Actualización 2.0: emparejamiento reforjado

¡Comandantes! ¡Las batallas serán más justas, equilibradas y entretenidas!

Con la llegada de la actualización 2.0, lanzaremos un sistema de emparejamiento completamente renovado. Este sistema comprenderá qué vehículo lleváis al campo de batalla y cómo pensáis usarlo. Flanquear con un ligero, avanzar con un pesado de asalto o disparar a larga distancia con un cazacarros: el nuevo emparejamiento garantiza la priorización de la táctica y el juego justo en todas las batallas.

No es un cambio menor; es una mejora que premiará la habilidad, reducirá la frustración y sentará las bases para el futuro de World of Tanks.

La importancia del emparejamiento

El emparejamiento no solo gira en torno a quién os enfrentáis en el campo de batalla; es uno de los pilares del juego y el motor oculto que mantiene todo en marcha. Si el emparejamiento es justo, los vehículos y las tácticas cobran verdadera importancia, y ambos equipos empiezan la batalla con las mismas posibilidades de ganar. Cuando funciona bien, crea batallas intensas y estratégicas y momentos inolvidables. Si falla, puede resultar frustrante e injusto. 

Hemos probado el nuevo emparejamiento de forma exhaustiva a lo largo del año, y el nuevo sistema no solo es más veloz e inteligente; está hecho a medida. Habrá un mejor equilibrio entre los roles de ambos equipos, límites de clase más estrictos para que las batallas sean más variadas y una mayor frecuencia de partidas con una diferencia de ±1 nivel para que todos podáis lucirse sin frustración alguna. 

Beneficios clave de la función

El emparejamiento no está compuesto de un solo elemento; es una operación coordinada que determina quiénes estarán en vuestro equipo, en el equipo rival y cuánto tardaréis en salir a pelear. Cada uno de estos factores influye en cuán justas, dinámicas y entretenidas serán las partidas.

Mejor composición de equipos

El emparejamiento equilibra los equipos según los roles y el tipo de vehículo.

Ya no habrá partidas con pesados de asalto de blindaje reforzado en un bando y pesados autocargadores de apoyo en el otro; cada equipo incluirá una gama variada de roles.

Límite de clases para garantizar variedad táctica

Con el objetivo de que las batallas sean dinámicas y diversas, el nuevo emparejamiento impone los siguientes límites en la mayoría de los casos, con límites más estrictos para la artillería:

  • Cazacarros: no más de cinco por equipo (seis en casos muy especiales)
  • Carros ligeros: no más de tres por equipo (con un máximo de un carro ligero de ruedas en cada uno)
  • AAP: tres por equipo como máximo

Menor diferencia de niveles, batallas más justas

Habrá más batallas con una diferencia de ±1 nivel, lo que dará pie a encuentros más reñidos y con menos variedad de niveles.

Dicho esto, aún habrá batallas con una diferencia de ±2 niveles para quienes busquen algo distinto y un mayor desafío.

No más ejércitos del mismo carro

El nuevo sistema también limita el número del mismo vehículo en un equipo.

Los ejércitos de un mismo carro ahora se distribuirán en partes iguales entre los equipos para que no haya alineaciones repetitivas y para garantizar composiciones más diversas y equilibradas.

Partidas más rápidas, lógica de cola mejorada

Gracias a una cola unificada, el emparejamiento se puede adaptar en tiempo real. El sistema reducirá las colas de espera y permitirá que haya equipos más equilibrados, incluso durante horarios con menos jugadores.

Por ahora hemos retirado los modos de batalla por separado (Encuentro, Asalto y Batallas épicas) para que el emparejamiento disponga de más recursos.

Batallas más variadas y equilibradas

  • Antes de la actualización 2.0, la variedad en las clases de vehículos en batalla era una auténtica locura, con cuatro carros ligeros o siete, ocho o incluso nueve cazacarros por equipo.
  • Después de la actualización 2.0, las composiciones son más equilibradas. El nuevo emparejamiento impone más límites a los vehículos (para los ligeros) y otros menos estrictos (para cazacarros). Ya no habrá más de tres ligeros ni tampoco más de cinco cazacarros por equipo, y solo un 3 % de las batallas tendrán seis cazacarros en cada bando.

Hecho para evolucionar a vuestro ritmo

Sabemos que los cambios pueden generar incertidumbre, sobre todo entre los veteranos del juego. Algunas alienaciones divertidas y peculiares, como una solo de cazacarros o con una mayor variedad de niveles, aparecerán mucho menos, ya que así se ha diseñado. El objetivo principal del nuevo sistema es brindar una experiencia más competitiva y gratificante a todos. Sin embargo, no es algo inalterable. Seguiremos revisando vuestros comentarios y los datos del juego y ajustaremos todo cuanto sea necesario.