¡Comandantes! ¡Las batallas serán más justas, equilibradas y entretenidas!
Con la llegada de la actualización 2.0, lanzaremos un sistema de emparejamiento completamente renovado. Este sistema comprenderá qué vehículo lleváis al campo de batalla y cómo pensáis usarlo. Flanquear con un ligero, avanzar con un pesado de asalto o disparar a larga distancia con un cazacarros: el nuevo emparejamiento garantiza la priorización de la táctica y el juego justo en todas las batallas.
No es un cambio menor; es una mejora que premiará la habilidad, reducirá la frustración y sentará las bases para el futuro de World of Tanks.
El emparejamiento no solo gira en torno a quién os enfrentáis en el campo de batalla; es uno de los pilares del juego y el motor oculto que mantiene todo en marcha. Si el emparejamiento es justo, los vehículos y las tácticas cobran verdadera importancia, y ambos equipos empiezan la batalla con las mismas posibilidades de ganar. Cuando funciona bien, crea batallas intensas y estratégicas y momentos inolvidables. Si falla, puede resultar frustrante e injusto.
Hemos probado el nuevo emparejamiento de forma exhaustiva a lo largo del año, y el nuevo sistema no solo es más veloz e inteligente; está hecho a medida. Habrá un mejor equilibrio entre los roles de ambos equipos, límites de clase más estrictos para que las batallas sean más variadas y una mayor frecuencia de partidas con una diferencia de ±1 nivel para que todos podáis lucirse sin frustración alguna.
El emparejamiento no está compuesto de un solo elemento; es una operación coordinada que determina quiénes estarán en vuestro equipo, en el equipo rival y cuánto tardaréis en salir a pelear. Cada uno de estos factores influye en cuán justas, dinámicas y entretenidas serán las partidas.
El emparejamiento equilibra los equipos según los roles y el tipo de vehículo.
Ya no habrá partidas con pesados de asalto de blindaje reforzado en un bando y pesados autocargadores de apoyo en el otro; cada equipo incluirá una gama variada de roles.
Con el objetivo de que las batallas sean dinámicas y diversas, el nuevo emparejamiento impone los siguientes límites en la mayoría de los casos, con límites más estrictos para la artillería:
Habrá más batallas con una diferencia de ±1 nivel, lo que dará pie a encuentros más reñidos y con menos variedad de niveles.
Dicho esto, aún habrá batallas con una diferencia de ±2 niveles para quienes busquen algo distinto y un mayor desafío.
El nuevo sistema también limita el número del mismo vehículo en un equipo.
Los ejércitos de un mismo carro ahora se distribuirán en partes iguales entre los equipos para que no haya alineaciones repetitivas y para garantizar composiciones más diversas y equilibradas.
Gracias a una cola unificada, el emparejamiento se puede adaptar en tiempo real. El sistema reducirá las colas de espera y permitirá que haya equipos más equilibrados, incluso durante horarios con menos jugadores.
Por ahora hemos retirado los modos de batalla por separado (Encuentro, Asalto y Batallas épicas) para que el emparejamiento disponga de más recursos.
Sabemos que los cambios pueden generar incertidumbre, sobre todo entre los veteranos del juego. Algunas alienaciones divertidas y peculiares, como una solo de cazacarros o con una mayor variedad de niveles, aparecerán mucho menos, ya que así se ha diseñado. El objetivo principal del nuevo sistema es brindar una experiencia más competitiva y gratificante a todos. Sin embargo, no es algo inalterable. Seguiremos revisando vuestros comentarios y los datos del juego y ajustaremos todo cuanto sea necesario.
¡Enteraos de todo lo que llega con la mayor actualización de la historia de World of Tanks!
Centro 2.0: Acceded a una descripción general de las nuevas funciones, incluido el nivel XI, el nuevo sistema de emparejamiento, la reconfiguración de vehículos y mucho más.
Sala de operaciones 2.0: Desbloquead misiones, obtened recompensas exclusivas y generad vuestro propio vídeo sobre el legado que creáis en el campo de batalla.
Este no es un producto homologado, promocionado ni asociado a ninguna rama de un gobierno federal, estatal o estado soberano, así como tampoco lo es de ninguna rama militar o servicio de los anteriores en todo el mundo. Todas las marcas y los derechos de las marcas relacionados con los vehículos militares son propiedad de sus respectivos dueños. Todas las referencias al diseño, modelos, fabricantes o versiones de vehículos militares se usan para ajustarse a los hechos históricos, y no implican ninguna financiación o participación en el proyecto de los titulares de los derechos de marcas registradas. Las características de todos los modelos son reproducciones realistas basadas en elementos técnicos de vehículos militares del siglo XX. Todas las marcas y los derechos de las marcas relacionados con los vehículos militares son propiedad de sus respectivos dueños.
© 2009–2025 Wargaming.net Todos los derechos reservados.