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Física y sonidos en la versión 9.15

Con la llegada de la versión actual, modificamos totalmente los efectos sonoros de las batallas de carros de combate e hicimos que la física de movimiento de los vehículos se volviese más realista. Esta actualización trajo un soplo de aire fresco al juego, con nuevas oportunidades y nuevas impresiones. Estos cambios no han dejado a ningún comandante indiferente; los jugadores han estado hablando de estas novedades desde su aparición y compartiendo sus pensamientos sobre ellas.

Hemos estado analizado vuestros comentarios para determinar sobre qué aspectos relacionados con el modelo físico del movimiento de los vehículos y el ambiente sonoro de la batalla necesitamos trabajar. ¿Qué cambios va a traer la versión 9.15? ¡Seguid leyendo para descubrir más detalles!

Mejoras en la física del movimiento

Las mejoras en la física de movimiento de los vehículos resolvieron algunos problemas recurrentes, como que los vehículos se quedasen atascados en cuestas o su pérdida de velocidad cuando se encontraban con pequeños obstáculos. Además, supusieron la aparición de nuevas maniobras.

Sin embargo, además de estos puntos positivos, el análisis de los comentarios de los jugadores ha evidenciado la existencia de ciertos aspectos que necesitan una solución. Los más urgentes son los siguientes:

Los vehículos vuelcan con frecuencia al conducir por terrenos irregulares a alta velocidad.

 Las caídas producen una gran cantidad de daño.

Los vehículos se atascan cuando entran parcialmente en contacto con obstáculos (como casas, rocas, vehículos enemigos, etc.)

Actualmente, estamos trabajando en soluciones para estos problemas, que se podrán implantar con la llegada de la versión 9.15.

Sonidos

Además de los arreglos en la física, con la versión 9.15 se introducirán ligeros cambios en el sistema de sonido:

  • Se mejorará en el sonido de los proyectiles cuando impactan en un vehículo.
  • Se añadirá un sonido de activación para el telescopio binocular y la red de camuflaje.
  • Se revisarán los criterios del cambio de sonido para las penetraciones que asesten daño, en función de los puntos de vida que retiren. Del 0 al 17 %: daño bajo; del 17 al 35 %: daño medio; más del 35 %: daño alto.
  • Se añadirá la posibilidad de elegir el tipo de sistema de altavoces (2.0 o 2.1) en el menú de configuración.
  • Otras modificaciones de apoyo en el componente de sonido de World of Tanks. 

 

¡Permaneced ojo avizor porque pronto os traeremos más información sobre la actualización 9.15!

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