¡Atención!
El objeto de noticias que estás visualizando está en el formato de la antigua web. Puede haber problemas de presentación en algunas versiones de navegadores.

Cerrar

Campeones europeos del Ural Steel: Odem Mortis

 

 

Durante las últimas semanas ha tenido lugar una verdadera batalla en busca de la hegemonía en el panorama europeo de torneos. 153 equipos se presentaron para luchar por un puesto en la fase final del Ural Steel de Moscú y, una vez pasada la tormenta, cuatro de ellos han salido victoriosos. ¡Los campeones europeos continuarán guerreando en Rusia el sábado! Con el objetivo de prepararnos para tan histórico evento, iremos dando a conocer a los equipos europeos en una serie de entrevistas.

Hoy os presentamos el último cara a cara que tuvimos con OM – Whitebeard (OM)Este equipo se está mostrando intratable en Europa: no perdieron ni una sola de las partidas durante todo el torneo, y eso que probablemente contaban con el recorrido más duro de todos hacia la final. Su origen es alemán, y son uno de los primeros equipos europeos en tomarse realmente en serio World of Tanks como un eSport. Abusemeh, capitán del equipo, y Scharthak, responsable del mismo, estuvieron aquí para hablar brevemente sobre la final del Ural Steel. Qué es lo que esperan encontrarse en ella, cómo se preparan y cómo lograron alcanzarla. ¡Leed la entrevista completa para saber qué pasa por la cabeza de estos campeones!

Por otra parte, también nos encontramos con ellos durante la Gamescomdonde nos hablaron de sus sensaciones. Encontraréis dicha entrevista en la segunda parte de este artículo. 

Sobre el equipo

Abusemeh y Scharthak crearon Team OM tiempo atrás con el simple propósito de pasárselo bien con varios de los mejores jugadores de nuestra comunidad. Sorprendentemente, nuestro éxito llegó muy pronto, pero tuvimos que superar muchos obstáculos, incluido el tener que reestructurar el equipo en varias ocasiones. Nuestro equipo no está delimitado de ninguna manera, así que contamos con jugadores distintos en nuestras formaciones de WG y ESL. Eso no supone ningún problema en las partidas normales de 14 contra 14, pero en las de 7 contra 7 ayuda bastante el contar con el mismo grupo de 7 u 8 jugadores todas las semanas. Por otra parte, como mínimo supone cierta distracción y confusión. Nuestro equipo consta de jugadores de la comunidad de Odem Mortis. Diría que hemos causado bastante impacto en nuestra comunidad, porque ahora mismo tenemos 7 equipos en competiciones de 7 contra 7 con un éxito cada vez mayor.
Abusemeh, Scharthak y Threton fueron nuestros miembros fundadores en enero de 2012. Crux, Laughter, Ykanji y Ogremage se unieron entrado el año, y Incurably, Fabse y God_Runze son nuestras últimas incorporaciones, a finales de junio. Aparte de Runze y Abusemeh, quienes competían en Counter Strike, y Laughter que lo hacía en Battlefield 2, no contamos con miembros que jugaran a ese nivel, aunque todos nosotros ya habíamos jugado a otros títulos con anterioridad. Nuestras sesiones de entrenamiento son escasas, lo que es una pena, porque jugar juntos de manera frecuente supone una gran diferencia. Sin embargo, la carga de trabajo procedente de los últimos torneos es bastante alta, y todos tenemos problemas de tiempo debido al trabajo o a los estudios; ¡somos humanos, no máquinas! Sea como sea, nos lo seguimos pasando genial jugando juntos, que al fin y al cabo es de lo que se trata.

 

Sus vehículos favoritos

No creo que haya ningún vehículo favorito en nuestro equipo; jugamos con lo que creemos que es lo más adecuado dependiendo del mapa. Desde utilizar un VK45, un T32 y un AMX15-100 junto a dos tanques exploradores de nivel I, hasta equipos con cuatro exploradores y tres artillerías para los mapas que son bastante abiertos. Aunque, en general, utilizamos una buena base de T32 como tanques pesados y el AMX13-90 para explorar. También se nos conoce por utilizar Bisons a menudo, así que supongo que merece la pena mencionarlo.

Estadísticas de equipo: ¡logros, victorias, títulos y premios!

Nuestro equipo ha ganado casi todos los campeonatos europeos de Wargaming que se han celebrado hasta el momento (y también muchos torneos anteriores): 

  • Copa Super 6 (T6, 14 jugadores)
  • Mangled Metal (T10, 14 jugadores)
  • Copa Easy Eight (T8, 7 jugadores, 42 puntos)

Si todo va bien y la suerte nos acompaña, podríamos incluso ganar la primera medalla All Star, lo cual significa mucho para nosotros. Además, ganamos la ronda clasificatoria alemana para los World Cyber Games durante la Gamescom y somos los actuales campeones alemanes del WoT en los WCG. Representaremos a Alemania en China a finales de noviembre como miembros de la selección nacional alemana de los WCG. Por otra parte, hemos ganado la primera copa Company de la ESL y estamos participando en la segunda tras haber ganado en ambas eliminatorias, y también hemos conseguido buenos puestos en las copas Go4WoT de la ESL.

¿Qué nos puedes contar sobre vuestros rivales y las partidas más emocionantes que habéis tenido?

Nuestra batalla más dura fue la que tuvimos en cuartos de final en Projorovka contra el Team Mummy. No era fácil saber qué alineación presentarían, y teniendo en cuenta que conocen bastante bien nuestras formaciones y tácticas, estaba claro que no iba a ser un paseo. Nuestra mejor formación consiguió que ganásemos en la primera batalla, y una buena sincronización logró lo propio en la segunda. Pero también hubo otros enemigos fuertes en el camino a Rusia, como DWELL, contra los que jugamos en mapas más recientes, como Ensk y Airfield. Conseguimos superar este obstáculo y al final conseguimos nuestro pasaporte para Rusia. Estamos realmente orgullosos de ello, sobre todo porque no perdimos ninguna ronda, ni siquiera contra los mejores oponentes. Nos consideramos muy afortunados: independientemente del puesto o posible éxito que logremos, tenemos la oportunidad de conocer mundo.

¿Seguís las partidas de vuestros oponentes? ¿Estáis al tanto de su progreso?

 Todos los equipos que consiguieron abrirse paso en las eliminatorias demostraron la fuerza y calidad que tienen. Personalmente, creo que los integrantes de Evil Panda Squad, de Polonia, pueden estar un punto por encima en cuanto a estilo de juego. También es cierto que fueron uno de los primeros equipos en comenzar a jugar de manera competitiva en Europa, y han aprendido mucho durante todo este tiempo. Eso hace que sean uno de los mejores equipos europeos. Aunque Golden Hind son los novatos (pese a que cuentan con muchos jugadores experimentados), en mi opinión son los tapados del torneo. Tenemos ganas de volver a enfrentarnos a ellos en el campo de batalla. En cuanto a otras regiones, debo reconocer que no tenemos mucha información. Aparte del servidor ruso, en el que conocemos los equipos de los eventos del WG europeo y de la ESL, no hemos tenido ningún contacto con otras regiones, por lo que no hemos seguido su progreso ni estilo de juego hasta el momento. Eso cambiará en el caso de que haya más eventos mundiales, porque saber lo cabe esperar de otros equipos con anterioridad y estar preparado supone una gran ventaja.

¿Cómo se va a preparar vuestro equipo para la final?

 Comenzaremos contrastando ideas para las formaciones en los diferentes mapas. Intentaremos encontrar distintas ideas para jugar de manera diferente con los mismos tanques. Después, nos pondremos en contacto con varios compañeros de entrenamiento de nuestra comunidad para intentar probar esas ideas y así descubrir sus “puntos fuertes y débiles”. Después, trataremos de hacer progresos mientras vamos señalando lo que básicamente está bien o mal. Por otra parte, participaremos en torneos durante el Go4WoT de la ESL para ganar más experiencia y prepararnos para este evento.

¿Qué os parece Ural Steel como torneo?

 Creemos que Ural Steel es un gran torneo, en el que se pueden comparar la experiencia y progreso de todos los equipos del mundo. Será más que interesante ver qué formaciones de tanques se han desarrollado en los distintos servidores. Por otra parte, los mapas se jugarán de manera distinta, lo que hace que todo el torneo sea más emocionante. Personalmente, habría preferido que tuviese el formato de 14 contra 14, como el año pasado, porque las batallas de ese tipo son más emocionantes tanto para los jugadores como para los espectadores y, en última instancia, esa es la finalidad del juego.

¿Cuáles son vuestras expectativas con respecto a la final del Ural Steel?

¡Tenemos muchas ganas de que llegue para poder ver a la gente que ya conocemos de Colonia, Evil Panda Squad y Red:Rush, y tomar unas cervezas! (Espero de veras que los taxistas moscovitas no lleven pistola). En cuanto a las partidas, esperamos poder proporcionar un buen espectáculo a los asistentes y tal vez ganar alguna ronda. Todo lo demás depende de cómo se desarrollen las jornadas, lo cual no se puede predecir (al menos no por nuestra parte). La competencia va a ser muy dura, sobre todo con los equipos rusos y los que no conocemos. Simplemente llegar a las semifinales ya será todo un logro, ¡pero esperamos llegar más lejos, por supuesto!

 

¡Aquí podéis ver algunas de sus partidas!

  • Servidor europeo. Dieciseisavos de final. OM-Whitebeard contra DRUCKWELLE--Thor. Parte 1 y Parte 2.
  • Servidor europeo. Cuartos de final. OM-Whitebeard contra Team MUMMY. Parte 1 y Parte 2.

 

Odem mortis interview during the gamescom

Tras su impresionante victoria contra W4sP en las  Finales clasificatorias nacionales de los WCG – llamamos a dos miembros del clan para una entrevista privada entre bastidores en nuestro stand de Wargaming para la Gamescom de 2012 y así poder hablar de su última victoria.

 

Felicidades por vuestra brillante actuación en las finales de los WCG en Colonia. Decidnos: ¿cómo ha sido la experiencia del torneo para vosotros? ¿Qué os ha parecido?

Bueno, únicamente era nuestro segundo torneo offline; aún no estamos muy acostumbrados a algo así. Hay un montón de distracciones, como las luces, los PC y teclados a los que no estamos acostumbrados, y, por supuesto, los espectadores en directo. Jugar delante de una multitud es distinto a cuando juegas cómodamente en tu propia casa, como sucede por ejemplo en la ESL.

Perdisteis la primera partida, aunque todo el mundo creía que erais los favoritos. ¿Qué es lo que pasó exactamente?

Projorovka suele ser un mapa en el que nos encontramos muy a gusto. Pero estábamos nerviosos y necesitábamos adaptarnos. Viéndolo en perspectiva, creo que nuestros oponentes nos pasaron un poco por encima en la primera ronda, porque perdimos a los dos minutos de empezar. No conseguimos aprovechar nuestra ventaja en campo abierto y su artillería rindió muy bien.

Vayamos a la segunda partida. ¿Cómo os recuperasteis?

Nosotros teníamos toda la presión, teniendo en cuenta que nos podíamos poner con un 0-2. Sabíamos que teníamos que conseguirlo. En la segunda partida modificamos nuestra estrategia, ayudados por el hecho de que nuestros oponentes nos dieron tiempo y la oportunidad de desarrollar una estrategia. En general, a partir de la segunda partida W4sP jugó de manera mucho más defensiva, y utilizamos eso a nuestro favor.

¿Y cómo os sentisteis con la posterior partida en Lakeville, cuando volvisteis a perder?

Lakeville es un mapa demasiado grande para cubrirlo con únicamente siete jugadores. Teníamos que jugarnos el todo por el todo, sabiendo que nos estábamos exponiendo mucho y que eso podía provocar que saliésemos derrotados. Al final, así fue. W4sP mostró la misma estrategia pasiva que antes y la partida estuvo igualada, pero en el cómputo general consiguieron llevarse la victoria. A diferencia de ellos, nosotros jugamos de manera más agresiva. El triunfo bien pudo haber caído de nuestro lado.

¿Y qué nos dices de la cuarta partida?

Estar 2 a 1 por detrás y a una sola derrota de caer eliminados nos dio más motivación. Estábamos nerviosos, pero no dejamos que eso nos afectase más de la cuenta. Al final tuvimos suerte, porque los oponentes intentaron ganar por tiempo y no tomaron la iniciativa. Nosotros empujamos y acabamos ganando. Es cierto que su modo de juego nos chocó; nos da la impresión de que podían haber vencido con facilidad, pero dejaron que se les escapase.

Cuando llegasteis a la quinta partida ya podíais sentir cómo la tensión subía por momentos en ambos bandos. ¿Cómo os preparasteis para ese último encuentro?

Bueno, a pesar de lo que pudiese pensar todo el mundo, no nos pusimos demasiado nerviosos en la última partida. De hecho, de alguna manera en ese momento nos invadió un poco la indiferencia. Pensamos: “Si ganamos, ganamos. Y si no, tampoco se va a acabar el mundo”. De nuevo, la suerte se puso de nuestro lado y acabamos jugando en "Abbey", que es un mapa que nos va muy bien. W4sP volvió a jugar de manera pasiva, y creemos que a eso se debió que acabásemos ganando. Nuestro estilo de juego es muy diferente al suyo, y por eso creemos que funcionó así de bien.

Puede que todo empezase incluso antes, durante vuestra preparación. ¿Crees que podría ser porque entrenáis de manera distinta?

Sí, eso puede que sea cierto. Desde el principio, hemos venido utilizando un único método de entrenamiento. Tienes que ser capaz de anticiparte a los movimientos del enemigo o al menos ser capaz de idear nuevas estrategias a cada momento. Para hacer eso necesitas saberte de memoria las habilidades de todos los miembros del equipo. También necesitas haber pasado por un montón de situaciones distintas en otras batallas en línea. Nosotros solo entrenamos contra oponentes reales. Lo importante es que como equipo aprendas a desarrollar ideas e intentes ponerlas en práctica. En cuanto se nos ocurre una nueva táctica, nos ponemos en contacto con otros miembros del equipo en nuestra comunidad y las probamos con ellos. Ya sabes lo que dicen: “Todos los planes son buenos, hasta que se ponen en práctica”. Eso es básicamente para lo que te tienes que preparar. ¿Cómo consigues imponerte en una situación desconocida cuando se desata el caos? Si te esperas lo inesperado y te preparas para ello, tus posibilidades aumentan.

Ahora vais a ir a China, a los World Cyber Games, como parte del equipo nacional alemán. ¿Qué expectativas tenéis, y cómo os sentís acerca de este nuevo desafío?

Es evidente que va a ser duro. Respecto a China, un par de factores nos hacen sentirnos inseguros: el clima, que es nuevo para nosotros, la gente, y el escenario, nuevo y mucho más grande. Nuestra salud también es algo que nos preocupa. Los juegos son a finales de noviembre, y tenemos que asegurarnos de que para entonces ninguno de nuestros jugadores esté enfermo o indispuesto por alguna otra razón. Es mucho más difícil preparar toda la logística necesaria para un evento de carácter global con sede en un lugar lejano.

¿Cómo veis la competencia?

Los equipos polacos probablemente serán muy fuertes en este torneo. Se clasificaron pronto y por un gran margen, así que esperamos que sean unos rivales duros. Por otra parte, nos alegra escuchar que puede que los rusos no vayan a los WCG. Si eso es cierto, lo tendremos mucho más fácil.

¿Qué tienen de especial los jugadores rusos?

En primer lugar, han jugado mucho más que nosotros, los europeos. Además, los eSports se desarrollaron antes allí y son muy importantes, lo que quiere decir que tienen más experiencia a la hora de competir. En términos generales, tenemos la sensación de que su equipos saben controlar mejor el tempo que los equipos europeos. Sin embargo, los jugadores están al mismo nivel individualmente. La parte de juego por equipos es la que han desarrollado mejor que nosotros.

En conjunto, la mezcla de diferentes estilos de juego del WCG será interesante para nosotros. Queremos jugar contra jugadores de todos los países, no solamente rusos.

En vuestra opinión, ¿qué es lo que necesita World of Tanks para llegar al siguiente nivel en el panorama de los eSports?

¡Al juego le hace mucha falta un modo espectador! A largo plazo, ningún juego puede tener éxito en eSports si no se optimiza para los espectadores que siguen las partidas de la liga. Eso es fundamental para que el juego tenga éxito en el panorama competitivo, y Wargaming tiene que solucionarlo lo antes posible.

¿Habéis notado alguna mejora en el último año?

Sí: la ubicación y la visibilidad. Ahora es mucho más sencillo encontrar el stand, y no hay que buscarlo durante horas. Por otra parte, el programa de entretenimiento ha mejorado mucho comparado con el año pasado: ha sido muy emocionante, a la par que vistoso. Aquí hay mucho que ver, incluso si únicamente vienes como espectador.

¿Qué os parece el stand de Wargaming en la gamescom 2012?

¡Es genial! Toda la gente del equipo es muy simpática y los comentaristas hacen un gran trabajo para que la gente se lo pase bien. Hay un montón de ordenadores para jugar, lo que hace que las colas se reduzcan mucho. Además, el factor de visibilidad está muy conseguido: hay muchos anuncios de juegos de Wargaming por toda la feria.

 

Rusia, después China… ¡Les deseamos un buen viaje a todos los integrantes del equipo Odem Mortis; podéis continuar viendo la copa a través de nuestro portal!

Cerrar