El nuevo jefe de la banda: conoced al Object 430U

¡Comandantes!

La prueba común de la actualización 9.22 va a todo gas, y es una gran oportunidad de probar las mejoras en la línea soviética de carros medios; la línea del A-44, para ser exactos. Estamos preparando unos cuantos cambios en ella y una adición importante que probablemente ya hayáis visto en el artículo sobre la revisión del árbol tecnológico soviético.

Remodelación del Object

El Object 430 ha sido siempre un carro medio decente de nivel X. Tenía lo necesario para convertirse en una elección popular para aquellos que preferían combates a corta distancia antes que hacer de francotiradores contra el enemigo o apoyar a los compañeros de la línea del frente a media distancia.

Pero el Object nunca llegó a tener tanto éxito entre los jugadores como el T-62A y el Object 140. Las especificaciones del 430 han sido siempre bastante similares a la de sus «hermanos mayores», convirtiéndolo en una simple copia de modelos prestigiosos. Es más, para llegar a él teníais que pasar por unas cuantas máquinas con torretas en posición trasera y un estilo de juego completamente diferente. De este modo, la experiencia conseguida en los niveles VII a IX quedaba desaprovechada.

Con un cañón, movilidad y alcance de visión excelentes, sigue siendo una buena elección si queréis entrar en el cuerpo a cuerpo contra el enemigo. Incluso tiene un blindaje decente para tratarse de un carro medio, pero carece de algo que para ser un vehículo divertido al jugar: carácter. Esta es la razón por la que no lo veis con frecuencia en el campo de batalla.

Y así es como lo vamos a solucionar.

En primer lugar, movemos el 430 al nivel IX de la línea de configuración clásica, donde se convierte en el sucesor del T-44. En segundo lugar, dado que el T-44 tiene ya el potente cañón de 122 mm, a partir de la actualización 9.22 este carro abrirá el camino a una nueva línea de máquinas soviéticas: carros medios de asalto con un daño alfa impresionante.

Con estos cambios, la línea del A-44 permanecerá por ahora sin un vehículo que la corone en el nivel superior. Hay una opción que estamos considerando en estos momentos, pero queremos asegurarnos de que el carro de combate cumple adecuadamente su papel. Por tanto, os tenemos que pedir que esperéis a que realicemos algunas pruebas antes de comunicaros el candidato elegido. Si os estáis planeando probar el vehículo superior de la línea del A-44, lo lógico será amasar los puntos de EXP en el Object 430 II hasta que lo introduzcamos en el árbol tecnológico. Por otro parte, al obtener el 430 antes del lanzamiento de la 9.22 podéis ahorrar tiempo camino del 430U.

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OBJECT 430U
X
Daño medio
440/440/530 PV
Blindaje de la torreta
300/195/65 mm
Daño medio por minuto
2587 PV/min
TRIPULACIÓN
Comandante (Operador de radio) / Cargador / Artillero / Conductor
CAÑÓN
Daño medio
440/440/530 PV
Penetración media
252/340/68 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Tiempo en apuntar
2,3 s
Daño medio por minuto
2587 PV/min
Cadencia de tiro
5,88 disparos/min
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-5°/+18°
TORRETA
Velocidad de rotación de la torreta
38 gra/s
Alcance de radio
730 m
Alcance de visión
400 m
CASCO
Puntos de vida
2000 PV
Límite de carga
45 t
Capacidad de munición
50 unds.
MOVILIDAD
Potencia del motor
600 cv
Potencia específica
14,29 cv/t
Velocidad de rotación
52 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
50/18 km/h
Sitúa el cursor sobre los puntos para mostrar la información del vehículo

Así que hay un nuevo sheriff en el pueblo. ¿Qué hay de las especificaciones?

Potencia de fuego

Como ya hemos dicho, el objetivo principal es potenciar el papel de la línea como vehículos de asalto. Para ello, tanto el 430 como el 430U recibirán un cañón de 122 mm. Al enfrentaros al 430U en combate, podéis preparaos para un duro golpe de ese dañino cañón de 122 mm, que resta unos impresionantes 440 puntos de vuestra barra de vida por cada disparo. En una batalla de pelotones de carros medios, este puede ser el argumento decisivo, así que es mejor tenerlo entre vuestros compañeros de equipo. La contrapartida inevitable es que la recarga dura considerablemente más. No es una característica que uno esperaría de un carro medio soviético, pero es un precio justo por una mayor potencia de fuego.

Blindaje

El grosor efectivo de la plancha superior llega a alcanzar los 320 mm. El frontal de la torreta alcanza aún más, hasta 380 mm. Hay escotillas, por supuesto, pero están igual de bien blindadas, así que vuestro aporte podrá ser valioso para vuestro equipo, siempre que posicionéis el carro adecuadamente. Deberíais pensároslo dos veces antes de haceros los superhéroes contra los cazacarros o los carros pesados enemigos (especialmente si dejáis desprotegida vuestra delgada plancha inferior delantera, que solo posee 180 mm de blindaje efectivo), pero al luchar contra los «compañeros de clase» podéis confiaros más. Y no os olvidéis de que los 60 mm de blindaje lateral os permiten provocar a los oponentes mostrando vuestro casco en ángulos agudos.

Объект 430У = Object 430U

Movilidad

Con una velocidad máxima de 50 km/h, el Object 430U no es el carro de combate más rápido de la plantilla. Sin embargo, este dato promedio se compensa con una buena aceleración y una baja pérdida de velocidad con maniobras activas. Las características disponibles son las justas para mantenerse junto al resto. Cuando llega el momento de entrar en acción, la movilidad del carro le permite convertir su rendimiento en un paseo de destrucción.

Alcance de visión

El alcance de visión es de 400 metros. No es el mejor valor, pero es suficiente como para efectuar esos impresionantes disparos. El 430U es un vehículo de asalto, así que se trata de abrirse camino en el combate a corta distancia.

Cómo jugar

  • Emplead vuestra movilidad para aprovechar al máximo vuestros elevados daño alfa y blindaje.
  • No os fieis de la precisión del cañón. Acortad las distancias, aseguraos de que estáis lo suficientemente cerca como para impactar en los puntos débiles de los enemigos y generad el caos.
  • Jugad en equipo. Los enfrentamientos singulares contra carros medios del mismo nivel os pueden generar problemas a causa de los valores de daño por minuto (DPM) inferiores. Vuestra mejor opción es ayudar en liderar la carga con los compañeros de equipo.

 

Como siempre, estamos esperando vuestros comentarios y ajustando los parámetros, así que dirigíos a los foros y contadnos lo que pensáis.

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