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Resumen de las preguntas y respuestas sobre World of Tanks en la gamescom

La gamescom de este año fue movida a más no poder: organizamos muchos eventos, actuaciones en el escenario y concursos para entretener a los asistentes y lograr que su visita fuese una experiencia memorable. Además, los jugadores de World of Tanks que fueron al puesto tuvieron la gran oportunidad de conocer en persona a nuestros productores y desarrolladores, a los que pudieron preguntarles cosas sobre el juego. He aquí una lista de dudas que nos plantearon durante la gamescom y las respuestas del personal.

 

¿Cuántos museos visitasteis mientras reuníais información sobre los vehículos? 

Acudimos a muchos museos y expertos en tanques de todo el mundo para conseguir los datos más precisos para el proceso de desarrollo. Algunos de los lugares incluyen el Museo del Tanque de Bovington, en el Reino Unido, y muchas otras instalaciones similares de Alemania, Rusia y los Estados Unidos.

 

¿Estáis trabajando para mejorar el sistema de emparejamiento y hacerlo más justo? 

El emparejador actual funciona bastante bien. Por supuesto, esto no quiere decir que no se pueda mejorar, y estamos estudiándolo sin parar para que el juego sea más equilibrado para todos. Eso sí, recordad que no podemos controlar el factor humano y que el transcurso de las batallas depende en gran medida de lo bien que los jugadores conozcan sus vehículos y de si son capaces de cooperar entre ellos.

 

¿Habrá más campañas para las guerras de clanes? 

Sí, estamos creando una campaña nueva y también planeamos mejorar las guerras de clanes en general. Esperamos añadir nuevas actualizaciones hacia finales de año o a principios de 2014.

 

¿Habrá un modo de 7 contra 7 en las guerras de clanes? 

Ahora mismo estamos desarrollando contenido adicional para ellas. No podemos deciros cuándo estará terminado, pero el modo de 7 contra 7 está entre nuestros planes.

 

¿Podríais añadir granadas de humo al juego para que los jugadores tengamos más opciones tácticas? 

Nos lo hemos planteado, pero ahora mismo no es posible. El mayor inconveniente se debe al motor gráfico y al del juego. No queremos que los jugadores con ordenadores menos potentes puedan verse afectados por esta posibilidad. Tal vez añadamos las granadas de humo más adelante, pero por ahora no entra en nuestros planes.

 

¿Actualizaréis los gráficos para que el juego se parezca más a la versión de Xbox 360? 

Siempre estamos trabajando también para mejorar el juego a nivel gráfico. Aun así, no queremos realizar cambios drásticos. Si lo hiciésemos, podríamos dejar de lado a los jugadores con ordenadores más antiguos u obligarlos a actualizar sus equipos con componentes más modernos solo para poder jugar. Tened en cuenta que la Xbox 360 es una videoconsola con un conjunto de chips de gráficos muy eficaz. En esa versión hemos cuidado mucho el aspecto gráfico porque, con la consola, todos los jugadores podrán disfrutar del juego con la misma calidad.

 

¿Los jugadores de PC y de Xbox podrán jugar juntos? 

No, cada plataforma tendrá sus propios servidores.

 

 

 

¿Vais a añadir los efectos climatológicos también en la versión de PC de World of Tanks? 

Sí, pero no de forma inmediata. Antes queremos centrarnos en mejorar el renderizado y el motor gráfico.

 

¿Habrá un “modo para expertos” en el juego, con una interfaz simplificada y menos indicadores? 

Estamos elaborando diversos modos, pero implementar uno así sería muy difícil. La comunidad de jugadores es muy creativa y algunos darían con la forma de volver a usar los indicadores y otras funciones que facilitan el manejo. No nos gustaría que se produjese una situación en la que algunos jugadores tuviesen una ventaja injusta.

 

¡A rodar! 

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