Prueba común de la actualización 1.3

Actualización (22/11): ¡Comandantes: la tercera iteración del test de prueba ya está listo para vosotros! ¡Entra ya en batalla!

Recordad que podéis utilizar la opción disponible en la barra de la parte inferior del vídeo para activar los subtítulos en español.

Hoy comienza la primera prueba común de la actualización 1.3, con grandes cambios en las misiones personales, algunos mapas y más. ¡Vamos a verlos!

Personalización

La actualización 1.3 introduce una gran novedad: las calcomanías de gran tamaño. Estos nuevos elementos os permitirán personalizar aún más vuestros tanques. Podéis encontrarlos en una nueva pestaña (ver más abajo). Echadles un vistazo y adornad vuestros vehículos con esta nueva decoración.

Los vehículos Premium de nivel VIII y los vehículos de nivel X contarán con una colección de unas 40 calcomanías originales, tanto históricas como no históricas. Cada vehículo tendrá un máximo de dos espacios por temporada para añadir calcomanías. El tamaño de la calcomanía puede variar en función del espacio.

Misiones personales

Tras el lanzamiento de "El segundo frente", hemos ido actualizando y mejorando las misiones en función de vuestras estadísticas y comentarios. Por eso las últimas actualizaciones han servido para incluir novedades y mejoras en estas misiones, y la actualización 1.3 no será una excepción. Lo primero que notaréis son los cambios en la interfaz, que ahora es mucho más llamativa.

Además, las misiones de "El segundo frente" recibirán algunos ajustes y se ha implementado una modificación esencial en la primera campaña. Todas las misiones que solo se podían completar formando parte de un pelotón han dejado de exigir esta condición. Por lo tanto, los valores de estas misiones se han reajustado para que se puedan superar jugando en solitario.

Por último, en lo que se refiere a las misiones personales, ahora podréis seguir vuestros progresos en combate en todas ellas y no solo en "El segundo frente". En los próximos días publicaremos un artículo centrado en los cambios de las misiones personales y en el tema que trataremos a continuación.

Tanques de recompensa en misiones personales

Los tanques T 55A y Object 260 del primer conjunto de misiones personales recibirán algunas modificaciones menores. Los detalles de estos cambios se abordarán en un artículo independiente.

Nuevo mapa: Hinterland

Seguimos trabajando en el modo Batallas épicas y analizando los datos del modo a gran escala, sus capacidades y las opiniones de la comunidad. Por eso ha llegado la hora de probar un nuevo mapa. Este mapa es una reproducción de las regiones centrales de la Unión Soviética durante la Segunda Guerra Mundial, en torno al año 1943. No solo queremos recibir comentarios sobre este mapa, sino también del modo en su conjunto.

Rediseño de mapas

Esta actualización no sería tal sin el rediseño de varios mapas. Esta vez le ha tocado el turno a cuatro de ellos.

Himmelsdorf

 
 

Se ha añadido una cobertura intermedia al final de la ruta de acceso. Además, se ha eliminado la vegetación decorativa para simplificar los disparos.

 

Se ha modificado el área alrededor del edificio de la esquina del callejón para el equipo de la zona superior. Ahora es más segura y está mejor pensada para el combate.

 

El equipo de la zona superior contará con una cobertura más en el trayecto hacia el ferrocarril. La construcción con troneras se ha desplazado para aumentar la seguridad de los vehículos en la zona y la importancia de la posición. Ahora será más adecuada para disparar al enemigo.

Pilsen

 
 

Se han incluido más estructuras que servirán de cobertura intermedia en una ofensiva desde los hangares en dirección a las posiciones de los cazacarros.

 

Se han incluido más estructuras que servirán de cobertura intermedia en una ofensiva desde los hangares en dirección a las posiciones de los cazacarros.

 

Hemos modificado las posiciones de las montañas de escombros alrededor del hangar del equipo de la zona superior para mejorar la jugabilidad.

 

Se ha añadido una estructura y se ha eliminado el terreno bajo en esta parte del mapa. El objetivo es equilibrar estas posiciones frente a las del equipo de la zona inferior.

 

Se ha ajustado la posición de los montículos de carbón para que protejan de los disparos procedentes del hangar central.

 

Los arbustos y las tuberías de metal del camino han cambiado de posición. El objetivo de esta modificación es equilibrar las opciones de ambos equipos en la zona.

 

Se ha modificado la inclinación de la colina para reducir la posibilidad de disparo hacia los vehículos que se desplazan entre los hangares grandes y los pequeños.

Línea Mannerheim

 
 

Se ha mejorado la posición defensiva del equipo de la zona superior en el «balcón»: ahora cuenta con menos áreas expuestas al fuego desde el centro del mapa.

 

Se ha retirado el fortín ubicado en este sector del mapa. Se ha mejorado la ruta de acceso al «balcón» en la base superior.

 

Se ha remodelado la posición defensiva intermedia: hemos nivelado el terreno, agrandado la roca y añadido vegetación para mejorar la cobertura.

 

Se han añadido más arbustos para que los vehículos puedan disparar desde posiciones ocultas.

 

Se ha añadido una zona defensiva intermedia cerca de las posiciones de los cazacarros en la base superior por si el rival tomara el control de la ribera.

 

Las posiciones defensivas permiten ahora controlar mejor la ruta hacia la base en caso de que se pierda el control de la ribera.

Bahía del Pescador

 
 

Las rutas de acceso a la ciudad se han protegido más del fuego enemigo. Ahora, ambos equipos pueden llegar a la zona urbana de forma segura gracias a los cambios en el terreno y a la nueva cobertura, lo que evitará que los vehículos queden expuestos en los primeros compases del combate. Además, las zonas de reaparición se han trasladado a los bordes del mapa para evitar la destrucción de los vehículos al comienzo de la batalla.

 

Las rutas de acceso a la ciudad se han protegido más del fuego enemigo. Ahora, ambos equipos pueden llegar a la zona urbana de forma segura gracias a los cambios en el terreno y a la nueva cobertura, lo que evitará que los vehículos queden expuestos en los primeros compases del combate. Además, las zonas de reaparición se han trasladado a los bordes del mapa para evitar la destrucción de los vehículos al comienzo de la batalla.

 

Se han mejorado las posiciones defensivas bajo el control del equipo de la zona superior a las afueras de la ciudad. Así estarán protegidos frente a los disparos de larga distancia y podrán centrarse en los ataques enemigos a la ciudad.

 

Se añadirán nuevas estructuras en la zona este del pueblo central. Estos elementos servirán para evitar que el enemigo detecte y alcance a los vehículos en tránsito hacia la zona urbana, así como para garantizar un viaje más seguro desde el pueblo hasta la ciudad.

 

En la ciudad se han cubierto algunos de los puntos de disparo procedentes del pueblo. Esto permitirá que los equipos puedan atacar de forma más activa sin temor a ser destruidos desde el centro del mapa.

 

Hemos retirado la vegetación del área central que servía de protección adicional para los vehículos de ambos equipos que jugaban de forma pasiva en el centro del mapa.

 

Hemos retirado la vegetación del área central que servía de protección adicional para los vehículos de ambos equipos que jugaban de forma pasiva en el centro del mapa.

 

Se ha añadido más cobertura para los grupos de vehículos que lancen una ofensiva desde la ciudad hacia la base.

 

Se ha añadido más cobertura para los grupos de vehículos que lancen una ofensiva desde la ciudad hacia la base.

Bots

NOTA: Esto solo estará disponible en la segunda iteración de la prueba pública de la actualización 1.3.

A partir de esta prueba común, todos los grupos contarán con vehículos controlados por la IA. Los bots solo librarán batallas de nivel I a V en ciertos mapas. No os asustéis, en todo momento sabréis que estáis jugando con bots, pues tendrán dos puntos (:) al principio y al final de sus nombres, así como una insignia específica.

Al probar a los bots en los servidores podemos crear más modos JcE, como el evento de Halloween: El Frente Oscuro. Pronto añadiremos bots a los grupos de Sudamérica y Australia para reducir los largos tiempos de espera para entrar en combate, un problema que se acentúa en los niveles más bajos.

EU, REU, APAC (excepto Australia) y los servidores ubicados solo en NA no se verán afectados.
Niveles afectados I–V
Número máximo de bots por equipo: 7
Espera límite: 20 segundos antes de que el matchmaker añada bots en la batalla
Cómo distinguirlos: Dos puntos (“:”) y una insignia especial
Mapas jugados: Karelia, Prokhrovka, Minas, Comarca Roja, Estepas, Bahía del pescador, Ensk, Villa del lago, Ruinberg, Erlenberg, Línea Sigfrido, Acantilado, Río de arena, El Halluf, Aeródromo, Paso de montaña, Línea Mannerheim, Glaciar, Costa serena y Overlord

¡Salid al campo de batalla y probad las novedades y los cambios, comandantes!

  • CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA
  • CLIENTE PARA LA PRUEBA

¿Sois nuevos en este tipo de pruebas? Echad un vistazo a nuestra guía práctica de pruebas públicas.

Requisitos para participar: Todos los jugadores que se hayan registrado antes del 29 de octubre a las 21:59 (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.

Comentarios : Dejadnos vuestras opiniones generales sobre la versión de prueba y vuestros informes de fallos en los hilos del foro habilitados para ello.

  • Descargad la instalación del cliente para la prueba (4,9 MB).
  • Aseguraos de guardar el cliente de prueba en una ubicación segura, distinta a la de vuestros archivos ordinarios de World of Tanks.
  • Guardad y ejecutad el instalador.
  • Ejecutad la nueva copia del juego en vuestro equipo. El lanzador descargará los datos adicionales necesarios.
  • Iniciad sesión y empezad a jugar.

Notas completas de la actualización (en inglés)

Expandir

Main Changes:

1. Changes to Personal Missions

  1. Changed mission conditions within Operation: Excalibur.
  2. Now, players will be able to track progress of both campaigns in-battle across all missions.
  3. Added clearer post-battle notifications when a mission of the 3rd Operation within the Second Front is failed.
  4. All missions of the Long-Awaited Backup campaign that stipulated that it must be done while in a Platoon, have now had this condition removed. The conditions of these missions have been adjusted accordingly, so they are feasible when playing solo.
  5. Improved display of all missions having complex conditions like "Complete X or Y".
  6. Added indication informing that primary condition is to be completed, in order to fulfill the secondary one.
  7. Added the Description and Hints information window in the mission profile.

2. Maps

Added the new Hinterland map (for Grand Battles).

Balance changes have been made to the following maps:

  1. Himmelsdorf
  2. Fisherman's Bay
  3. Pilsen
  4. Mannerheim Line

A number of issues have been fixed on the following maps:

  1. Minsk
  2. Studzianki
  3. Westfield
  4. Ensk
  5. Serene Coast

3. Vehicle Exterior

A new type of customization elements (decals, also called projection Emblems) will be available to both Tier VIII Premiums and all Tier X vehicles.

4. Changes to the Store

  1. Added filters to the Depot functionality: now searching for items takes less time.
  2. Optimized Store performance.

5. Improvements

  1. Fixed the issue when non-penetrations of HE shells (that had caused damage) were displayed as penetrations. Now it is clear when an HE shell penetrates the armor or just explodes on its surface. This change will affect missions that require penetrating enemy armor.
  2. Considering the previous statement, the description of the Master Gunner award was adjusted.

6. Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Germany

T 55A

  • Changed dispersion on turret traverse by 17%
  • Changed aiming time from 2.1 to 2 s.
  • Improved hull and turret armoring
  • Increased velocity of the UBR-412D shell by 20%
  • Changed penetration value of the UBR-412D shell from 201 to 221 mm.
  • Changed the engine power from 580 to 750 h.p.
  • Changed vehicle durability from 1,700 to 1,750 HP

China

  • Added the following vehicle for testing by Supertest players: M41D

U.S.S.R.

  • Added the following vehicle for testing by Supertest players: Т-50-2
  • Added the following vehicle: LT-432

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Object 260

  • Decreased dispersion during movement by 12%
  • Decreased dispersion on hull traverse by 12%
  • Changed dispersion of the gun from 0.36 to 0.35 m
  • Changed dispersion on turret traverse by 25%
  • Changed reloading time from 11.5 to 11 s
  • Changed aiming time from 2.5 to 2.2 s.
  • Improved hull and turret armoring
  • Changed the gun depression angle from -5 to -6 degrees
  • Changed the ammo rack capacity from 30 to 40 shells

IS-3A

  • Added the autoreloading mechanics to the 122 mm D-25TA gun

Sweden

  • Added the following vehicle for testing by Supertest players: EMIL 1951
Colapsar

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