Comandantes:
Desde que os invitamos a probar la versión 9.17, hemos recopilado muchos comentarios sobre potenciales ajustes de distinto tipo. Hemos analizado vuestras sugerencias y mejorado unos pocos elementos; lo que se traduce en una serie de ajustes que podréis probar en la 2.ª prueba común:
El Löwe ha experimentado otra mejora: un motor más potente y un blindaje más grueso. Además, en respuesta a vuestros comentarios, hemos mejorado los parámetros de combate de otros cuatro vehículos premium: el T34 y el T26E4 Super Pershing estadounidenses, el M46 Patton KR y el 112 chinos; así como los de dos carros pesados franceses: el AMX 50B y el AMX 50 120. Haced clic en la siguiente imagen para ver una descripción detallada:
Basándonos en vuestras aportaciones en el 1.ª prueba común, hemos decidido postergar la revisión de las mecánicas de rebote y sobrepenetración, inicialmente planificada para la actualización 9.17. Este aplazamiento (explicado al detalle a continuación) requería una serie de ajustes en los cazacarros suecos de nivel IX-X.
Con las reglas actuales de rebote y sobrepenetración, son extremadamente vulnerables a los proyectiles que triplican (o superan aún más) el grosor nominal de su blindaje. Para corregir eso hemos ajustado sus parámetros de combate, mejorando su durabilidad general y reduciendo el precio de los errores en batalla. Estos cambios están diseñados para adecuarlos más al combate a corta y media distancia, sin llegar a darles una potencia excesiva.
Parámetro | Strv 103-0 | Strv 103B |
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Cambio de modo movimiento a disparo |
Reducido un 25 % (de 2,5 a 2 s) |
|
Cambio de modo disparo a movimiento |
Reducido un 40% (de 2 a 1,25 s) |
|
Dispersión del cañón al disparar |
Incrementada de 3 a 18 |
|
Velocidad de movimiento vertical del cañón |
Incrementada un 50 % (de 5 grados/s a 7,5 grados/s) |
|
Velocidad hacia delante/atrás en modo disparo |
Incrementada de 3 a 10 km/h |
Incrementada de 5 a 10 km/h |
Tiempo de recarga para los modos movimiento y disparo |
9 s (era de 10,3 en movimiento y 7,5 en disparo) |
7,7 s (era de 9,33 en movimiento y 6,4 en disparo) |
Dispersión del cañón a 100 m en modo disparo |
Incrementada de 0,2 a 0,3 |
Incrementada de 0,15 a 0,25 |
La revisión de las mecánicas mostrada en la 1.ª prueba común se diseñó para que jugar con de los los cazacarros suecos de nivel VIII-X fuese divertido. Habéis enviado un montón de aportaciones, con abundantes datos del juego y una cantidad razonable de sugerencias en la nueva configuración. Estas aportaciones nos permitieron llevar a cabo un análisis rápido, que mostró que las nuevas reglas podían influir mucho en el juego en general. Podrían suponer cambios más profundos en los puntos fuertes y débiles de los vehículos: muchos más rebotes en situaciones en las que su probabilidad solía ser nula.
Al igual que vosotros, no queríamos eso. Por ello, nos tomamos un tiempo extra para revisar y ajustar las mecánicas de forma exhaustiva. No queremos lanzarlas hasta asegurarnos de que se han diseñado de forma inteligente y eficaz para alcanzar nuestros elevados estándares de calidad y sin quebrantar la diversión del juego.
Hasta que lo hagamos, nos quedaremos con la vieja y probada mecánica para todos los vehículos, incluidos los cazacarros suecos de nivel VIII-X.
Como parte de la versión 9.17, hemos creado nuevos elementos para las retículas de los cazacarros suecos. Esto causó un fallo que afectó a los tamaños de las retículas de todos los vehículos, lo que puede que hayáis notado durante la 1.ª prueba común. Lo hemos corregido en la 2.ª prueba común. Ahora las retículas han vuelto a su estado previo de la versión 9.16
Continuaremos ajustando las mecánicas y respondiendo a los comentarios hasta el lanzamiento de la actualización 9.17. Así que, si todavía no os habéis alistado en la prueba común, es el momento de hacerlo. Uníos, probad las nuevas características ¡y compartid vuestras impresiones con nosotros!
Descubrid cómo uniros a la prueba común:
¿Sois nuevos en este tipo de pruebas? Echad un vistazo a nuestra práctica guía de pruebas públicas.
Requisitos para participar: cualquier jugador que haya registrado su cuenta antes del 7 de noviembre a las 20:59 UTC (21:59, hora peninsular española).
Comentarios: dejadnos vuestras opiniones generales sobre la versión de prueba y vuestros informes de fallos en los hilos del foro habilitados para ello.
El servidor de prueba se reiniciará regularmente en los siguientes momentos:
El servidor de prueba puede estar sujeto a otros reinicios y a labores de mantenimiento no programadas.
Las notas del parche de la segunda prueba común completas están disponibles en la versión en inglés del artículo.
Mejorada la calidad visual de los siguientes minimapas:
Estamos deseando conocer vuestras opiniones en nuestro hilo específico del foro. ¡Seguid atentos para conocer más novedades de la actualización 9.17!