Actualización 1.13: Cambios a vehículos y AAP

Las AAP siempre han tenido un puesto fijo en World of Tanks y han sido sujeto de múltiples cambios que han afectado su estilo de juego. Hace unos meses propusimos nuevas mecánicas para las AAP y sus oponentes. Tras probarlas con vosotros, hemos progresado mucho. Ahora estamos listos para implementar estos cambios en el juego. Antes del lanzamiento de la actualización 1.13, veamos de cerca las características nuevas y cómo funcionarán estas mecánicas.

Contrarrestar las AAP: Detección de sonido

Comencemos con las características para contrarrestar las AAP y advertir a los jugadores. Hasta ahora, los comandantes que no pilotaban AAP estaban desprovistos de información útil, lo que significa que no tenían los medios para resistir ante la artillería de forma activa. No era fácil hacer un seguimiento de las acciones de las AAP enemigas y predecir la dirección de los disparos entrantes de los oponentes. Ahora podréis hacer mejores análisis tácticos, lo que os permitirá tomar decisiones mejor informadas y, como resultado, recibir menos daño de AAP o incluso evitarlo por completo.

Detección de sonido (el «Sexto sentido para la artillería») es una nueva cualificación de comandante que os advertirá sobre los proyectiles de las AAP enemigas. Cuando una AAP dispara, los jugadores cuyos vehículos se encuentren dentro de la zona de daño verán un indicador especial. El tamaño del área afectada dependerá del radio de explosión de los proyectiles de las AAP.

Si un vehículo está fuera de la zona de peligro potencial cuando una AAP dispara, pero se desplaza a esa área mientras el proyectil esté en el aire, el indicador no se activará. Esto puede darse con vehículos que se desplacen rápido.

Además, Detección de sonido no se activará si vuestro vehículo entra en la trayectoria del proyectil accidentalmente, siempre que la distancia hacia el punto de impacto sea mayor a 75 metros. Si vuestro vehículo está dentro de ese radio, veréis el indicador.

Según la velocidad del proyectil y la distancia de la trayectoria, tendréis poco tiempo para reaccionar. ¡Aprovechadlo! Si jugáis con un vehículo lento y bien blindado, estos segundos valiosos podrían ser suficientes para mover el casco y proteger vuestro carro con más eficacia. Estas acciones serán suficientes para reducir (a veces en gran medida) el daño recibido.

Los vehículos rápidos y con buena capacidad de maniobra pueden intentar alejarse del área. Cuanto más lejos estén del centro de la explosión, menos daño y aturdimiento recibirán. Podría no parecer mucho, pero incluso si os alejáis medio metro del centro, podréis reducir el daño y el aturdimiento potencial, independientemente de con qué vehículo estéis jugando.

Trazos de proyectiles más brillantes

Los trazos de proyectiles de AAP ahora son más brillantes y claros, para que podáis verlos e identificarlos a la distancia. Estos trazos de proyectiles os permitirán comprender lo siguiente:

  • La posición aproximada de las AAP
  • La dirección (desde dónde y cuándo) en la que dispararon

Antes, solo podíais conocer la ubicación aproximada de una AAP en el campo de batalla, pero los trazos de proyectiles os permitirán confirmar la sospecha. Además, sabréis si el objetivo de los disparos sois vosotros para poder encontrar cobertura.

El punto inicial del trazo se calcula aleatoriamente en la trayectoria del disparo de la artillería y aparece a una distancia de un mínimo de 10 metros de donde está ubicada la AAP.

Aunque no sabréis la ubicación exacta de la artillería, esta característica os permitirá planificar mejor vuestra estrategia de batalla.

Y como ahora serán más fáciles de detectar, los diestros jugadores de AAP deberían planear un cambio de posición tras disparar. Aunque vuestro oponente haya visto el trazo, ¡eso no significa que debáis quedaros ahí para que os destruyan!

Marcadores de disparo en el minimapa

Los marcadores de disparo en el minimapa os ayudarán a conocer las acciones de la artillería y a planificar mejor vuestras tácticas en batalla. Cuando un proyectil de artillería impacta en el suelo, un vehículo o cualquier otro objeto, aparecerá un marcador de disparo en ese punto del minimapa. El marcador estará visible solo durante 10 segundos y luego desaparecerá; tendréis tiempo para detectar el disparo.

Siempre fue útil prestar atención al minimapa. Los mejores y más habilidosos jugadores lo hacen constantemente. Se puede obtener mucha información importante allí, ¡y ahora incluso más que antes! Los comandantes atentos podrán sacar provecho de esta característica. Por ejemplo, si un trazo de proyectil aparece junto a vosotros y al mismo tiempo veis el marcador de un segundo disparo en otra parte del minimapa, eso significa que ambas AAP se están recargando. Durante los próximos 20 o 30 segundos, no recibiréis daño desde los cielos. Gracias a esa información, tendréis tiempo para realizar vuestro siguiente movimiento. Podéis seguir con el ataque, cambiar de posición o incluso flanquear al enemigo, y luego encontrar cobertura antes de que la AAP dispare de nuevo.

Intuición reconfigurada: Ayuda para elegir el proyectil adecuado

Otra nueva e importante característica para los jugadores que no usan AAP es la cualificación rediseñada «Intuición». Será una habilidad que podrá aprender el cargador. Gracias a esta característica, un proyectil que ya esté cargado se puede reemplazar rápidamente por otro tipo de proyectil.

Podéis ver el tiempo exacto que os tomará cambiar el proyectil bajo el tiempo de recarga. Si entrenáis «Intuición» al máximo, esta acelerará la alternación de proyectiles en un 60 %; podéis obtener un 6 % adicional gracias a la bonificación del comandante. Además, las bonificaciones de «Hermanos de armas», Ventilación mejorada, las directivas y los consumibles de comida como Raciones de combate extra pueden elevar este valor hasta un 84 %.

Si cambiáis el tipo de proyectil mientras recargáis, «Intuición» no funcionará y comenzará la recarga completa del próximo proyectil. La habilidad estará disponible en todos los carros.

Finalmente, los comandantes de los vehículos que no sean AAP permanecerán menos tiempo aturdidos. La artillería tendrá más proyectiles para elegir, y dos de estos no causarán aturdimiento, lo que reducirá significativamente la duración total de este efecto en batalla.

Más tipos de proyectiles de AAP

Ahora, las AAP tendrán tres tipos de proyectiles a su disposición. Cada uno con su propósito en combate, trayectoria y velocidad.

  • Proyectiles AE estándar con aturdimiento. El proyectil más fácil de usar. Causa poco daño y aturde a los tripulantes de varios objetivos con un solo disparo. Es el proyectil más lento de los tres, pero también tiene un ángulo de trayectoria amplio y más cómodo. Como resultado, los jugadores de AAP podrán golpear más fácilmente a los objetivos que se oculten tras colinas pequeñas y otros obstáculos.
  • Proyectiles AE alternativos sin aturdimiento. La mejor opción para atacar vehículos con blindaje medio y ligero. Este tipo de proyectil es más veloz, pero tiene una trayectoria ligeramente más baja. A diferencia de la munición estándar, los proyectiles alternativos podrán dañar módulos internos y herir a la tripulación. También tienen mejores valores de penetración y daño.
  • Proyectiles AP (proyectiles tácticos): Tienen la trayectoria más plana (son los proyectiles de artillería que viajan más cerca del suelo) y los mayores valores de penetración. Su velocidad también es la más alta de los tres proyectiles, por lo que podéis dispararlos sin calcular tanto el tiro.

No tenéis que usar siempre los proyectiles AP. Son proyectiles insólitos y situacionales que deben usarse tras una valoración cuidadosa y cuando ambos tipos de proyectiles AE son menos efectivos. Elegidlos para causar daño a vehículos con poco blindaje o a carros lentos que lleven Planchas antifragmentación. No tiene sentido compararlos con los proyectiles AE, ya que sus características y daño son diferentes. A diferencia de estos, los proyectiles AP pueden rebotar o causar daño nulo si fallan.

Estándar
  • Penetración
  • Daño
  • Radio de explosión
  • Daño a módulos
  • Aturdimiento
Aturde a la tripulación. Tiene radio de explosión amplio y puede dañar varios blancos a la vez. Causa pocos daños. No daña módulos/no hiere a la tripulación al no penetrar. Su velocidad de proyectil es baja, pero el ángulo de trayectoria es elevado.
Alternativo
  • Penetración
  • Daño
  • Radio de explosión
  • Daño a módulos
  • Aturdimiento
No aturde a la tripulación. Tiene penetración decente y radio de explosión pequeño. Causa daños elevados. Causa daño a módulos/heridas a la tripulación al penetrar. Su velocidad de proyectil es elevada, pero el ángulo de trayectoria es más bajo.
Táctico
  • Penetración
  • Daño
  • Radio de explosión
  • Daño a módulos
  • Aturdimiento
No tiene radio de explosión o efecto de aturdimiento. Causa el daño más alto al penetrar. Solo puede dañar un blanco. Tiene la penetración y velocidad de proyectil más altas, pero el ángulo de trayectoria más bajo.

Debido a las distintas trayectorias, lo más recomendable es volver a apuntar tras cambiar el tipo de proyectil si queréis disparar al mismo punto. Debéis estar atentos a la situación de combate y reaccionar con rapidez. La clave de la victoria será usar el proyectil adecuado en el momento adecuado. Por ejemplo, si veis a un grupo de oponentes en uno de los flancos, sería preferible disparar un proyectil AE estándar. No solo les causaréis daño, sino que también los aturdiréis. Para atacar un único vehículo con buen blindaje, lo mejor es usar un proyectil AP.

Cambios a la interfaz de la munición de las AAP

Los cambios en el arsenal de la artillería nos llevaron a ajustar la interfaz de los jugadores de AAP. Cada tipo de proyectil tendrá indicadores de diferentes colores para indicar si puede alcanzar el lugar al que se está apuntando.

  • Si el indicador es verde, significa que no hay obstáculos en el camino del proyectil.
  • Si es rojo, el proyectil no podrá alcanzar su objetivo.

Además, en la interfaz habrá una escala de acercamiento. Al girar la rueda del ratón, pasaréis de la vista estándar desde arriba del modo artillería a la vista de trayectoria. Si lo preferís, podréis seguir usando la tecla G para este mismo fin.

Como la velocidad y la trayectoria de los tres tipos de proyectiles son distintas en el nuevo sistema, decidimos añadir otra característica para facilitar la vida a los jugadores de AAP: un indicador junto a la mira que muestra el tiempo estimado de viaje del proyectil. El indicador permitirá que los jugadores identifiquen el momento adecuado para disparar y tengan mejores probabilidades de alcanzar a un objetivo en movimiento.

Más opciones tácticas para ambos bandos

Tras lanzar estos cambios, tanto las AAP como sus oponentes tendrán más opciones tácticas. Los jugadores de AAP deberán observar el curso del enfrentamiento y responder a los cambios en el campo de batalla, sin olvidar que el enemigo tendrá más información sobre ellos de la que tiene ahora. Por otro lado, al tener tres tipos de proyectil en vuestro arsenal, podréis adaptaros mejor a las distintas situaciones de combate.

Los comandantes que se enfrenten a las AAP tendrán mucha más información estratégica que ahora y podrán usarla para contrarrestar este tipo de vehículo activamente. La Detección de sonido, los trazos de proyectiles más brillantes y los marcadores de disparo en el minimapa ayudarán a los jugadores a leer mejor la situación de combate y reducir el daño que reciben de la artillería. Con la nueva versión de «Intuición», reaccionaréis con mayor facilidad ante los cambios en las situaciones de combate. Finalmente, el aturdimiento total en el juego será menor, algo que, sin duda alguna, supone un cambio para mejor.

¡Buena suerte en el campo de batalla, comandantes! ¡Esperamos que disfrutéis con los cambios!

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