Hoy lanzamos la primera prueba pública para la actualización 1.2, que traerá unas cuantas novedades a World of Tanks. ¡Echémosles un vistazo!
Nuevo mapa: Frontera del Imperio
Si tenéis fuentes de información chinas, puede que ya hayáis oído hablar de este mapa. Frontera del Imperio recibió una gran acogida por parte de su audiencia original, que nos envió comentarios muy positivos, así que hemos decidido incluirlo en la rotación de todas las regiones, pues antes solo estaba disponible en el servidor chino.
Frontera del Imperio se convertirá en el primer mapa ubicado en Asia que se incorpora al juego desde el lanzamiento de la actualización 1.0. La Gran Muralla, que muchos consideran la octava maravilla del mundo, divide el mapa en dos y reina sobre el paisaje desde las alturas.
Todo el escenario se divide en varias altitudes que ofrecen una gran variedad táctica.
La zona para los carros medios. A lo largo del muro, hay zonas de tiro a distancia y a lo largo de la línea roja hay una cierta cantidad de refugios.
La zona para los carros medios. A lo largo del muro, hay zonas de tiro a distancia y a lo largo de la línea roja hay una cierta cantidad de refugios.
La zona para los carros ligeros. Hay una cierta cantidad de refugios y una zona de paso rápido hacia la retaguardia del enemigo.
La zona de batalla para los carros medios y pesados con buenos ángulos de depresión. Será uno de los puntos más importantes durante toda la batalla.
La zona para los carros de combate sin buenos ángulos de depresión, más bien adecuada para los enfrentamientos de carros pesados.
La ubicación de los cazacarros, para que ofrezcan apoyo en las zonas clave.
La ubicación de los cazacarros, para que ofrezcan apoyo en las zonas clave.
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La zona para los carros medios. A lo largo del muro, hay zonas de tiro a distancia y a lo largo de la línea roja hay una cierta cantidad de refugios.
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La zona para los carros ligeros. Hay una cierta cantidad de refugios y una zona de paso rápido hacia la retaguardia del enemigo.
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La zona de batalla para los carros medios y pesados con buenos ángulos de depresión. Será uno de los puntos más importantes durante toda la batalla.
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La zona para los carros de combate sin buenos ángulos de depresión, más bien adecuada para los enfrentamientos de carros pesados.
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La ubicación de los cazacarros, para que ofrezcan apoyo en las zonas clave.
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La ubicación de los cazacarros, para que ofrezcan apoyo en las zonas clave.
Mapas en HD
Hemos reformado Parque Ancho y Autovía en alta calidad, añadiendo un mayor nivel de inversión sin cambiar el estilo de juego central.
Mapas rediseñados
Comarca Roja
Solo el equipo del sur podía aprovechar la posición oculta para disparar en el punto de choque principal de este mapa. La nueva versión de Redshire corregirá este desequilibrio al añadir una posición similar para el equipo contrario, de modo que ambos bandos puedan sacar partido del fuego a larga distancia. Aunque no afectará de forma drástica al equilibrio, esta corrección ofrecerá igualdad de oportunidades para cada equipo en una zona particular del mapa.
Ruinberg
Revisamos un antiguo problema del mapa que beneficiaba al equipo del norte que tenía un alcance de disparo más amplio en la calle circular que sube hacia la plaza. Ambos equipos tendrán ahora la misma oportunidad de combatir por «la pequeña ciudad» y controlar gran parte del mapa una vez que esté capturada. Además, el equipo del sur tendrá mejores posiciones defensivas cerca de la base.
Río de Arena
Mejoramos las posiciones defensivas del segundo equipo. Los jugadores podrán aprovechar ahora las piedras situadas a la derecha de la base del equipo. También será más sencillo combatir contra los vehículos enemigos en la zanja usada principalmente por los carros pesados.
París
La base occidental tendrá un arbusto mejorado en el sector C1, lo que la hará igual de efectiva que la posición respectiva de la base oriental.
Overlord
Hicimos un ajuste general del terreno. En la versión anterior, el mapa tenía una ligera pendiente cerca de la base del sur, lo que afectaba al equilibrio. Por esta razón, los vehículos del equipo de norte estaban expuestos a un fuego más pesado cada vez que subían una colina en comparación con el equipo del sur.
El segundo frente
Muchos alcanzasteis un gran progreso en la primera operación. Vuestro rendimiento es crucial para obtener las mejores recompensas, ¡así que seguid así! Mientras la primera etapa continúa a toda máquina, esta prueba pública marca el inicio de la tercera operación del Segundo frente.
Como recordatorio, estos son los conceptos básicos de las misiones personales:
- La clave de la primera operación está en la persistencia. Son misiones que pueden completarse a lo largo del tiempo y que requieren que demostréis vuestra destreza en la victoria y vuestra resistencia en las fauces de la derrota. Estas misiones presentan una tarea secundaria que no es imprescindible para iniciar la siguiente misión, aunque completarla multiplicará por dos el progreso necesario para obtener un plano.
- La clave de la segunda operación está en demostrar vuestras habilidades en una batalla específica. Estas misiones giran en torno a una sola partida, ya sea infligiendo una cantidad determinada de daño, destruyendo los vehículos enemigos necesarios o cualquier otro objetivo. Son parecidas a las antiguas misiones personales.
- La tercera operación consiste en obtener buenos resultados de forma consistente en varias batallas. En estas misiones necesitaréis tener algo más que suerte. Demostrad vuestro valor en una serie de batallas para completar estas misiones.
Como podéis ver, la tercera operación se diferencia de las dos anteriores, pues, ante todo, necesitaréis constancia y precisión. Como estas misiones se extienden entre varias batallas (por ejemplo, infligir al menos 3000 puntos de daño en 5 batallas consecutivas), hemos introducido una función que os permitirá poner en pausa vuestro progreso si necesitáis una pausa antes de volver a la acción .
Bots
Ciertos servidores (por ejemplo, el que acoge a los jugadores de Latinoamérica) sufren largos tiempos de espera para entrar en la batalla, sobre todo en los niveles más bajos. Para reducir el tiempo que pasáis en la cola, vamos a introducir vehículos controlados por el ordenador y queremos probar esta mecánica durante esta prueba pública.
Los bots solo librarán batallas de nivel I a V en ciertos mapas. No os asustéis, en todo momento sabréis que estáis jugando con bots, pues tendrán dos puntos (:) al principio y al final de sus nombres, así como una insignia específica.
La cantidad y la clase de bots será siempre la misma en ambos equipos. De esta forma no se ofrecerá ventaja a ninguno de los dos. Además, la cantidad se limitará a un cierto número.
Los comentarios que recibamos durante las pruebas acerca de esta función también nos servirán para estudiar otros eventos JcE que estamos considerando para el futuro. Activaremos los bots en el momento del lanzamiento de la prueba pública de la 1.2 y los desactivaremos cuando la actualización entre en vigor. En el futuro, los bots estarán disponibles en los servidores de LATAM, y posiblemente Australia.
Niveles afectados | I–V |
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Número mínimo de jugadores reales por equipo: | 3 |
Espera límite: | 20 segundos antes de que el emparejador añada bots a la batalla |
Cómo distinguirlos: | Tienen dos puntos (:) y una insignia especial |
Mapas afectados | Karelia, Prokhorovka, Minas, Comarca Roja, Estepas, Bahía del Pescador, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Línea Sigfrido, Acantilado, Desierto, El Halluf, Aeropuerto, Cáucaso, Línea Mannerheim, Glaciar, Costa Serena y Overlord |
- CÓMO FUNCIONA LA PRUEBA PÚBLICA
- CLIENTE PARA LA PRUEBA
¿Sois nuevos en este tipo de pruebas? Echad un vistazo a nuestra guía práctica de pruebas públicas.
Requisitos para participar: Todos los jugadores que se hayan registrado antes del 5 de septiembre a las 22:59 (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.
Comentarios : Dejadnos vuestras opiniones generales sobre la versión de prueba y vuestros informes de fallos en los hilos del foro habilitados para ello.
- Descargad la instalación del cliente para la prueba (4,9 MB).
- Aseguraos de guardar el cliente de prueba en una ubicación segura, distinta a la de vuestros otros archivos de World of Tanks.
- Guardad y ejecutad el instalador.
- Ejecutad la nueva copia del juego en vuestro equipo. El lanzador descargará los datos adicionales necesarios.
- Iniciad sesión y empezad a jugar.
Lista de cambios (en inglés)
ExpandirMain Changes
1. Changes to Personal Missions
- The third operation (Object 279 (e)) of the new campaign becomes available:
- added a new type of missions that should be completed within a certain number of battles. Otherwise, the progress is reset and the mission should be started anew. Three mission types are available in the operation:
- Accumulative (require achieving a certain value by a specified parameter). The mission lasts until the player fulfills the set condition or runs out of attempts.
- Series (require completing the set condition within several battles; at the same time the number of attempts is bigger than the number of required completions).
- Continuous (require fulfilling the set condition in every battle of the series). A failed attempt interrupts the series.
- The Pause button becomes available in the mission profiles of the operation. It allows pausing a mission: the progress will be suspended until the player continues it. Players can take some rest and be not afraid of losing progress.
- Improvements to the reward screens:
- Display of accumulative conditions in the operation profile according to the common interface of such missions.
- Proper display of missions that have interchangeable conditions "OR".
- Improvement to the mission profile: the Cancel button is removed.
Maps
Maps that have been reworked in HD:
- Empire's Border
- Widepark
- Highway
Balance changes have been added on the following maps:
- Ruinberg
- Overlord
- Redshire
- Sand River
- Paris