Actualización 9.17.1: Indicadores de batalla nuevos y mejorados

Comandantes:

Después de introducir el registro detallado de daños y otras mejoras de la interfaz, nos dirigimos a vosotros, para que nos dejaseis vuestros comentarios y nos ayudaseis a priorizar los siguientes pasos en el camino hacia una interfaz de usuario (IU) aún más informativa. En la actualización 9.17.1, seguimos trabajando en un conjunto de mejoras y adiciones, que incluyen desde indicadores de disparo dinámicos hasta un informe completo y en directo del daño recibido.

Con estos cambios pretendemos que os resulte más fácil evaluar las situaciones de combate, siempre cambiantes, y que podáis ajustar convenientemente vuestro plan de batalla.

Seguid leyendo para ver un informe completo de los nuevos elementos y mejoras.

Daño recibido

A partir de la 9.17.1, el informe sobre el daño que os causan vuestros enemigos será tan detallado como el del daño que infligís. El registro de batalla (situado por defecto en la parte inferior izquierda del HUD y que se puede situar en la parte superior del mismo, a la derecha de la lista del equipo aliado en el panel de opciones) os informará sobre:

  • El daño recibido
  • Los impactos críticos
  • Quién os impactó (nombre y tipo de vehículo)
  • Qué tipo de munición utilizó (con los proyectiles premium destacados en un color distinto, para impactos e impactos críticos, así como cuando vuestro blindaje los bloquee)
El daño o los impactos críticos causados por fuego amigo también aparecen en el registro detallado. El mensaje y el color de las cintas es el mismo para el daño causado por los vehículos enemigos y para el que os causan vuestros aliados.

 

A continuación, veamos la lista de cambios para las cintas. Iremos añadiendo cintas especiales para informaros sobre:

  • La cantidad de daño recibido
  • La cantidad de impactos críticos
  • El tipo de daño (causado por disparos, incendios, embestidas o caídas)
  • El tipo y nombre de vehículo que os impactó

Para evitar una avalancha de mensajes, las cintas y el registro detallado para los disparos de ametralladora solo mostrarán la cantidad total de daño causado por una serie de impactos.

 

Para terminar, hemos modificado el tipo de letra de las cintas para que se adecue mejor al estilo de World of Tanks; además, hemos ajustado el estilo y la duración de los indicadores dinámicos de daño para dejaros el tiempo de procesarlos, sin que acabéis sumergidos por los datos.

Indicadores dinámicos de daño

En la actualización 9.17.1 añadiremos ajustes dinámicos para el ancho del indicador que muestra cuánto daño recibís y bloqueáis. Estos indicadores de daño, calculados según la relación entre el daño recibido y los PV totales del vehículo, serán de tres tipos:

  • Pequeños (del 1 al 10 % de los PV totales)
  • Medios (del 11 al 30 % de los PV totales)
  • Grandes (más del 30 % de los PV totales)

No necesitáis memorizar esos principios: unas pantallas emergentes especiales en la ventana de Opciones os ofrecerán una explicación cada vez que lo necesitéis.

Por defecto, los indicadores dinámicos de daño están desactivados para optimizar el HUD de batalla. Para activarlos, solo tenéis que elegir la opción correspondiente en «Opciones».

Daño infligido

Cada evento de la batalla se puede explicar con varias cintas, para recibir un máximo de detalles. Por ejemplo, si dañáis dos vehículos con un disparo o con dos disparos consecutivos en un corto periodo de tiempo, la información del daño causado a cada carro se mostrará en una cinta independiente, en vez de en una cinta con el daño total, como sucede hoy en día.

Al mismo tiempo, se retirarán las cintas que no aportan información útil. Por ejemplo, cuando destruís un vehículo enemigo, no necesitáis información sobre los impactos críticos a sus módulos. Ya habéis cumplido vuestra misión y podéis continuar.

Opciones

Podéis ajustar los indicadores de batalla para que se ajusten mejor a vuestras preferencias en el panel de opciones:

  • Podéis elegir la información que sea más relevante para vosotros en combate y desactivar los otros bloques.
  • Podéis desactivar completamente la información sobre el daño recibido, los impactos críticos y el daño bloqueado. 
  • Podéis mover el registro detallado a la parte superior del HUD de batalla, a la derecha de la lista del equipo aliado (no os recomendamos esta opción si usáis resoluciones de pantalla bajas)

Con estos cambios, pretendemos mejorar la experiencia de nuestros jugadores, tanto nuevos como antiguos; queremos que toméis vuestras decisiones en el campo de batalla con la mayor cantidad de datos posibles, para que no perdáis oportunidades y maximicéis vuestra contribución a la batalla. Si tenéis preguntas, sugerencias o se os ocurre algún asunto que no hayamos cubierto aquí, no dudéis en compartir vuestros comentarios en el foro.

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