición
60
proyectiles
Penetración media
268/320/120
mm
Tiempo de recarga del cañón
6,8 (9,5)
s
Dispersión a 100 m
0,35 (0,25)
m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−3 (−12)/17 (20)
grados
Tiempo en apuntar
2,5 (1,5)
s
Tipos de proyectiles
Velocidad del proyectil
APCR
1480
m/s
AEAT
1020
m/s
AE
1020
m/s
Supervivencia
Ocultación del vehículo en movimiento
13,68/2,71
 %
Blindaje del casco
45/30/20
mm
Ocultación del vehículo estacionario
22,86/4,53
 %
Alcance de señal
750
m
Puntos de vida
1450
PV
Alcance de visión
350
m
Movilidad
Potencia del motor
900
CV
Velocidad punta/marcha atrás
65 (20)/25 (18)
km/h
Potencia específica
23,4
CV/t
Cambio al modo disparo
3
s
Velocidad de giro
28
gra/s
Cambio al modo movimiento
3
s
   

  • Potencia de fuego
  • Supervivencia
  • Movilidad
  • Equipamiento
  • Cualificaciones de la tripulación

Potencia de fuego

El modo movimiento se usa para desplazarse por el mapa e iniciar enfrentamientos a media distancia que no requieren una gran precisión. Este modo tiene un tiempo de recarga de 6,8 s y presume de un DPM de 3176 puntos, aunque es difícil de emplear debido a su poca precisión, tiempo de apuntamiento prolongado y ángulo de depresión de 3 grados. Las condiciones de disparo óptimas se dan en terreno relativamente plano o al apuntar hacia arriba. Podéis «añadir» depresión de arma adicional si «balanceáis» el casco: moveos hacia adelante, deteneos abruptamente y disparad cuando la inercia empuje vuestro cañón hacia abajo. Aunque iniciar combates en el modo movimiento no sea una idea nefasta, no contaréis con la precisión quirúrgica ni las ventajas que proporciona el modo disparo.

El modo disparo sobresale en encuentros a larga distancia, puesto que sus mecánicas están alineadas con las de los cazacarros suecos de nivel alto. Este modo mejora la precisión a 0,25 m, lo que os permitirá dar en el blanco por pequeño que sea, y proporciona un ángulo de depresión de −12 grados. Como es de esperar, tiene muchas desventajas, incluida una velocidad de movimiento reducida, un mayor tiempo de recarga, 2274 puntos de DPM, siendo inferior que la cifra media, y una mayor dispersión al mover el vehículo.

Requiere tres segundos para alternar los modos movimiento y disparo, y el daño medio y el valor de penetración son iguales en ambos modos.

Supervivencia

El KPz 3 Projekt 07 HK solo tiene blindaje útil en la placa frontal superior. Podréis repeler algunos proyectiles, pero no contéis mucho con ello, en especial al enfrentaros con armas de alto calibre. Cualquier arma con más de 135 mm será un problema para la placa superior, y los laterales son vulnerables ante armamento de 90 mm. La clave para sobrevivir es un buen camuflaje que permita jugar con sigilo.

Movilidad

El KPz 3 Projekt 07 HK tiene una movilidad excelente. El modo movimiento tiene mejor rendimiento con una alta velocidad punta de 65 km/h y la habilidad de girar con destreza. Emplead eso a vuestro favor y tomad posiciones clave, cambiad de flanco y alcanzad las posiciones rápidamente para disparar a los enemigos que se acerquen. De forma predecible, estos atributos se ven afectados en el modo disparo, en el cual la velocidad punta baja a 20 km/h, pero de todos modos, no usaréis este modo para amplios recorridos.

Equipamiento

Echad un vistazo a la siguiente configuración para garantizar el rendimiento máximo del carro. Para más información sobre estas y otras piezas de equipamiento, consultad nuestra guía completa.

Configuración recomendada
Barra de carga

Ôpticas recubiertas

Apuntado mejorado
Configuración alternativa
Barra de carga

Ventilación mejorada

Turbocompresor

Cualificaciones de la tripulación

Echad un vistazo a la siguiente configuración para garantizar el rendimiento máximo de la tripulación. Consultad nuestra guía para conocer todos los detalles.

Comandante/artillero
Ocultación

Hermanos de armas

Reparaciones

Reconocimiento
CONDUCTOR/ARTILLERO
Ocultación

Hermanos de armas

Reparaciones

Viaje suave
Operador de radio/cargador
Ocultación

Hermanos de armas

Reparaciones

Conciencia situacional

El KPz 3 Projekt 07 HK posee un amplio abanico de habilidades que puede ser atractivo para los veteranos, pero puede frustrar a jugadores nuevos o principiantes. Con los dos modos tendréis que planear vuestras tácticas con antelación. Manejar este carro como el Strv, que cambia de modo manualmente, puede resultar en un éxito, pero ciertos aspectos de este cazacarros alemán son bastante complejos y no se dominan de la noche a la mañana. ¡Reunid 27 del Pase de batalla para comprarlo y probadlo vosotros mismos!

¡A rodar!

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