Actualización 1.0.1: Todo sobre los carros italianos de nivel VIII–X

Comandantes:

Ahora mismo, la patata caliente es la inminente llegada del árbol tecnológico italiano. Formado por 11 nuevos vehículos y afinado para adaptarse a los comentarios que nos enviasteis durante la prueba pública, llegará al juego el 3 de mayo.

Los carros ligeros de bajo nivel, compactos y con un fino blindaje, así como los de nivel intermedio, con una mayor potencia de tiro y una mejor protección, os preparan para los futuristas diseños de posguerra, que encontraréis a partir del nivel VIII. Basados en un grupo de prototipos desarrollados dentro del programa Kampfpanzer Standart, estaban equipados con cañones con autocargador y compensaban su ligero blindaje con una buena movilidad, una depresión del cañón decente y buena potencia de tiro.

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Incluso si no sois unos muy aficionados al estilo de construcción blindada de esta nación, si os encontráis con un italiano de alto nivel (en manos de un ducho jugador) es muy probable que acabéis de vuelta al garaje. Además, no es habitual que introduzcamos una nueva nación y una nueva mecánica de tiro al mismo tiempo. Así que poneos cómodos y armaos con un buen trozo de pizza, porque os vamos a explicar cómo luchar con o contra esta manada mediterránea.

P.44 Pantera

Introducimos el autocargador en el nivel VIII, con el P.44 Pantera. Básicamente, su estilo de juego gira en torno a combates a corta o media distancia en los que podéis utilizar su buena depresión del cañón, gran velocidad de tiro y precisión para acabar con vuestros enemigos como francotiradores.

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Características principales
 
 
 
 
P.44 PANTERA
VIII
Puntos de vida
1400 PV
Daño medio
240/240/320 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
60/20 km/h
* Cañón con autocargador
TRIPULACIÓN
Comandante (Operador de radio) / Cargador / Artillero / Conductor
CAÑÓN
Daño medio
240/240/320 PV
Penetración media
212/259/45 mm
Dispersión a 100 m
0,33 m
Tiempo en apuntar
2,1 s
Número de proyectiles en un cargador
3 unds.
Tiempo para autorrecargar un proyectil
11/10/8 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-8°/+20°
TORRETA
Velocidad de rotación de la torreta
32 gra/s
Alcance de radio
710 m
Blindaje de la torreta
120/60/60 mm
Alcance de visión
380 m
CASCO
Puntos de vida
1400 PV
Límite de carga
48 t
Blindaje del chasis
80/50/50 mm
Capacidad de munición
60 unds.
MOVILIDAD
Potencia del motor
1000 cv
Potencia específica
22,22 cv/t
Velocidad de rotación
54 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
60/20 km/h
PAPEL EN LA BATALLA: Francotirador, a corta y media distancia.

Consejos útiles:

  • Aseguraos de que hay cobertura en las proximidades: El Pantera tiene un blindaje similar al del P.43 bis, así que no será difícil que acabéis con unos cuantos agujeros.
  • Aumentad vuestra potencia de tiro y alcance de visión: Pensad en instalar una barra de carga y en elegir las habilidades, los consumibles y el equipamiento que mejoran el daño por minuto (DPM) para sacar el máximo provecho de vuestro largo cañón de 90 mm.
  • Haced que cada disparo cuente: Descargad vuestra recámara solo si estáis seguros de su utilidad o acabaréis recargando delante de un enemigo armado hasta los dientes.
  • Apostad por el DPM: Usad solo el segundo y tercer proyectil cuando queráis deshaceros de un enemigo.

Prototipo Standard B

En el Pantera aprenderéis a contar vuestros disparos y el Prototipo, en el nivel IX, os ayudará a pulir esta técnica. Armado con hasta 9 proyectiles HESH, lo suyo es acabar con los enemigos que tienen blindajes más ligeros desde la segunda línea de tiro. Puntos débiles: el tiempo de recarga y un blindaje insuficiente.

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Características principales
 
 
 
 
PROTOTIPO STANDARD B
IX
Puntos de vida
1700 PV
Daño medio
360/360/440 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
65/23 km/h
* Cañón con autocargador
TRIPULACIÓN
Comandante (Operador de radio) / Cargador / Artillero / Conductor
CAÑÓN
Daño medio
360/360/440 PV
Penetración media
268/330/105 mm
Dispersión a 100 m
0,35 m
Tiempo en apuntar
2,3 s
Número de proyectiles en un cargador
3 unds.
Tiempo para autorrecargar un proyectil
15/13/11 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-10°/+20°
TORRETA
Velocidad de rotación de la torreta
34 gra/s
Alcance de radio
745 m
Blindaje de la torreta
60/55/55 mm
Alcance de visión
390 m
CASCO
Puntos de vida
1700 PV
Límite de carga
39 t
Blindaje del chasis
50/25/15 mm
Capacidad de munición
60 unds.
MOVILIDAD
Potencia del motor
750 cv
Potencia específica
21,75 cv/t
Velocidad de rotación
54 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
65/23 km/h
PAPEL EN LA BATALLA: Carro medio de apoyo de segunda línea.

Consejos útiles:

  • Moveos: El Prototipo no tiene bastante precisión para ser eficaz a larga distancia. Acercaos a los enemigos, dadles un buen mordisco y retiraos a un punto seguro.
  • Usad la recámara en función de la situación: Tardaréis 3,25 segundos en recargar. Analizad bien lo que está sucediendo en el campo de batalla y alternad entre disparos simples y el autocargador. Vaciad vuestra recámara cuando estéis seguros de tener tiempo para recargar. Disparad proyectiles uno a uno cuando necesitéis ir cocinando a alguien para poder acabar con él.
  • Situaos en un punto seguro: Un blindaje bastante decepcionante os convierte en un apetitoso aperitivo para vuestros enemigos.
  • Explotad al máximo vuestras fuerzas: Igual que sucedía con el Pantera, no dudéis en utilizar una barra de carga, así como las cualificaciones, el equipamiento y los consumibles que os permiten mejorar vuestro DPM.

Progetto M40 mod 65.

A diferencia de lo que sucede con sus compañeros de nivel VIII y IX, la joya de la corona de la línea italiana brilla cuando dispara ráfagas de dos o tres tiros en lugar de disparos simples. Si no, hereda lo mejor que tienen que ofrecer: una excelente depresión del cañón, una movilidad decente y el característico cañón con autocargador con una recámara de cuatro proyectiles.

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Características principales
 
 
 
 
PROGETTO M40 MOD. 65
X
Puntos de vida
1900 PV
Daño medio
360/360/440 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
65/23 km/h
* Cañón con autocargador
TRIPULACIÓN
Comandante (Operador de radio) / Cargador / Artillero / Conductor
CAÑÓN
Daño medio
360/360/440 PV
Penetración media
268/330/105 mm
Dispersión a 100 m
0,33 m
Tiempo en apuntar
2,1 s
Número de proyectiles en un cargador
4 unds.
Tiempo para autorrecargar un proyectil
16/14/12/10 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-9°/+20°
TORRETA
Velocidad de rotación de la torreta
36 gra/s
Alcance de radio
750 m
Blindaje de la torreta
120/40/30 mm
Alcance de visión
400 m
CASCO
Puntos de vida
1900 PV
Límite de carga
43 t
Blindaje del chasis
50/40/25 mm
Capacidad de munición
60 unds.
MOVILIDAD
Potencia del motor
750 cv
Potencia específica
18,75 cv/t
Velocidad de rotación
54 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
65/23 km/h
PAPEL EN LA BATALLA: Carro medio de apoyo de segunda y a veces tercera línea.

Puntos fuertes:

  • Precisión: Un cañón de tiro rápido convierte al Progetto en un soldado universal. Se siente cómodo en segunda línea y puede ser útil (aunque mucho menos eficaz) en tercera línea.
  • Daño por recámara: Esperad hasta que el enemigo empiece a bajar la guardia (y pierda PV) en la segunda parte de la batalla, dadle caza y mandadlo de vuelta al garaje descargando totalmente la recámara.
  • Proyectiles HESH: Una carga de proyectiles HESH (6-9) os vendrá bien si necesitáis hacer frente a enemigos con poco blindaje.

Consejos útiles:

  • Ajustad vuestras tácticas: Id cocinando a vuestros enemigos con disparos simples al principio de la batalla y pasad al modo depredador cuando estén cansados y distraídos.
  • Olvidaos de las viejas costumbres: Descargar el cargador en cuanto se presenta la oportunidad no os servirá de nada. Esperad a que la situación de la batalla esté clara y descargadlo únicamente cuando al enemigo no le queden muchos PV o cuando cambiéis de flanco y tengáis bastante tiempo para encontrar un punto seguro para recargar.
  • No os alejéis de la manada: Vuestro blindaje inclinado puede hacer rebotar un proyectil de vez en cuando, pero no es muy de fiar. Cambiar de posición os permitirá evitar daños y dirigirá a vuestro equipo hacia la victoria. Haced daño a tantos enemigos como sea posible y buscad protección en los aliados con un mejor blindaje.
  • Evitad los enfrentamientos uno contra uno: Un blindado con cargador automático vaciará su recámara y os destruirá sin siquiera despeinarse; y no tendréis muchas más posibilidades en un duelo contra un vehículo con un cañón tradicional Usad vuestro autocargador en función de las circunstancias, confiad en vuestros aliados y elegid presas con las que podéis acabar o a las que estéis seguros de hacer daño.
  • Controlad el tiempo de recarga: Si volvéis a disparar, antes de que se cargue un proyectil, la recarga se interrumpirá y volverá a empezar. Si os encontráis en una situación desesperada y necesitáis disparar el siguiente proyectil, hacedlo justo después de que se cargue para no prolongar la recarga. De lo contario, no tengáis prisa y esperad a que se complete la recarga.

En resumen

Aunque cada carro de combate italiano de alto nivel os ofrece algo único, todos tienen un estilo de juego consistente. Eso significa que las habilidades que adquirís en el nivel VIII y IX os resultarán útiles en el nivel X. Acabad con vuestros enemigos como un francotirador con el Pantera, apoyad a vuestros aliados desde la segunda línea con el Prototipo o actuad como un auténtico depredador con el Progetto; independientemente del que elijáis, disfrutaréis de la mecánica de autorrecarga, que añade una nueva dimensión a vuestra experiencia de juego.

¡A rodar!

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