Anticipo de la actualización 9.19.1

La prueba común de la actualización 9.19.1 comenzará el 22 de junio a las 19:00 (hora peninsular española), y vendrá cargada hasta arriba de mejoras y nuevo contenido. Ya sabéis lo que toca: descubrid los cambios que se avecinan, probadla y contadnos lo que pensáis en los foros para ayudarnos a pulir la actualización antes del lanzamiento.

Para esta versión nos hemos centrado principalmente en afinar el núcleo del juego, siguiendo los comentarios en la 9.18. Lo probasteis y compartisteis con nosotros vuestras inquietudes, así que ahora vamos a responder a vuestros comentarios con algunos ajustes. La actualización introduce también un nuevo programa de entrenamiento para recién llegados y la remodelación de 13 modelos de carros de combate en HD. Veamos los detalles.

Sistema de emparejamiento

Pelotones: La 9.18 no permitía a las AAP formar pelotones ni unirse a ellos. Esta limitación era una medida temporal para ayudarnos a medir mejor el impacto de los amplios cambios a la AAP. En las semanas que han transcurrido desde el lanzamiento de la 9.18, hemos escuchado muchos comentarios sobre este cambio en particular. Tras analizar los datos, devolvemos la AAP a los pelotones con un límite máximo de una por pelotón.

Tipos de vehículos: Los equipos con una composición de vehículos muy diferente solían ser uno de los mayores problemas para el emparejador, que no se podían resolver de una vez. Lo estamos corrigiendo por pasos. La actualización 9.18 ha reducido significativamente los equipos poco equilibrados al añadir los cazacarros a la lista de factores que el sistema tiene en consideración al organizar dos equipos. La mayor parte de los comentarios indican que funciona bien, con una diferencia en el número de vehículos de artillería, carros ligeros y cazacarros que se reduce a un vehículo como mucho.

Sin embargo, esto no ha sido suficiente para resolver el problema completamente. Por ejemplo, un equipo con un explorador en el nivel VIII que se enfrenta a un explorador de nivel X difícilmente podría estar en una situación justa. La 9.19.1 acaba con esto introduciendo otro componente lógico que equilibra las alineaciones de los equipos por tipos de vehículos y pelotones dentro de un nivel. Cada vez que el emparejador crea una batalla asegurará que ambos bandos tengan un número similar de cazacarros, carros ligeros y artillería en cada nivel de batalla. Supongamos que hay un equipo con un cazacarros en la parte superior, dos exploradores en el medio y una artillería en la inferior. El emparejador intenta duplicar esto al formar el equipo oponente. Como siempre, si encontrar el emparejamiento exacto os hace esperar demasiado, relaja las reglas para meteros en batalla más rápidamente.

Se están reestructurando las listas de equipos para ayudaros a leer mejor la batalla, analizar la oposición y planear vuestras tácticas. Los vehículos se listan comenzando con los carros pesados. Justo debajo de ellos veréis los carros medios, seguidos por los cazacarros y los carros ligeros, hasta llegar a la artillería. Los vehículos que pertenecen a la misma clase se listan por el nombre. Aquellos que empiezan por números van primero, seguidos por el alfabeto latino y el cirílico al final.

Campo de entrenamiento

Los próximos cambios marcarán la introducción de una nueva experiencia de aclimatación, que se desarrollará en varias etapas comenzando con la versión 9.19.1. En ella, inauguramos el Campo de Entrenamiento. Más adelante, planeamos seguir desarrollando la experiencia con más elementos de entrenamiento.

La primera etapa de la aclimatación invita a los recién llegados a explorar las mecánicas básicas del juego librando una serie de cuatro batallas, con consejos que explican los fundamentos de la mecánica y las tácticas del juego utilizando diferentes mapas y escenarios. Para crear una curva de aprendizaje suave, el Campo de Entrenamiento introduce la compleja infertaz del garaje paso a paso.

El curso os guía por una función del garaje de cada vez, estableciendo un camino claro que podrán seguir los nuevos comandantes para prepararse para la batalla. En primer lugar, exploraréis los puntos más básicos: adquirir y mejorar un vehículo, conducirlo, disparar, tipos de blindaje, enfrentarse a impactos críticos, entrenamiento de la tripulación, mejoras de los vehículos y consumibles. A lo largo del proceso recibiréis información detallada sobre los elementos más importantes relativos a vuestra situación actual.

El entrenamiento termina con un desafío final: una batalla a escala completa 15 contra 15 en la que vosotros, junto a 14 bots, lucharéis contra un equipo de 15 unidades controladas por inteligencia artificial (IA). Y estos no serán bots normales de World of Tanks. Hemos desarrollado una IA mucho más avanzada para el Campo de Entrenamiento.

La experiencia de aclimatación no es solo aprendizaje: conseguiréis créditos, XP; equipamiento, consumibles y tiempo de cuenta premium con ella. Esto os ayudará a iniciar vuestra carrera y conseguir vuestro primer vehículo de nivel X, completamente equipado y con la habilidad necesaria para triunfar.

El Campo de Entrenamiento estará disponible tanto para comandantes nuevos como experimentados. Sin embargo, solo los recién llegados podrán conservar los recursos que ganen mientras aprenden.

Cambios a las misiones personales

La actualización 9.19.1 presenta una serie de misiones personales revisadas. Su nivel de dificultad se ha aumentado tras la introducción del emparejador mejorado. El equipo ha revisado vuestros comentarios y ajustado las condiciones de las misiones para reflejar mejor el estado actual del juego. ¡Gracias por llamar la atención sobre esto y ayudarnos a corregirlo!

Nuevos modelos en HD

Finalmente, la 9.19.1 trae 13 modelos de carros con un resplandeciente nivel de detalle en HD:

Si todavía no os habéis apuntado a la prueba común, ahora es el mejor momento. Queremos escuchar vuestras opiniones sobre la 9.19.1, que sabemos que las tenéis. Vemos toneladas de sugerencias, críticas, vídeos, discusiones y más impresiones en el foro y las redes sociales y los utilizamos para pulir la experiencia y avanzar. ¡Seguid enviándonoslos, por favor!

Descubrid cómo os podéis unir a la prueba común: 

  • Cómo funciona la prueba común
  • Cliente para la prueba
  •  Reinicios del servidor

¿Sois nuevos en este tipo de pruebas? Echad un vistazo a nuestra guía práctica de pruebas públicas.

Requisitos para participar: Todos los jugadores que se hayan registrado antes del 12 de junio a las 22:59 pueden participar en la prueba.

Comentarios: Dejadnos vuestras opiniones generales sobre la versión de prueba y vuestros informes de fallos en los hilos del foro habilitados para ello.


  • Descargad lainstalación del cliente para la prueba(4,9 MB).
  • Aseguraos de guardar el cliente de prueba en una ubicación segura, distinta a la de vuestros archivos ordinarios de World of Tanks.
  • Guardad y ejecutad el instalador.
  • Ejecutad la nueva copia del juego en vuestro equipo. El lanzador descargará los datos adicionales necesarios.
  • Iniciad sesión y empezad a jugar.

El servidor de prueba se reiniciará regularmente en los siguientes momentos:

  • Primera periferia: diariamente a las 4:00 UTC (6:00, hora peninsular española). La duración media rondará los 25 minutos.
  • Segunda periferia: diariamente a las 5:00 UTC (7:00, hora peninsular española). La duración media rondará los 25 minutos.
  • Base de datos central: diariamente a las 9:00 UTC (11:00, hora peninsular española). La duración media rondará los 2 minutos.

El servidor de prueba puede estar sujeto a otros reinicios y a labores de mantenimiento no programadas.


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