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Pelotones: penalizaciones, bonificaciones y planes para el futuro

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El resultado de una batalla depende de cada uno de los comandantes de un equipo. La percepción, el tiempo de reacción, una comprensión clara de sus respectivos papeles en la batalla... Estos son solo algunos de los muchos factores que acelerarán la victoria de vuestro equipo. Para los jugadores de un pelotón, la responsabilidad de elegir potenciales aliados afectará al resultado de una batalla, incluso antes de que esta empiece: en la fase de formación del pelotón y al elegir sus vehículos. Y es que la formación de un pelotón puede potenciar la fuerza de un equipo y sus acciones coordinadas, o también debilitarlo si se opta por una formación de pelotón poco apropiada; sobre todo si entre sus vehículos hay diferencias importantes de nivel.

Bonificaciones y penalizaciones de experiencia para los pelotones, según los resultados de una batalla

El lanzamiento de la actualización 9.15 fomenta la coordinación táctica de los jugadores que componen un pelotón. Los miembros de una formación con vehículos del mismo nivel recibirán bonificaciones de experiencia. Y los pelotones que contengan vehículos de niveles dispares (si la diferencia entre el nivel máximo y el mínimo es superior a 3) sufrirán penalizaciones de experiencia, que dependerán de dicha diferencia. Si intentáis comenzar una batalla con vehículos de niveles dispares (más de tres niveles de diferencia), recibiréis un aviso por vuestra selección incorrecta de vehículos.

La bonificación de experiencia se otorgará a los pelotones formados por vehículos del mismo nivel. El premio dependerá del resultado de la batalla (victoria o derrota), así como del nivel de los vehículos del pelotón. Los pelotones dinámicos que se hayan creado durante una batalla obtendrán bonificaciones de experiencia por usar vehículos del mismo nivel a partir de la siguiente batalla que libren juntos. Si un jugador se incorpora a un pelotón ya creado, recibirá una bonificación de experiencia a partir de la siguiente batalla, siempre que se cumplan los requisitos establecidos.

Un pelotón recibirá penalizaciones de experiencia al final de la batalla si la diferencia entre el nivel máximo y mínimo de sus vehículos es superior a tres. La reducción de experiencia dependerá de la diferencia concreta de niveles entre los vehículos del pelotón.

Si un vehículo se incorpora a un pelotón con vehículos de niveles dispares durante una batalla, se aplicará una penalización tras la primera batalla únicamente a los jugadores que hayan formado el pelotón de niveles dispares en el hangar.

En la tercera pestaña de los resultados de batalla se mostrará una notificación con la bonificación o penalización aplicada.

¿Por qué es necesario esto?

Recompensar a los pelotones con vehículos del mismo nivel será un aliciente para que los jugadores se unan y cooperen con mayor eficacia en las batallas. Nuestro objetivo es promover las acciones colectivas. Otro motivo es que el juego ya cuenta con un mecanismo de pelotones dinámicos y hemos hecho planes para introducir nuevas mejoras que simplificarán la búsqueda y la formación de pelotones, así como la posibilidad de crearlos automáticamente con amigos, entre otras mejoras.

Los jugadores que participan en solitario han sido y son una parte importante del juego. Sin embargo, nos gustaría animarlos a que descubran una nueva forma de jugar en World of Tanks: con los pelotones. Coordinarse y efectuar acciones conjuntas es lo que permite evolucionar a los participantes de batallas virtuales, y los pelotones son la herramienta idónea para ello.

Los pelotones con vehículos de niveles dispares reflejan una conducta poco gentil, por lo que muy pronto serán penalizados. Las penalizaciones permitirán que los jugadores sin experiencia o irresponsables sean conscientes de la necesidad de elegir sus vehículos de forma equilibrada antes de salir a la batalla: los vehículos del mismo nivel convertirán al pelotón en una unidad táctica muy eficaz, y no supondrán ninguna carga para el equipo.

¿Y después?

Seguiremos avanzando en la promoción de pelotones del mismo nivel, y desactivaremos la posibilidad de empezar una batalla con un pelotón de vehículos de niveles dispares. Esto nos permitirá llevar a cabo mejoras necesarias en el sistema de emparejamiento del sistema. A diferencia del que ya existe, que forma equipos en función de la cola de batalla en el servidor, el nuevo sistema se centrará más en la igualdad de los equipos rivales, en lo que a niveles y tipos de vehículos se refiere. Tenemos planeado que los equipos se formen siguiendo el principio de 3-5-7: tres carros del nivel alto de la batalla, cinco carros del nivel medio y siete carros del nivel mínimo.

Este sistema de emparejamiento, además de los problemas de desequilibrio entre equipos rivales, también afectará al desarrollo de las batallas aleatorias: se estimulará el aprovechamiento de todo el potencial de los carros de combate en la batalla, sin importar sus posiciones en la lista de equipos.Con el nuevo emparejador, todas las partes de un equipo (niveles superiores, medios e inferiores) tendrán mayor impacto en el resultado final de la batalla.

Más adelante publicaremos en el portal información más detallada sobre el nuevo sistema de emparejamiento.

Conclusión

Estudiaremos con atención las estadísticas y vuestras reacciones a esta novedad. En función de los análisis de la información que recopilemos, desarrollaremos aún más esta función. Compartid vuestras opiniones sobre ella y nos estaréis ayudando a mejorar el juego.

 

¡A rodar!

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