Retorno del Waffenträger: Cómo domar al monstruo o derrotar al escuadrón

¡Veteranos de la campaña contra Max von Krieger y recién llegados!

¡La Alianza os necesita! El científico loco ha vuelto y hay más en juego que nunca: el mundo depende de vosotros. Por ello, la batalla contra von Krieger no debería considerarse como algo ordinario. ¡Luchar solo no es una opción! Afortunadamente no lo estáis: la Alianza confía en vosotros, comandantes.

El coronel dejó el folleto sin terminar de leerlo.

—Max von Krieger es muy arrogantedijo al comandante del cuartel general de la Alianza que había traído el informe—, y no tenemos suficientes hombres para hacerle frente. Para ganar necesitamos voluntarios y un plan de acción claro.

—Nuestros mejores especialistas están trabajando en elloproclamó el comandante con seguridad—. Ya hemos preparado una lista de recomendaciones para los equipos acorazados sobre cómo hacer frente eficazmente al Blitzträger auf E 110. Las hemos recopilado en este vídeo de entrenamiento.

Cuando la pantalla se volvió oscura, el comandante hizo una breve pausa y tendió una carpeta con documentos al coronel.

—¿Qué contiene? —El coronel abrió la carpeta y echó un vistazo rápido a la primera hoja.

—Son los nuevos vehículos, diseñados especialmente para hacer frente a Max von Krieger —contestó el comandante.

—¿Un domo balístico en el Bat.-Châtillon 25 t? Interesante —murmuró el coronel, hojeando las páginas.

—Las batallas de la última campaña demostraron que la eficacia del escuadrón «Sabuesos» en el T-55 Thunderbolt no fue tan alta como habíamos esperado. El Blitzträger auf E 110 a los mandos de von Krieger destruyó una gran cantidad de estos vehículos —comentó el comandante, sin dejar de leer el informe—. Los nuevos blindados se han construido teniendo en cuenta la experiencia de los combates previos.

Imagen interactiva. Pasad el cursor sobre la capacidad de combate del vehículo para ver más información.
Resistor
Resistor
Capacidad de combate
Bala de plata
Bala de plata
Aumenta el daño que atraviesa el escudo del vehículo de von Krieger con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
Carga
Carga
Mejora las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
Cañón de riel
Cañón de riel
Cuando se activa, el siguiente disparo es menos preciso pero causa más daño al vehículo enemigo y a sus módulos.
Sobrecarga
Sobrecarga
Un Sabueso puede recoger una bola de plasma y debe entregarla al generador para sobrecargarlo. Cuando el generador está sobrecargado, desactiva el escudo del vehículo de von Krieger temporalmente. La primera recogida restaura cierta cantidad de puntos de vida para todos los miembros del equipo. Además, llevar plasma a bordo aumenta el daño causado a von Krieger.
Thunderbolt
Thunderbolt
Capacidad de combate
Bala de plata
Bala de plata
Aumenta el daño que atraviesa el escudo del vehículo de von Krieger con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
 
Carga
Carga
Mejora las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
Modo disparo
Modo disparo
Aumenta la cadencia de tiro del vehículo pero reduce su movilidad durante cierto tiempo.
Sobrecarga
Sobrecarga
Un Sabueso puede recoger una bola de plasma y debe entregarla al generador para sobrecargarlo. Cuando el generador está sobrecargado, desactiva el escudo del vehículo de von Krieger temporalmente. La primera recogida restaura cierta cantidad de puntos de vida para todos los miembros del equipo. Además, llevar plasma a bordo aumenta el daño causado a von Krieger.
Foudre
Foudre
Capacidad de combate
Bala de plata
Bala de plata
Aumenta el daño que atraviesa el escudo del vehículo de von Krieger con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
Carga
Carga
Mejora las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
Domo balístico
Domo balístico
Otorga invulnerabilidad al aturdimiento y al daño por proyectiles durante cierto tiempo.
Sobrecarga
Sobrecarga
Un Sabueso puede recoger una bola de plasma y debe entregarla al generador para sobrecargarlo. Cuando el generador está sobrecargado, desactiva el escudo del vehículo de von Krieger temporalmente. La primera recogida restaura cierta cantidad de puntos de vida para todos los miembros del equipo. Además, llevar plasma a bordo aumenta el daño causado a von Krieger.
 
Resistor
 
Thunderbolt
 
Foudre
   

—Próximamente, enviaremos estos vehículos a la batalla. Las compañías Alfa y Bravo de las fuerzas especiales acorazadas recibirán vehículos nuevos. Es hora de bajarle los humos a von Krieger —el comandante dudó un momento, preguntándose si esa bravuconería no estaba fuera de lugar—. Encontrará nuestras soluciones tácticas en la página 25 —terminó rápidamente.


La página mencionada por el comandante no incluía demasiada información; estudiar la creación de von Krieger era una tarea ardua y peligrosa:

Sobre el Blitzträger auf E 110

  • Disparar a larga distancia al Blitzträger auf E 110 no es eficaz. Para causar tanto daño como sea posible, debéis acercaros al enemigo.
  • Si no podéis usar el plasma recogido para sobrecargar un generador, os resultará útil para causar daño aumentado al Blitzträger auf E 110.
  • Centrad vuestros disparos en el Blitzträger auf E 110 cuando el campo protector esté desactivado.
  • Von Krieger absorberá el plasma llevado por cualquier vehículo aliado destruido. Para evitarlo, siempre debéis escoltar a los portadores de plasma de vuestro equipo.
  • La durabilidad de los vehículos de combate puede restaurarse recogiendo plasma o participando en una sobrecarga exitosa del generador.
  • Si el Blitzträger auf E 110 juega de forma pasiva, concentraos en sobrecargar los generadores. Cada sobrecarga de Generador desactiva el escudo del enemigo durante un tiempo; el último de los cuatro Generadores desactivará el escudo permanentemente.
  • Cuando sea posible, dejad que los vehículos más móviles o menos dañados transporten el plasma; tienen más probabilidades de alcanzar el generador.
  • ¡No os rindáis! Si la batalla termina pero al menos uno de los Sabuesos lleva plasma, se lanzará una prórroga: la duración de la batalla aumentará en función del cronómetro del plasma, pero en no menos de 30 segundos.
  • Cada generador sobrecargado aumenta el tiempo para completar la misión.

Notas de von Krieger: tácticas para el Blitzträger auf E 110

—Todo esto está muy bien, comandante, ¿pero qué sabemos del propio Blitzträger auf E 110? —preguntó el coronel, cerrando la carpeta.

—Las primeras misiones nos han proporcionado información secreta, incluyendo datos nuevos.

—¿Cuál ha sido el precio de dicha información, comandante? —preguntó el coronel con un tono severo.

—Por poco perdemos las compañías Alfa y Bravo en su totalidad. Max von Krieger no ha perdido el tiempo; su Blitzträger auf E 110 es mucho más potente —contestó el comandante con la voz rota mientras sacaba unos documentos de la carpeta.

Dejó la pila de papeles, con dibujos y explicaciones, sobre la mesa del coronel.

Imagen interactiva. Pasad el cursor sobre la capacidad de combate del vehículo para ver más información.
Blitzträger auf E 110
Blitzträger auf E 110
Capacidad de combate
Gungnir
Gungnir
Un disparo que causa daños sustanciales a los vehículos enemigos.
 
Flecha electromagnética
Flecha electromagnética
Un disparo de alto voltaje que frena y aturde a los enemigos. Reinicia los puntos de Sobrecarga del generador de los vehículos dañados.
Pulso electromagnético
Pulso electromagnético
Una carga energética que cubre toda la zona que rodea al vehículo. Aturde a todos los enemigos en el área de impacto y causa daño a los que están más cerca. Atraviesa cualquier obstáculo y reinicia los puntos de Sobrecarga del generador de los vehículos dañados.
Teletransporte
Teletransporte
Permite que el vehículo se teletransporte al punto indicado en el mapa después de un tiempo. No se puede operar el vehículo durante la preparación. No se puede utilizar mientras el escudo está desactivado.
Absorción
Absorción
Cuando el vehículo se encuentra cerca de una veta del plasma en el suelo, acelera su evaporación. Si el vehículo se halla en un radio de 50 m del plasma en el momento de su evaporación, recupera cierta cantidad de puntos de vida y el tiempo de enfriamiento de Teletransporte se acelera.

«La Alianza ha descubierto mi artimaña con el generador, pero sus patéticos intentos de derrotarme no tendrán éxito, ¡como que me llamo Max von Krieger! Conservo un registro de todos los pasos. Es como una partida de ajedrez… ¡y yo siempre gano!»

  • Mantener a los Sabuesos lejos del generador. Varios Sabuesos pueden sobrecargar el generador rápidamente, y mi obra maestra, mi inigualable E110, perderá su escudo y… «auf wiedersehen».
  • Cuando el escudo falle, el escuadrón «Sabuesos» podrá ver mi posición. ¡Espero que la Alianza no lo descubra nunca!
  • Nota: no tomar posiciones en zonas abiertas cuando el escudo esté inactivo. ¡Haremos sudar a nuestros enemigos!
  • ¡Cuando el escudo esté activo, demostraremos el auténtico poder de Max von Krieger a esos fanfarrones! Primero atacar, luego volver a atacar y después absorber plasma. El plasma restaurará la durabilidad y acelerará la recarga de Teletransporte. ¡Mi obra maestra absorberá el plasma automáticamente!
  • Dividir a los Sabuesos y dominar el campo de batalla. Una fórmula simple y eficaz para la victoria, como todo lo que hace Max von Krieger. ¡Es inadmisible no aprovechar la potencia de esta obra maestra de la ingeniería! ¡Una obra maestra de mi creación! Proteger activamente los puntos de interés de los Sabuesos y destruirlos uno a uno.
  • Cada Sabueso tiene un número limitado de reapariciones, así que me centraré en un oponente cada vez para acabar con ellos.
  • Usar la Flecha o el Pulso electromagnéticos interrumpe el proceso de sobrecarga del generador.
  • Cuantos más vehículos de la Alianza se vean afectados por el Pulso electromagnético, más rápido se recargará.
  • El Pulso electromagnético puede golpear a objetivos a través de los objetos que los rodean, ¡otra «sorpresita» para los esbirros de la Alianza que intenten esconderse de mi obra maestra!
  • ¿Un Domo balístico para el Foudre? No tenéis nada que pueda sorprender al gran von Krieger. El Pulso electromagnético puede atravesarlo.
  • No es necesario apuntar a un vehículo con la Flecha electromagnética; bastará con que esta impacte cerca. ¡Nada debe distraer al gran von Krieger de su investigación!

Tras terminar de leer, el coronel miró a su interlocutor con pesadumbre.

—Anuncie el reclutamiento de voluntarios. Necesitamos a todo el mundo. Llame a los que participaron en las campañas previas y también a los recién llegados. Además, comandante, asegúrese de que los voluntarios reciben las instrucciones. Ahora son nuestras compañías Alfa y Bravo.

Volviéndose para abandonar la oficina, el comandante vaciló, deteniéndose en el umbral de la puerta.

—Coronel, los informes de los supervivientes mencionan otro tipo de enemigo, similar al vehículo de von Krieger. Los relatos de los testigos son escasos, pero sistemáticos. Incluso hemos bautizado al enemigo: Blitzträger auf E 220.

—Este no es momento para historias como la del «Tiger blanco». ¡Puede retirarse!

El comandante saludó y salió de la oficina. El coronel suspiró, preocupado, y abrió el último cajón de su mesa. En su interior había una medalla con la imagen de un blindado blanco en una caja de terciopelo…

Cerrar