Hemos pasado mucho tiempo estudiando las pruebas de los vehículos de ruedas y cómo jugáis con ellos. Cuando ha sido necesario, hemos reaccionado y cambiado urgentemente sus características (por ejemplo, su velocidad máxima). Durante las pruebas, hemos observado una cosa: la mecánica de impulso disponible en los vehículos de ruedas franceses se usaba muy poco.
¿Por qué?
- La mecánica resultaba difícil de usar. No siempre quedaba claro en qué momento usar los segundos extra para aprovechar al máximo la ventaja de la mecánica. En esos preciosos segundos, la situación de combate podía cambiar y el impulso perdía su valor.
- Usar el impulso implicaba un riesgo de perder el control del vehículo. Era especialmente importante en las cuestas y los espacios restringidos, cuando era imposible predecir cómo iba a afectar al control la activación del impulso.
- En la configuración actual, el impulso no «impulsa» de forma significativa la dinámica de los vehículos de bajo nivel. La mayoría de los jugadores preferían cambiar al modo Aceleración para alcanzar un aumento de velocidad similar.
Debido a todos estos elementos, la mecánica no se ha utilizado demasiado. Para cambiar la situación, hemos considerado varias opciones. Sin embargo, todas ellas (por ejemplo, mejorar la mecánica del impulso o reducir el tiempo de activación) implicaban un deterioro de otras características técnicas de los vehículos de ruedas o afectaban de forma negativa a su equilibrio.
Decisión final
Tras sopesar detenidamente todos los pros y los contras, hemos decidido desactivar la mecánica de impulso de los vehículos de ruedas franceses en la tercera iteración de la prueba pública.
La temporada festiva ha acabado, ¡y la prueba pública de la actualización 1.4 está a punto de llegar a World of Tanks! Va a ser algo especial, pues introduciremos la anhelada y novedosa línea de vehículos de ruedas franceses. Además, la nueva actualización traerá consistentes mejoras a las misiones personales y dará una nueva vida a Ciudad Fantasma, un mapa épico con una asombrosa leyenda. ¡Veamos los detalles! ¡Echémosle un vistazo más detenido!
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¡Los vehículos de ruedas salen a rodar!
Mientras estudiábamos el futuro de World of Tanks, decidimos echar un vistazo a los automóviles blindados militares, unos ligeros vehículos blindados de ruedas que a lo largo de la historia se han usado para realizar reconocimiento, escoltas armadas y otras tareas del campo de batalla. Así que pensamos que estaría bien revitalizar el juego y añadir algo realmente novedoso.
Los vehículos de ruedas son uno de los temas más candentes de World of Tanks y algunos tenéis opiniones muy firmes sobre su introducción. En diciembre del año pasado, algunos colaboradores junto a otros jugadores nos ayudaron a probar el EBR 75 FL 10, un carro ligero premium de nivel VIII en condiciones reales de combate dentro del servidor habitual. Con la próxima prueba pública, todos tendréis la oportunidad de probar los vehículos de ruedas.
¡Probadlos y compartid vuestras opiniones!
Por supuesto, los vehículos de ruedas os resultarán un poco extraños al principio, pues tendréis que acostumbraros a maniobrar a toda velocidad, a la función de bloqueo de blancos y a los modos binarios de velocidad. Por otra parte, podéis sacarlos a dar una vuelta y ver qué pasa.
Para que vuestras opiniones sean lo más completas posibles, introduciremos 5 vehículos blindados al mismo tiempo, del nivel VI al X, en lugar de uno solo. La línea empezará con el AMX ELC bis, un carro ligero de nivel V, a partir del que podéis desarrollar los vehículos de ruedas.
Vuestro aporte es crucial, ya que seguimos refinando esta prometedora clase. Así que no dudéis en dejarnos las sugerencias y preguntas que podáis tener en el foro.
Misiones personales
La actualización 1.4 no solo traerá nuevos vehículos. También incluirá mejoras para las misiones personales, a las que hemos prestado una especial atención. Hemos realizado un análisis detallado de vuestros comentarios y las estadísticas de las misiones que estáis cumpliendo actualmente. Como resultado, hemos identificado unas 30 tareas de la Operación Chimera (de la campaña «El Segundo Frente») que os resultaban complicadas.
Así que en la actualización 1.4 vamos a buscar un punto medio, que permita que las misiones personales sigan siendo un reto, pero que las vuelva más asequibles. Siguiendo vuestros comentarios, vamos a modificar distintos aspectos de las condiciones de la Operación Chimera para que sea más fácil. ¡Esto también hará que resulte más fácil conseguir vuestra anhelada recompensa, el Chimera!
Cambios a los vehículos de recompensa
Por cierto, hablemos de los vehículos de recompensa. Basándonos en nuestras estadísticas y vuestros comentarios, en la actualización 1.3 habíamos modificado dos vehículos del primer conjunto de Misiones personales (el T 55A y el Object 260) para volverlos más atractivos y competitivos. Esta vez, hemos realizado una serie de mejoras, ligeras pero consistentes a otros dos formidables vehículos: el Chimera y el Object 279.
Empecemos por el Chimera. Hemos mejorado su precisión, la velocidad del proyectil, el tiempo en apuntar y la estabilización del cañón para que el blindado dispare de forma más eficaz. También hemos mejorado su alcance de visión. Sobre todo, hemos mejorado su penetración con proyectiles estándar.
El Object 279 (early) ha recibido una mayor precisión y un mejor tiempo en apuntar. También hemos reducido su dispersión al girar la torreta. Hemos reforzado su placa inferior para disminuir las posibilidades de penetración.
Con estas mejoras, ambos vehículos conseguirán cañones más precisos y eficaces. Más tarde, presentaremos todos los detalles y las especificaciones, en un minucioso artículo sobre los cambios de las misiones personales. ¡Así que permaneced atentos!
Ciudad fantasma: ¿Os acordáis de Ciudad Fantasma?
Este mapa solía acoger batallas en varios modos de juego y durante los torneos. En la actualización 1.4, Ciudad Fantasma recibirá grandes cambios y empezará una nueva vida dentro de la rotación de las Batallas aleatorias.
Ese era el estado de ánimo que queríamos comunicar cuando creamos la banda sonora de este mapa. Hemos intentado expresar toda la variedad e intensidad de sentimientos que transmite esta heroica leyenda. Solo tenéis que escuchar esta increíble canción, ¡es cautivadora!
Banda sonora
Veamos las principales mejoras que ha recibido este «nuevo mapa viejo».
- El mapa es bastante más grande. Su tamaño ha aumentado hasta 1000x1000 metros. Gracias a ello, todas las clases de vehículos se sentirán como en casa en la batalla y podrán usar nuevas tácticas para triunfar.
- La ciudad se encuentra en el centro del mapa y sigue siendo muy importante estratégicamente. En esta zona, los carros pesados y los cazacarros con buen blindaje se verán las caras para descubrir quién es más fuerte.
- La zona occidental del mapa está a merced de los carros ligeros y medios. Hay bastante espacio para realizar maniobras activas.
- El este es un sector ventajoso para los cazacarros. Las zonas norte y sur del mapa se encuentran a una distancia conveniente para los francotiradores de largo alcance.
Las posiciones del equipo de arriba permiten apoyar a los vehículos aliados en la zona abierta de la parte occidental del mapa. También se pueden usar como posiciones de tiro para la AAP.
Las posiciones del equipo de arriba permiten apoyar a distancia a los vehículos aliados en la zona oriental del mapa. Permiten el apoyo de los carros medios y ligeros, así como la eliminación de posibles avances enemigos.
Zona abierta en la que los vehículos maniobrables pueden enzarzarse en combate activo. Incluye varios puntos de cobertura entre los que los vehículos se pueden mover, así como puntos de interés. Si los controláis, podréis avanzar hacia la base enemiga o realizar maniobras de flanqueo en dirección a la ciudad.
La dirección clave para los vehículos mejor blindados y el camino más corto hacia la base. La zona urbana está bastante protegida del fuego de largo alcance, pero deberíais manteneros alerta de todas formas.
Zona abierta del mapa con varios puntos que sirven de cobertura, como arbustos o pequeñas estructuras. Se pueden usar para realizar exploración pasiva o como puntos de consolidación en un avance gradual de un punto a otro.
Las posiciones del equipo de abajo permiten apoyar a los vehículos aliados en la zona abierta de la parte occidental del mapa. También se pueden usar como posiciones de tiro para la AAP.
Las posiciones del equipo de abajo permiten apoyar a distancia a los vehículos aliados en la zona oriental del mapa. Permiten el apoyo de los carros medios y ligeros, así como la eliminación de posibles avances enemigos.
En resumen, el mapa se ha vuelto más bonito, épico y evocador. Los paisajes que os rodean son fascinantes. ¡Bienvenidos a Ciudad Fantasma!
Personalización en 2D
La actualización 1.4 traerá nuevas oportunidades de personalización. En un futuro no muy lejano, podréis comprar uno de los estilos tipográficos añadidos en el parche. Luego, podréis poner un número de tres dígitos en vuestro blindado con la fuente elegida. Podéis modificar este número en cualquier momento. Actualmente, tenéis a vuestra disposición los números del 001 al 999.
Los números aparecerán en los mismos componentes del blindado que las inscripciones.
¡Disfrutad de la personalización en 2D y salid a rodar con estilo!
Compatibilidad de representación simultánea
Para terminar, la actualización 1.4 traerá una nueva e importante característica técnica: la compatibilidad de representación simultánea, desarrollada en colaboración con nuestros amigos de Intel.
Gracias a la compatibilidad de representación simultánea:
- La carga de la CPU y la tarjeta gráfica se distribuirá de forma más eficaz.
- Muchos jugadores notarán un aumento tangible de sus FPS. El rendimiento optimizado será más claro en los ordenadores más modernos y potentes, así como en los ordenadores con características del sistema de gama media.
En la actualización 1.0 habíamos introducido un nuevo motor, Core, que añadía la tecnología de simultaneidad. Esta solución permitía cargar totalmente no solo el núcleo del CPU principal, sino todos los de vuestro ordenador. Esto nos permitió mejorar el rendimiento y actualizar de forma dramática la fidelidad visual de World of Tanks incluso para los ordenadores con unas especificaciones más bajas.
Hacia el futuro
No nos paramos ahí y seguimos mejorando el motor actualizado. Ya en la actualización 1.4 veréis que jugar a vuestro juego favorito os resulta mucho más fácil y cómodo.
La presente compatibilidad de representación simultánea es compatible con todos los tipos de CPU de los ordenadores modernos. No es necesario actualizar vuestro ordenador para notar la mejora en el rendimiento que ofrece la tecnología de simultaneidad. ¡Solo tenéis que salir a luchar y disfrutar!
En el futuro, seguiremos optimizando el rendimiento para usar toda la capacidad de cálculo de vuestro CPU y mejorar los gráficos, la física y el estilo de juego. Esto permitirá que World of Tanks se vuelva aún más colorido, realista y emocionante. ¡Ha llegado la hora de salir a probar las nuevas mejoras y cambios, comandantes! Compartid vuestros comentarios generales en el foro, ¡apreciamos mucho vuestra contribución!
- CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA
- CLIENTE PARA LA PRUEBA
¿Sois nuevos en este tipo de pruebas? Echad un vistazo a nuestra guía práctica de pruebas públicas.
Requisitos para participar: Todos los jugadores que se hayan registrado antes del 31 de diciembre a las 21:59 (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.
Comentarios : Dejadnos vuestras opiniones generales sobre la versión de prueba y vuestros informes de fallos en los hilos del foro habilitados para ello.
- Descargad la instalación del cliente para la prueba (4,9 MB).
- Aseguraos de guardar el cliente de prueba en una ubicación segura, distinta a la de vuestros archivos ordinarios de World of Tanks.
- Guardad y ejecutad el instalador.
- Ejecutad la nueva copia del juego en vuestro equipo. El lanzador descargará los datos adicionales necesarios.
- Iniciad sesión y empezad a jugar.
Notas completas de la actualización (en inglés)
ExpandirMain Changes
- Frontline (with multiple changes) has been launched in the test mode:
- Added changes to the player’s progression in the mode
- Added a new reward system, including reward vehicles
- Made balance changes to the map
- Reworked the vehicle rental mechanics in the Frontline mode
See more details in the dedicated article.
- Changes to the Store and Depot:
- In the Depot, added a new section for unique styles that are not compatible with the player’s vehicles in the Garage. Particularly, it will contain the styles received from the large Holiday Ops boxes, if the appropriate vehicles are not available in the player’s Garage.
- Added counters on the bundle tile that include several items: now players will be able to see how many Aid Kits (for example) a bundle contains.
- Updated Voice Messages in Battle for the Commanders in the Japanese vehicles (both male and female, when the Commander option is selected).
Changes to Technical Characteristics of Vehicles
U.S.
- Added the Premium tank destroyer of Tier VIII for testing by Supertest players: the TS-5.
France
- Removed the Boost functionality for wheeled vehicles.
Fixed issues
- Fixed some technical issues.