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Noticias desde el frente [ACTUALIZADO]

 

[ACTUALIZADO] ¡Feliz Día de los Inocentes!

 

Es un placer anunciar que el Community Manager de la Comunidad española  DelhRoh ha sido ascendido a desarrollador y máximo responsable del juego World of Tanks. DelhRoh, madrileño de nacimiento, se une así al desarrollador Bertiux como máximo responsable para World of Warplanes. De esta forma, es un placer anunciar que José A. Márquez pasa a ocupar dicha posición. ¡Un tándem de españoles a la cabeza de vuestros juegos favoritos!

Como no podía ser de otra forma hemos solicitado una entrevista en exclusiva, y nos la ha concedido. José Antonio nos contará al detalle los próximos proyectos para World of Tanks, en exclusiva únicamente para España.

DelhRoh, actual desarrollador de World of Tanks

E.: ¡Buenas tardes DelhRoh! Enhorabuena por su ascenso.

  • Señor Márquez: Muchas gracias. Es un placer gozar del respaldo de Wargaming para ocupar una posición tan importante.

E.: Dígamos, ¿Cuáles son sus planes a corto plazo para World of Tanks? ¿Qué supone que haya sido nombrado desarrollador para World of Tanks?

  • Sr. Márquez: En primer lugar soy Historiador Militar, el mejor que hay en toda Europa y muy seguramente uno de los más importantes del mundo. Muchos jugadores solicitaban desde hace tiempo mayor rigurosidad histórica, y básicamente ese será mi primer objetivo y prioridad.

E.: ¿De qué forma, puede ponernos algún ejemplo?

  • Sr. Márquez: Claro. Los carros alemanes. Mi primera decisión es modificar todos sus cañones, un 200% de incremento al daño. El 8.8 fue el mejor cañón de la guerra, de eso no hay duda.

E.: ¿Pero eso no desequilibrará el juego?

  • Sr. Márquez: La rigurosidad histórica lo requiere. Ahora, un disparo de un Tiger I a menos de 3.000 metros, por ejemplo, tendrá un 95% de posibilidades de destruir un carro de combate con un blindaje inferior a una cantidad determinada.

E.: Pero según los historiadores el T-34-85 fue el mejor tanque de la Segunda Guerra Mundial. ¿Qué puede decir a eso?

  • Sr. Márquez: Esa gente no tiene ni idea. Hablé con veteranos de guerra, como Otto Carius y también afirmaban rotundamente al decir que el T-34-85 fue mejor que el Tiger I en cuanto a prestaciones, pero están todos equivocados.  ¿Quién es el historiador, ellos o yo?

E.: ¿Y qué nos puede indicar del Matchmaking?

  • Sr. Márquez: Histórico. A partir de ahora un Tiger II tendrá que enfrentarse a 15 T-34 de tier VI, por ejemplo. Aún estamos trabajando en ello, pero estamos viendo cómo reducir la espera en este tipo de partidas para unirse a la partida. De momento es en torno a 5 minutos en los servidores de pruebas.

El Tiger II, uno de los principales protagonistas en las futuras batallas históricas

E.: ¿Entonces habrá partidas de uno contra quince?

  • Sr. Márquez: Claro.

E.: ¿Y qué más nos puede contar? Los jugadores españoles llevan queriendo desde hace tiempo algún vehículo propiamente español.

  • Sr. Márquez: Efectivamente, en mi calidad de historiador militar he conseguido descubrir varios vehículos que serán introducidos en el juego, pero ojo, como vehículos Premium. De momento no tendremos árbol tecnológico propio.

E.: ¿Y qué nos puede adelantar?

  • Sr. Márquez: Por ejemplo, habrá una artillería Premium 100% española de nivel I. Además, será el primer vehículo propulsado por fuerza animal, toda una nueva mejora. Por supuesto nos hemos basado en modelos reales para dicho vehículo. El uso de los caballos fue muy extendido durante la Primera Guerra Mundial.

Fotografía de la artillería Premium española de nivel I

E.: ¿Ha dicho animales?

  • Sr. Márquez: Efectivamente. Los animales fueron muy importantes para movilizar las piezas de artillería durante la Primera Guerra Mundial, así que he decidido introducir dichos vehículos en juego. Por supuesto no habrá problema cuando el vehículo sea destruido. Los animales no aparecerán destruidos en el campo de batalla, simplemente desaparecerán cuando el vehículo sea destruido.

E.: Ya veo… ¿alguna mejora más?

  • Sr. Márquez: Claro, ¡gasolina! A partir de ahora en cada partida será obligatorio cargar al tanque con una lata de gasolina que se consumirá automáticamente, limitando, eso sí, la distancia máxima que puede mover un vehículo durante la batalla. A mayor tamaño, mayor consumo de gasolina. Cada vehículo en el garaje comenzará automáticamente con una lata al día. Pero si se quiere jugar más de una partida se tendrá que comprar gasolina con oro. Como digo aún es pronto para hablar de ello, dado que estamos en fase de pruebas.

Las latas de gasolina, serán imprescindibles a partir del parche 10.5

E: Muchas gracias por su tiempo.

  • Sr. Márquez: ¡A vosotros!
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