- Potencia de fuego
- Supervivencia
- Movilidad
- Equipamiento
- Cualificaciones de la tripulación
¡Comandantes!
Llega la temporada XI del Pase de batalla. Muchos de los comandantes que han jugado a la temporada X han estado ahorrando sus fichas y esperando la nueva temporada para poder hacerse con el IX KPz 3 Projekt 07 HK , un cazacarros alemán con un coste de 27 fichas.
El KPz 3 Projekt 07 HK es un cazacarros complejo con dos modos, cada uno con puntos fuertes y débiles muy distintos. Si bien se asemeja a un cazacarros sueco y puede alternar entre el modo disparo y movimiento en batalla, este hueso tan duro de roer tiene más en común con el IX Kunze Panzer (un vehículo de recompensa de la temporada IV del Pase de batalla) que con los cazacarros escandinavos.
¡Seguid leyendo para descubrir más sobre este vehículo único en nuestra guía de manejo!
El modo movimiento se usa para desplazarse por el mapa e iniciar enfrentamientos a media distancia que no requieren una gran precisión. Este modo tiene un tiempo de recarga de 6,8 s y presume de un DPM de 3176 puntos, aunque es difícil de emplear debido a su poca precisión, tiempo de apuntamiento prolongado y ángulo de depresión de 3 grados. Las condiciones de disparo óptimas se dan en terreno relativamente plano o al apuntar hacia arriba. Podéis «añadir» depresión de arma adicional si «balanceáis» el casco: moveos hacia adelante, deteneos abruptamente y disparad cuando la inercia empuje vuestro cañón hacia abajo. Aunque iniciar combates en el modo movimiento no sea una idea nefasta, no contaréis con la precisión quirúrgica ni las ventajas que proporciona el modo disparo.
El modo disparo sobresale en encuentros a larga distancia, puesto que sus mecánicas están alineadas con las de los cazacarros suecos de nivel alto. Este modo mejora la precisión a 0,25 m, lo que os permitirá dar en el blanco por pequeño que sea, y proporciona un ángulo de depresión de −12 grados. Como es de esperar, tiene muchas desventajas, incluida una velocidad de movimiento reducida, un mayor tiempo de recarga, 2274 puntos de DPM, siendo inferior que la cifra media, y una mayor dispersión al mover el vehículo.
Requiere tres segundos para alternar los modos movimiento y disparo, y el daño medio y el valor de penetración son iguales en ambos modos.
El KPz 3 Projekt 07 HK solo tiene blindaje útil en la placa frontal superior. Podréis repeler algunos proyectiles, pero no contéis mucho con ello, en especial al enfrentaros con armas de alto calibre. Cualquier arma con más de 135 mm será un problema para la placa superior, y los laterales son vulnerables ante armamento de 90 mm. La clave para sobrevivir es un buen camuflaje que permita jugar con sigilo.
El KPz 3 Projekt 07 HK tiene una movilidad excelente. El modo movimiento tiene mejor rendimiento con una alta velocidad punta de 65 km/h y la habilidad de girar con destreza. Emplead eso a vuestro favor y tomad posiciones clave, cambiad de flanco y alcanzad las posiciones rápidamente para disparar a los enemigos que se acerquen. De forma predecible, estos atributos se ven afectados en el modo disparo, en el cual la velocidad punta baja a 20 km/h, pero de todos modos, no usaréis este modo para amplios recorridos.
Echad un vistazo a la siguiente configuración para garantizar el rendimiento máximo del carro. Para más información sobre estas y otras piezas de equipamiento, consultad nuestra guía completa.
Configuración recomendada | Barra de carga | Ôpticas recubiertas | Apuntado mejorado |
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Configuración alternativa | Barra de carga | Ventilación mejorada | Turbocompresor |
Echad un vistazo a la siguiente configuración para garantizar el rendimiento máximo de la tripulación. Consultad nuestra guía para conocer todos los detalles.
Comandante/artillero | Ocultación | Hermanos de armas | Reparaciones | Reconocimiento |
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CONDUCTOR/ARTILLERO | Ocultación | Hermanos de armas | Reparaciones | Viaje suave |
Operador de radio/cargador | Ocultación | Hermanos de armas | Reparaciones | Conciencia situacional |
El KPz 3 Projekt 07 HK posee un amplio abanico de habilidades que puede ser atractivo para los veteranos, pero puede frustrar a jugadores nuevos o principiantes. Con los dos modos tendréis que planear vuestras tácticas con antelación. Manejar este carro como el Strv, que cambia de modo manualmente, puede resultar en un éxito, pero ciertos aspectos de este cazacarros alemán son bastante complejos y no se dominan de la noche a la mañana. ¡Reunid 27 del Pase de batalla para comprarlo y probadlo vosotros mismos!
¡A rodar!