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Versión 9.14: sonidos mejorados

Comandantes:

Como parte de la actualización 9.14, el juego va a transferirse a la plataforma de sonido Audiokinetic Wwise. Esto traerá consigo grandes cambios en el ambiente sonoro del juego.

Con esta nueva tecnología, vuestras batallas de blindados serán mejores, gracias a los sonidos atmosféricos y más realistas (el cambio de marchas, la colisión de las orugas con el suelo, el sonido de los proyectiles que vuelan por los aires...), que añadirán una nueva dimensión al juego. Además de mejorar la inmersión, también aumentamos el valor de los sonidos.

Valor informativo de los sonidos

La información es un componente importante para la victoria. Procesar datos de forma rápida y minuciosa brinda al jugador una ventaja sobre sus oponentes «más lentos» en este terreno. Los jugadores con más experiencia son capaces de utilizar toda la información disponible sobre las acciones de sus oponentes, como el aspecto del humo tras un disparo o los agujeros que dejan en el suelo las explosiones de la artillería. En otras palabras: «La información es poder en las batallas aleatorias». Antes, la principal fuente de información en los campos de batalla virtuales eran los efectos visuales que los jugadores podían observar o la situación en el minimapa. Los sonidos servían para recrear el ambiente de una batalla de carros de combate, más que para dar información sobre lo que estaba pasando a los jugadores.

  • Zona verde: campo de visión, área visible para el jugador (recibe información visual y sonora de lo que sucede en ella)
  • Zona gris: área fuera del campo de visión del jugador (solo recibe información sonora)

Tras la actualización 9.14, la situación es totalmente distinta. La transición a la plataforma Audiokinetic Wwise, además de aumentar la calidad de los sonidos, volviéndolos más originales y variados, mejorará considerablemente la cantidad y calidad de información que estos proporcionan sobre el entorno.

A partir de la próxima actualización, los disparos que oigáis os darán mucha más información: el calibre aproximado del cañón del oponente, el tipo de munición utilizada, la cantidad aproximada de daño recibido, etc. Si analizáis la información recibida correctamente, podréis actuar de forma apropiada en esa situación y extraer conclusiones relevantes.

Además de toda la información que podáis conseguir sobre lo que sucede a vuestro alrededor (disparos, golpes, penetraciones, etc.), el juego os ofrecerá muchas notificaciones adicionales que os informarán clara y detalladamente. Por ejemplo, los sonidos de recarga de los cartuchos, los sonidos de vuestros módulos cuando estén dañados, así como el anhelado sonido para los golpes críticos del enemigo y las notificaciones sonoras de la cualificación «Sexto sentido».

Componente técnico/rendimiento

Además de las mejoras en el estilo de juego y su diseño, tenemos una sorpresa en lo que a rendimiento del cliente se refiere: la tecnología Audiokinetic Wwise permite transferir los cálculos de sonido a otro núcleo de vuestra CPU. Además, introducimos en el juego una opción para inhabilitar los cálculos de sonido, que ofrecerá una solución para aquellos que poseáis ordenadores menos potentes: puede aumentar el rendimiento del equipo hasta un 30 % para las unidades con un solo núcleo y hasta un 5 % para los procesadores multinúcleo.

Las distintas configuraciones de sonidos para varios tipos de acústica (configuraciones predeterminadas) se han desarrollado tanto para auriculares con un rango limitado (por ejemplo, los de un portátil) como para los de rango dinámico amplio.

Importante: Os recomendamos que mantengáis el equilibrio en los subsistemas cuando hagáis cambios en la configuración del de sonido. Para una mejor configuración del ambiente sonoro del juego, cambiad solo el nivel de volumen general.

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