WG Fest 2019: Un vistazo al futuro

Celebrado en Minsk, Bielorrusia, el lugar de nacimiento de World of Tanks, Wargaming Fest: el Día del Tanquista es el mayor festival de videojuegos familiar de Europa, en el cual se reúnen fans de Wargaming de todo el mundo. Los asistentes podrán participar en un sinfín de actividades, visitar zonas de juego, ver un concierto en directo y hacerse con la información más actualizada sobre el futuro de World of Tanks. ¡Estamos trabajando duro para organizar planes, y por fin estamos preparados para compartirlos con vosotros!

Festival de blindados 2020

El WG Fest actual se celebra bajo el nombre de Festival de blindados. Hemos preparado una amplia lista de eventos con sistemas nuevos que no os dejarán indiferentes. Queremos hacer del Festival de blindados una tradición que perdure por muchos años, ya que se trata de una ocasión de lo más festiva. Al fin y al cabo, ¡Word of Tanks celebra su 10.º aniversario el año que viene! Un número redondo a tener en cuenta y un evento clave para todos nosotros.

Por ello, deberíais anticipar todo tipo de regalos por nuestra parte. Y los tendréis, ya que el año que viene celebraremos el Festival de blindados 2020, con muchas más recompensas y eventos especiales. ¡Estad atentos, habrá más detalles cuando se aproxime la fecha!

The Offspring en vuestro garaje

El WG Fest de este año: The Offspring, leyendas del punk rock californiano, encabezarán el Día del Tanquista. ¿No podréis acudir al directo? ¡Ningún problema! A partir del 18 de septiembre organizaremos una plataforma virtual en el garaje del juego, donde la banda actuará con sus temas más populares. ¡World of Tanks jamás había ofrecido nada igual!

Y aún hay más: The Offspring podrán permanecer en vuestro garaje de forma definitiva. Estad atentos para descubrir más detalles.

Minijuegos

Pero no nos adelantemos: ¡el Festival de los blindados actual aún no ha terminado! Encontraréis dos minijuegos nuevos en el cliente de juego próximamente, ambos con mecánicas familiares. Serán un buen pasatiempo mientras ganáis tiques para completar vuestra colección del festival. Echaremos un vistazo detallado a estos minijuegos en un artículo aparte, ¡así que permaneced atentos a las noticias!

La Gran carrera

¡Tenemos buenas noticias para aquellos que hayáis estado esperando el retorno de este modo! Hemos actualizado la Gran carrera a conciencia, y es ahora mucho más dinámica que en su última aparición en 2014.

En esta ocasión podréis escoger entre tres vehículos, incluyendo el legendario Chaffee de la última edición. La Gran carrera también incluirá un torneo de cinco etapas, que tendrá lugar desde el 23 de septiembre hasta el 6 de octubre. Será genial, ¡así que uníos a un equipo y demostrad quién manda en el circuito! Las inscripciones al torneo se abrirán el 18 de septiembre.

Nuevos vehículos/Carros de cañón doble

Siempre buscamos nuevas formas de desarrollar los árboles tecnológicos existentes en nuestro juego. No tenemos ningún plan maestro para la introducción de máquinas específicas por ahora, pero tenemos conceptos interesantes en mente. Después de todo, nuestro objetivo siempre ha sido introducir carros que ofrezcan una jugabilidad fresca y única, y añadir cierta variedad a vuestra experiencia de juego diaria.

Es el caso de los vehículos de cañón doble, que se incluirán próximamente en las superpruebas cerradas. Dichos vehículos estarán equipados con dos cañones, pudiendo disparar tanto simultánea como secuencialmente. Estamos trabajando activamente en las mecánicas de estas máquinas inusuales, y su concepto podría variar en consecuencia a todas las pruebas realizadas. Prestad atención al vídeo del diario de los desarrolladores y al artículo dedicado al tema que publicaremos mañana, en el cual ofreceremos más detalles sobre estos héroes de batalla únicos.

Sandbox

Durante la próxima iteración de Sandbox, probaremos las mecánicas rediseñadas para infligir daño con proyectiles AE. Actualmente estamos probando un sistema con el cual las mecánicas para infligir daño se calcularán de forma más justa y serán más predecibles, tanto para el jugador que realiza el impacto como para el vehículo impactado por el proyectil AE. Se guardarán todos los cambios de las iteraciones previas de Sandbox. Publicaremos más información sobre los cambios que se avecinan en un artículo aparte cuando se acerque la fecha de inicio de Sandbox.

La nueva iteración verá la luz este otoño. Todos podéis participar y evaluar las modificaciones que proponemos: solamente debéis descargar el cliente Sandbox por separado. Estos cambios son vitales para nuestro juego así que, una vez más, os invitamos a compartir vuestro feedback con nosotros.

Halloween

Un año más, ¡World of Tanks celebrará Halloween! Preparaos para probar el nuevo modo JcE en el cual combatiréis el mal en una ubicación siniestra que cambiará a medida que avance la batalla.

Esta vez, los enemigos controlados por la IA serán más hábiles y complejos. Los bots ejercerán múltiples roles en el campo de batalla, mostrarán patrones individuales y reaccionarán de forma distinta ante vuestra apariencia. Algunos enemigos os perseguirán constantemente cuando os acerquéis a ellos; otros tratarán de huir de vuestros vehículos, guiándoos a los rincones más siniestros del mapa. Además, os enfrentaréis a un malvado y temible archienemigo.

Este año, Ito Masahiro, el director de arte de las tres primeras entregas de Silent Hill, participará en el desarrollo del modo Halloween. ¡Con su ayuda garantizamos que la atmósfera y visuales del evento serán mejores que nunca!

El anonimizador

El anonimizador es una herramienta que oculta el verdadero nombre del jugador durante la batalla. Esta función fue anunciada durante el WG Fest del año pasado, y es importante para nuestros jugadores. El anonimizador se encarga principalmente de mantener una cierta privacidad en el juego, y la herramienta con la que trabajamos actualmente puede resolver este problema.

Teníamos varias ideas para el funcionamiento del anonimizador en World of Tanks, pero lo más adecuado sería que los jugadores gozaran de anonimato solo durante las batallas.

¿Cómo funciona? Seleccionad una opción en la configuración del juego y activad el anonimizador. El juego genera un nombre de usuario al azar en cada batalla. No se trata de una fila de símbolos aleatorios, sino de una palabra que tenga un relativo sentido de forma que otros jugadores no sean conscientes de que la opción del anonimizador está habilitada. Solo podrán verlo en las estadísticas del jugador, cuando la batalla termine.

Con el anonimizador, muchos jugadores se sentirán más cómodos. Se reducirá la «presión social» y podréis disfrutar plenamente de vuestro juego favorito.

World of Tanks enCore RT

Seguimos mejorando Core, el motor gráfico de World of Tanks. La versión actualizada del motor Core incluye dos funciones técnicas importantes:

  1. Soporte de renderizado simultáneo.
  2. Soporte de un sombreado más definido y realista en los vehículos de los jugadores gracias a la tecnología Ray Tracing, solo disponible en cine y animación hasta la fecha.

Con la introducción de nuestra tecnología Ray Tracing (RT), desarrollada en Wargaming en colaboración con Intel, podemos recrear a los «actores principales» del juego para mejorar su calidad: sus detalles más minúsculos producirán sombras hiperrealistas cuando el sol los ilumine. El Ray Tracing os sumergirá en la atmósfera de combate sin cuartel de tanques, asegurando una experiencia de juego mejorada.

La tecnología Ray Tracing se aplicará a todas las tarjetas gráficas compatibles con DirectX 11 API o superiores, aunque solamente en el caso de vehículos intactos e impactados directamente por el sol. Podéis habilitar y deshabilitar esta función en el menú de ajustes del juego. Una vez las pruebas se hayan completado, el soporte del sombreado nuevo de los vehículos se añadirá a las nuevas actualizaciones de World of Tanks.

Estadísticas de sesión

La segunda iteración ya estaba en marcha cuando lanzamos las estadísticas de sesión, y ahora podemos compartir nuestros planes con todos vosotros.

Añadiremos el porcentaje de victorias, el número de vehículos abatidos, la tasa de supervivencia y el número de enemigos avistados a las estadísticas de sesión para mejorar vuestra experiencia de juego.

También añadiremos la posibilidad de adaptar la función a vuestras necesidades. Podréis cambiar la prioridad de los parámetros económicos y seleccionar la información que queráis ocultar. De hecho, podréis habilitar y deshabilitar casi todos los parámetros mientras realizáis un seguimiento de la media de experiencia ganada por sesión.

A su vez, hemos decidido añadir la opción de no reiniciar las estadísticas diariamente. ¡El jugador decide cuándo se inicia la sesión!

La nueva versión de las estadísticas de sesión que lanzaremos el año que viene incluirá varios modos de juego. Vuestras estadísticas estarán disponibles en un menú especial donde podréis ver, por ejemplo, vuestra eficiencia en el modo Línea del frente. Podréis consultar todos los detalles: el nivel, la experiencia de Línea del frente, el rango medio por sesión, las reservas personales, los créditos... Además, esta función permitirá analizar vuestra eficiencia en batalla en cada modo, incluyendo:

  • Daño a los objetivos principales
  • Puntos de captura de base
  • Daño con consumibles
  • El daño medio bloqueado
  • Y mucho más.

Por último, planeamos reemplazar la clasificación personal mostrada en la sección de logros por la puntuación WTR.

Queremos mostrar nuestro más sincero agradecimiento a todos y cada uno de vosotros, de parte del equipo de World of Tanks. No habríamos llegado hasta aquí sin vuestro apoyo, interés y pasión constantes. Vuestras aportaciones son cruciales para que el juego evolucione, y esperamos poder seguir mejorando World of Tanks junto con vosotros.

Nos vemos en el campo de batalla, ¡comandantes!

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