Actualización 2.0: carros medios de nivel XI

 
 
 
 
 

La nueva generación de medios

Las nuevas incorporaciones a los carros medios son una reinvención de lo que pueden ser la flexibilidad, la velocidad y las opciones tácticas en el campo de batalla. Estas máquinas combinan mecánicas innovadoras con arquetipos de clase refinados con el fin de ofrecer una experiencia dinámica sin igual.
 

Mejoras que os impulsan hacia delante

El nivel XI presenta una nueva experiencia de mejora que sustituye a la Mejora de campo de los niveles inferiores que conocéis por un sistema lineal y modular centrado en la mejora continua. No más concesiones; solo mejoras de rendimiento adaptadas a la función del vehículo.
 
Nodos pequeños
Desarrollad nodos pequeños para potenciar las características del vehículo.
Nodos grandes
Desarrollad nodos grandes para potenciar mucho más las características del vehículo.
Nodos mecánicos
Mejoran la mecánica única del vehículo.
Configuración alternativa
Permite configurar una selección alternativa de equipamiento y directivas o de munición y consumibles.
Categoría del segundo espacio
Asignar una categoría al segundo espacio de equipamiento.
Nodo final
Para desarrollar este nodo, debes desarrollar los demás. Mejora en gran medida la mecánica única del vehículo. Otorga el estado de élite al vehículo. Si tenéis suficientes recursos, podéis usar este nodo para seleccionar los demás nodos y desarrollarlos.
Recompensas de élite
El sistema de recompensas de élite se activará cuando desarrolléis todos los nodos. Recibid recompensas exclusivas para vehículos de nivel XI, incluido un estilo volumétrico, un registrador de estadísticas y una funda para el cañón.
 

Object 432U

Un carro medio de asalto compacto que posee un blindaje capaz de repeler los mejores disparos. El Object 432U cuenta con la mecánica de Sobrecarga termobalística: pulsa la tecla «X» para «calentar» el proyectil y causar más daño alfa. Cuanto más esperéis, más fuerte será el impacto; hasta un +25 % de daño.

Está pensado para participar en tiroteos directos y romper líneas. El primer luchador auténtico de la clase media.

XI
Object 432U
 Sobrecarga termobalística
Vista previa

Si el cañón está cargado, puedes empezar a calentar tu siguiente disparo. Cuanto mayor sea el nivel de calor alcanzado, mayor será la bonificación al daño medio.

Mejoras
Resumen
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Sucesor de: Object 430U
Daño medio
450 450 550
PV
Penetración media
258 340 68
mm
Puntos de vida
2150
PV
Velocidad punta/marcha atrás
50 18
km/h
Daño medio
450 450 550
PV
Penetración media
258 340 68
mm
Dispersión a 100 m
0,39
Tiempo de apuntamiento
2,3
s
Munición
50
proyectiles
Tiempo de recarga del cañón
12
s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−5 18
gra
Ocultación del vehículo en movimiento
11,4 1,74
%
Ocultación del vehículo parado
15,22 2,33
%
Alcance de visión
400
m
Puntos de vida
2150
PV
Blindaje del casco
120 100 50
mm
Blindaje de la torreta
310 210 65
mm
Velocidad de giro de la torreta
38
gra/s
Potencia del motor
650
CV
Potencia específica
14,8
CV/t
Velocidad de giro
52
gra/s
Velocidad punta/marcha atrás
50 18
km/h
 

Leopard 120 Verbessert

Este francotirador mejorado cuenta con un cañón de 120 mm y un sistema de control de tiro avanzado. Mantened una velocidad inferior a 30 km/h para acumular de forma pasiva una bonificación de precisión antes de cada disparo. La bonificación solo se reinicia al disparar, así que podéis cambiar de posición libremente mientras preparáis el disparo perfecto.

Cuanto más tiempo esperéis, más devastador será el disparo. La precisión se vuelve letal.

XI
Leopard 120 Verbessert
 Dispositivo análogo de cálculo de trayectorias balísticas
Vista previa

Cuando permanecéis inmóviles o avanzáis lentamente, obtenéis niveles de precisión para mejorar la certeza del próximo disparo.

Con el nivel máximo de precisión, tendréis un control del cañón casi perfecto con dispersión mínima, incluso mientras os movéis o al girar el casco/la torreta.

Mejoras
Resumen
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Sucesor de: Leopard 1
Daño medio
440 440 550
PV
Penetración media
284 335 100
mm
Puntos de vida
1900
PV
Velocidad punta/marcha atrás
65 23
km/h
Daño medio
440 440 550
PV
Penetración media
284 335 100
mm
Dispersión a 100 m
0,34
Tiempo de apuntamiento
1,6
s
Munición
40
proyectiles
Tiempo de recarga del cañón
9,3
s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−9 20
gra
Ocultación del vehículo en movimiento
10,72 2,04
%
Ocultación del vehículo parado
14,31 2,72
%
Alcance de visión
410
m
Puntos de vida
1900
PV
Blindaje del casco
70 35 25
mm
Blindaje de la torreta
65 47,7 30
mm
Velocidad de giro de la torreta
40
gra/s
Potencia del motor
900
CV
Potencia específica
20,9
CV/t
Velocidad de giro
48
gra/s
Velocidad punta/marcha atrás
65 23
km/h
 

CS-67 Szakal

El CS-67 Szakal es un depredador táctico y flexible construido en torno a un sistema de doble modo. Alternad entre los modos rápido y estándar con la tecla «X», como con su predecesor. Sin embargo, en el nivel XI, las cosas van más allá. Carga un medidor de energía con cualquiera de los dos modos activo. Cuando esté listo, pulsad «E» para activar un impulso de corta duración que sobrecarga temporalmente el modo activo.
  • En el modo rápido, aumenta la aceleración y agilidad a niveles extremos.
  • En el modo estándar, mejora el rendimiento del cañón, incluidas la precisión y la recarga.

Jugad con cautela o planificad con antelación para encadenar los impulsos. Atacad rápido, cambiad de modo y terminad el combate. El mordisco de este animal es tan peligroso como su aceleración.

Dominad los modos, llenad el medidor y aplastad a vuestro enemigo.

XI
CS-67 Szakal
 Paquete de poder táctico
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Según el modo activado y el nivel de carga, el vehículo podrá activar una de las siguientes habilidades:

  • Posquemador de descarga iónica: aumenta la potencia del motor y la velocidad.
  • Mira electromecánica de coincidencia: reduce la dispersión y el tiempo de recarga, además de mejorar la precisión.
Mejoras
Resumen
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Sucesor de: CS-63
Daño medio
420 420 540
PV
Penetración media
275 335 58
mm
Puntos de vida
2200
PV
Velocidad punta/marcha atrás
55 15
km/h
Daño medio
420 420 540
PV
Penetración media
275 335 58
mm
Dispersión a 100 m
0,36
Tiempo de apuntamiento
2,1
s
Munición
50
proyectiles
Tiempo de recarga del cañón
8,9
s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−8 20
gra
Ocultación del vehículo en movimiento
11,63 2,21
%
Ocultación del vehículo parado
15,56 2,96
%
Alcance de visión
400
m
Puntos de vida
2200
PV
Blindaje del casco
130 50 40
mm
Blindaje de la torreta
200 70 50
mm
Velocidad de giro de la torreta
48
gra/s
Potencia del motor
850
CV
Potencia específica
18,9
CV/t
Velocidad de giro
46
gra/s
Velocidad punta/marcha atrás
55 15
km/h
 

AS-XX 40t

El AS-XX 40t es un carro con autocargador reinventado que dispone de un compartimento externo para proyectiles, lo que permite pausar, reanudar o interrumpir manualmente la recarga. Elegid cuántos proyectiles cargar y cuántos gastar. Podéis forzar a un enemigo a salir de la cobertura con una recarga falsa. Cinco proyectiles con múltiples opciones.

Es ideal para quienes disfrutan flanqueando y engañando a sus rivales.

XI
AS-XX 40t
 Módulo externo de abastecimiento de munición
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Este módulo permite interrumpir la recarga en cualquier momento siempre y cuando se haya cargado por lo menos un proyectil, de modo que os mantiene en la lucha más tiempo. Pulsad la tecla correspondiente para interrumpirla, disparad tras un breve retraso y reanudad manualmente la recarga o dejad que el cargador recargue de manera automática cuando esté vacío.

Mejoras
Resumen
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Sucesor de: Bat.-Châtillon 25 t
Daño medio
410 410 510
PV
Penetración media
263 335 59
mm
Puntos de vida
1900
PV
Velocidad punta/marcha atrás
66 23
km/h
Daño medio
410 410 510
PV
Penetración media
263 335 59
mm
Dispersión a 100 m
0,35
Tiempo de apuntamiento
2,3
s
Munición
60
proyectiles
Tiempo en completar carga
36
s
Tiempo de autorrecarga de un proyectil
2,6
s
Proyectiles en el cargador
5
proyectiles
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−8 11
gra
Ocultación del vehículo en movimiento
8,32 1,58
%
Ocultación del vehículo parado
11,11 2,11
%
Alcance de visión
400
m
Puntos de vida
1900
PV
Blindaje del casco
50 40 40
mm
Blindaje de la torreta
50 40 20
mm
Velocidad de giro de la torreta
44
gra/s
Potencia del motor
1230
CV
Potencia específica
30,8
CV/t
Velocidad de giro
32
gra/s
Velocidad punta/marcha atrás
66 23
km/h
 

XM69 Hacker

Un luchador reactivo que destaca en pleno caos urbano o en los duelos en las colinas. Si tenéis penalizaciones activas al apuntamiento a causa del movimiento y el giro, activad vuestro Giroestabilizador con «X» para eliminarlas y lanzar un disparo perfecto. Usadlo para espiar, disparar al instante y desaparecer antes de que el enemigo pueda reaccionar.

No se trata de quién detecta primero al otro, sino de quién dispara primero y más rápido.

XI
XM69 Hacker
 Giroestabilizador neumático
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El Giroestabilizador neumático otorga estabilización máxima en movimiento y al girar el casco y la torreta, lo que permite disparar con mayor precisión, reaccionar rápidamente ante amenazas repentinas y disparar con eficacia desde la cobertura.

Mejoras
Resumen
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Sucesor de: M48A5 Patton
Daño medio
410 410 510
PV
Penetración media
273 335 55
mm
Puntos de vida
2100
PV
Velocidad punta/marcha atrás
48 20
km/h
Daño medio
410 410 510
PV
Penetración media
273 335 55
mm
Dispersión a 100 m
0,35
Tiempo de apuntamiento
1,8
s
Munición
50
proyectiles
Tiempo de recarga del cañón
8,35
s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−9 20
gra
Ocultación del vehículo en movimiento
9,18 1,82
%
Ocultación del vehículo parado
12,26 2,43
%
Alcance de visión
420
m
Puntos de vida
2100
PV
Blindaje del casco
127 76,2 25,4
mm
Blindaje de la torreta
203,2 101,6 50,8
mm
Velocidad de giro de la torreta
40
gra/s
Potencia del motor
1050
CV
Potencia específica
21
CV/t
Velocidad de giro
50
gra/s
Velocidad punta/marcha atrás
48 20
km/h
 

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