¡La actualización 1.0.2 ya está aquí!

Recordad que podéis utilizar la opción disponible en la barra de la parte inferior del vídeo para activar los subtítulos.

¡La actualización 1.0.2 ya casi está aquí! Comenzad vuestra cuenta atrás para el 13 de junio y uníos a nosotros conforme revisamos el cargamento:

  • PERIODO DE INACTIVIDAD
  • CUENTA PREMIUM Y PAGOS
PERIODO DE INACTIVIDAD

Los servidores de World of Tanks estarán fuera de servicio por mantenimiento el 13 de junio entre las 2:30 y las 10:00 CEST (hora peninsular española).

CUENTA PREMIUM Y PAGOS

Los jugadores con cuenta premium activa recibirán 24 horas de cuenta premium adicionales como compensación por este periodo de mantenimiento. Si queréis realizar alguna compra en el juego, esperad a que los servidores vuelvan a funcionar.

Haced clic en las siguientes imágenes para ver más detalles de cada característica.

Novedades

Incorporaciones al nivel X soviético

A principios de este año, el tema de moda era la revisión del árbol tecnológico soviético. Con el desplazamiento del Object 430 al nivel IX, el 430U ocupando el nivel X y la introducción del Object 257 de nivel IX, quedan vacíos dos espacios de nivel X. Ahora ha llegado el momento de que debuten los dos nuevos blindados soviéticos de nivel X:

La línea de carros medios con torreta trasera: El K-91 de la línea de carros medios de torreta trasera: partiendo del Object 430 Variant II, el K-91 tiene una pequeña silueta, posee una gran precisión y una velocidad del proyectil muy alta, entre otras virtudes. Sin embargo, este nivel X está mal blindado y no tiene un gran daño alfa.

La minilínea de carros pesados: el Object 277: Siguiendo los pasos del T-10, el Object 277 posee una naturaleza agresiva y una gran protección combinada con un gran DPM, alfa y penetración. Pero sed precavidos, tanto la cúpula del comandante como la plancha inferior de blindaje son vulnerables y no pueden presumir de un gran blindaje general como sus compañeros soviéticos.

Object 268 v4 y Object 430 II

Al ser un tema candente entre vosotros, la comunidad, vamos a tratar las estadísticas del cazacarros soviético de nivel X, el Object 268 Version 4.

Se han ajustado tres elementos del carro:

El cañón: Hemos efectuado ajustes para que el estilo de juego no se limite a asomarse de entre los arbustos, sino que se adecúe mejor al combate a corto y medio alcance.

La supervivencia: Era necesaria una reducción de los PV, y los cambios en el blindaje significan que los blindados de niveles bajos o con poca penetración tendrán ahora más posibilidades de causarle algo de daño.

La movilidad: Queríamos asegurarnos de que el cazacarros seguía siendo móvil, pero que no se adentrara en el papel de un carro medio.

Además, el Object 430 II ha experimentado algunos cambios para convertirse en una progresión más natural desde su compañero del nivel VIII, el Object 416, y mantiene sus características, como un alto DPM y buena movilidad.

Revisión de mapas

Guiados por vuestros comentarios y estadísticas de batalla, hemos efectuado una serie de cambios para enfrentarnos a los problemas de inconsistencia y la sensación de que Fiordos y Erlenberg no eran «divertidos». Junto a estos, se han realizado cambios en el diseño del nivel en Malinovka y Paso montañoso.

Mejoras en la experiencia de principiante

Con la actualización 1.0.2 viene el Entrenamiento avanzado, que se añade a la actual experiencia del Campo de entrenamiento. La nueva serie de misiones explicará un montón de cosas vitales para el juego.

Además de esto, la experiencia para todos los jugadores será más llevadera con una colección de guías en el juego. Estas explicarán los elementos clave de World of Tanks, desde la penetración hasta la detección y mucho más.

Personalización para los niveles VI y VIII

Hemos mejorado el sistema de personalización con la última actualización. Los comentarios decían que era difícil imaginarse cómo se vería el vehículo en el juego al aplicar pintura. La apariencia del nuevo garaje debería corregir este problema, ya que la iluminación se ha fijado de manera que los colores se vean tal y como se verán en la batalla. También hemos remozado la interfaz del menú de personalización para acelerar el proceso.
La personalización estará disponible para todos los vehículos de nivel VI, VIII y X.

¡Esperamos que disfrutéis de la actualización 1.0.2! Como siempre, no dudéis en pasar por los foros para compartir vuestras impresiones.

Notas de la actualización

Expandir

Cambios principales

El Campo de entrenamiento se ha mejorado bastante. Se ha añadido un nuevo conjunto de misiones de combate y sobre el garaje. Al mismo tiempo:

  • Estar misiones estarán disponibles para los nuevos jugadores (que tienen menos de 1000 batallas y no tienen vehículos de nivel VI o superior) después de completar el Campo de entrenamiento. Ayudarán a los jugadores a descubrir las mecánicas fundamentales del juego.
  • Los jugadores recibirán útiles artículos del juego como recompensa por completar las misiones.

Las misiones se organizan en tres conjuntos:

  • Campo de entrenamiento
  • Instrucciones
  • El camino de la gloria

Tras completar todos los conjuntos, los jugadores recibirán una ficha que pueden cambiar por cualquier vehículo estándar (no premium) de nivel VI, incluso si aún no lo han desarrollado.

Se ha introducido el Centro de entrenamiento, para ayudar a los nuevos jugadores a aprender los fundamentos necesarios para alcanzar el éxito en World of Tanks. Todos los temas están ordenados por categorías y presentados como expedientes que contienen imágenes y descripciones cortas. El Centro de entrenamiento incluye las siguientes secciones:

  • Para los recién llegados
  • Modos de juego
  • Vehículo del jugador
  • Tipos de vehículos:
  • Fundamentos del ataque
  • Fundamentos de la defensa
  • Otros

El Centro de entrenamiento está disponible en el menú del juego que aparece al hacer clic en la tecla ESC.

Mapas

Se han solucionado varios problemas en ubicaciones del juego y se han eliminado algunos pasajes a zonas que no estaban diseñadas para jugar en los siguientes mapas:

  • Ruinberg
  • Acantilado
  • Abadía
  • Río de arena
  • Tundra

Se han realizado varios cambios de equilibrio en los siguientes mapas:

  • Fiordos
  • Malinovka
  • Paso Montañoso
  • Erlenberg

El mapa Klondike se ha remodelado en alta definición (HD) y reintroducido en el juego. Solo estará disponible para las Batallas épicas. El mapa solo está previsto para las batallas de tipo Estándar.

Personalización de vehículos

  • Ahora, si un jugador quiere cambiar el exterior de su vehículo, este se envía a un garaje especial de personalización.
  • Ahora los estilos y la pintura están disponibles para los vehículos de nivel VI y VIII.
  • La interfaz de la ventana Exterior se ha mejorado.

Otros

  • Se han introducido algunos cambios a la interfaz del garaje y sus sonidos.
  • Se ha mejorado la secuencia de lanzamiento del WGC de WoT, para que sus usuarios puedan acceder al garaje tan rápido como sea posible.
  • Se ha renovado la pantalla de inicio de sesión actual, para reducir la cantidad de información que los jugadores deben introducir para acceder al juego mediante el WGC. La opción de mostrar el servidor al lanzar el juego se ha añadido a los ajustes para adaptarse a los intereses de la audiencia (batallas de clanes, torneos, etc.).

Cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos

Se han añadido los siguientes vehículos:

  • К-91
  • Object 277

Cambios a las características técnicas de los vehículos soviéticos:

  • Object 430 Version II
    • El cañón de 100 mm D-54 se ha sustituido por el cañón de 100 mm D-54U.
    • La dispersión en movimiento con la suspensión Object 430 Version II enhanced se ha disminuido un 14 %.
    • La dispersión al rotar el casco con la suspensión Object 430 Version II enhanced ha disminuido un 14 %.
    • La dispersión del cañón de 100 mm D-54U para la torreta Object 430 Version II enhanced pasa de 0,38 m a 0,35 m.
    • El tiempo de recarga del cañón de 100 mm D-54U para la torreta Object 430 Version II enhanced pasa de 8 s a 7,5 s.
    • El tiempo en apuntar del cañón de 100 mm D-54U para la torreta Object 430 Version II enhanced pasa de 2,9 s a 2 s.
    • La dispersión al rotar la torreta del cañón de 100 mm D-54U para la torreta Object 430 Version II enhanced disminuye en un 25 %.
    • La dispersión después de disparar el cañón de 100 mm D-54U para la torreta Object 430 Version II enhanced disminuye en un 13 %.
    • La penetración del proyectil UBR-412B para el cañón de 100 mm D-54U pasa de 219 mm a 246 mm.
    • El alcance de visión del vehículo con la torreta Object 430 Version II enhanced pasa de 390 a 400 m.
    • Se ha reducido el blindaje del casco y las torretas.
    • La durabilidad del vehículo con la torreta Object 430 Version II pasa de 1600 PV a 1500 PV.
    • La durabilidad del vehículo con la torreta Object 430 Version II enhanced pasa de 1700 PV a 1600 PV.
  • Object 268 Version 4
    • La dispersión en movimiento aumenta un 33 %.
    • La dispersión al rotar el casco aumenta un 33 %.
    • La velocidad de rotación del casco pasa de 23 grados/s a 22 grados/s.
    • La dispersión al rotar el cañón del cañón de 152 mm M-53S aumenta un 20 %.
    • El tiempo en apuntar pasa de 2 s a 2,5 s.
    • La velocidad de rotación del cañón pasa de 30 grados/s a 28 grados/s.
    • Se ha reducido el grosor del blindaje del casco
    • La velocidad máxima pasa de 55 km/h a 50 km/h.
    • La velocidad marcha atrás pasa de 22 km/h a 18 km/h.
    • La potencia del motor pasa de 1500 CV a 1350 CV.
    • La durabilidad del vehículo pasa de 2100 PV a 2000 PV.

Cambios realizados a las características técnicas debido a los resultados de la 2.ª prueba pública:

  • Object 277
    • La velocidad de giro de la torreta pasa de 26 grados/s a 27 grados/s.
    • La dispersión ha pasado de 0,35 m a 0,38 m.
    • El tiempo de recarga pasa de 11,5 s a 12,5 s.
    • El tiempo en apuntar pasa de 2,5 s a 2,7 s.
    • El proyectil APCR 3BM (experimental) se sustituye por el proyectil AEAC 3VBK (penetración: 340 mm).
    • El ocultamiento aumenta en un 20 %.
    • La posición de los compartimentos de munición y los depósitos de combustible ha cambiado.
  • К-91
    • La durabilidad del vehículo pasa de 1800 PV a 1950 PV.
    • El sector de rotación de la torreta pasa de 180 grados a 220 grados (de 90 grados a 110 grados en cada lado).
    • La potencia del motor aumenta a 860 CV.
    • El tiempo de recarga pasa de 6,5 s a 6,3 s.
    • El ángulo de depresión del cañón de 100 mm D-46T (a los lados del vehículo) pasa de -5 grados a -9 grados.

Corrección de incidencias

  • Se ha eliminado un obstáculo invisible del mapa Tundra.
  • Se ha corregido una incidencia sobre la obtención de placas de maestría en el Centurion Mk. 5/1 RAAC.
  • Se ha corregido una incidencia que impedía a los jugadores comprar camuflaje cuando utilizaban una resolución de pantalla baja.
  • Ahora, los textos de los eventos de batalla y los textos de los ajustes de las notificaciones de batalla se muestran de la misma manera.
  • Se ha mejorado la aplicación de camuflaje del Object 705.
  • Se han eliminado algunos pasajes que daban acceso a áreas que no estaban previstas para jugar en las que los jugadores se podían quedar atascados en los mapas Línea Mannerheim y Fiordos.
  • Se ha mejorado la calidad de ciertos objetos de los mapas.

Problemas detectados

  • Una incidencia relacionada con una visualización incorrecta de las marcas de excelencia en el cañón de 8,8 cm Flak 41 L/74 del cazacarros Pz.Sfl. IVc
  • El panel del vehículo no se bloquea cuando el jugador confirma que está listo en las Batallas especiales.
  • Los miembros de la tripulación se pueden reentrenar para vehículos especiales que no están disponibles en el juego actualmente.
  • No hay protección contra el exceso de clics en el minimapa.
  • Las descripciones emergentes del equipamiento no muestran las características técnicas dinámicas.
  • Los iconos de los tipos de vehículo en los paneles de los vehículos no cambian de color de forma dinámica cuando se activa el modo Daltónico en la batalla.
  • El reentrenamiento «gratis» de la tripulación entre vehículos del mismo tipo está desactivado.
  • Cuando un jugador destruye un vehículo volcándolo, este no se tiene en cuenta dentro de la cantidad total de vehículos destruidos por el jugador.
  • Un vehículo con equipamiento estándar y mejorado montado no puede venderse.
  • La oficina de reclutamiento del reclutador no muestra los reclutas y reservistas que hayan invitado, si la cuenta del reclutador se restaura a un estado previo al momento en el que los reclutas aceptaron la invitación.
  • Desajuste en las descripciones de las misiones personales (para los pelotones) en batalla (al pulsar el tabulador), resultados de batalla y la ventana de felicitación.
  • El botón «Reclutar» aparece en la ventana de felicitación, aunque ya se haya reclutado a la tripulante femenina.
  • La placa sobre la captura de base aparece antes de que se acumule la cantidad de puntos indicada.
  • El orden de los eventos para el daño recibido se mezcla a veces en el registro de daños.
  • El texto de las condiciones de misión no se muestra en la ventana de felicitación, siempre que el tipo de vehículo requerido se especifique en las condiciones de misión.
  • En algunas ocasiones, no aparece el sonido ni el efecto de recepción de daño.
  • Para algunos cazacarros y AAP, cuando se hace clic en «Pintar todo el vehículo», la pintura no se aplica a todo el vehículo.
  • Cuando se cambia el tipo de proyectil durante la recarga de la recámara, los proyectiles de la recámara se muestran como ya cargados.
  • Cuando un vehículo enemigo detectado sufre un aturdimiento, deja de estar visible. Si el jugador aturdido utiliza un botiquín de primeros auxilios mientras está aturdido, cuando su oponente vuelve a detectarlo, el indicador de aturdimiento sigue apareciendo sobre el vehículo.
  • Cuando se destruye un vehículo, el registro desaparece a menos que el jugador haya activado la opción «Mostrar en modo Postmortem el vehículo que destruyó al tuyo».
  • La cantidad de daño recibido en el disparo que destruyó el vehículo de un jugador no aparece en el registro.
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