Prueba común de la actualización 1.0.1

Vamos a efectuar algunas pruebas técnicas en la economía de los juegos durante la prueba común. Por este motivo, podréis encontraros algunos problemas al hacer pagos con EXP libre, créditos y bonos.

 

¡Gracias por vuestra comprensión!

World of Tanks ha recibido la primavera con una de las actualizaciones más cruciales de la historia del juego. Hoy, lanzamos la prueba pública de la actualización 1.0.1, que añade un montón de contenido basado en las recientes mejoras visuales del juego, incluyendo el anhelado regreso de Provincia. ¡Encontraréis todos los detalles en esta reseña!

Descargaos la instalación del cliente para la prueba  

Los vehículos italianos

Italia no es una nación cualquiera. Los vehículos italianos de alto nivel y sus autocargardores añaden algo de emoción al estilo de juego tradicional. Los autocargardores son difíciles de dominar, pero una vez que aprendéis a utilizarlos con eficacia, el esfuerzo merece la pena.

Los 11 carros ligeros y medios que llegan al juego en la actualización 1.0.1 se pueden dividir en tres categorías principales:

  • Niveles inferiores. Representan la infancia de la construcción de blindados italiana. En esta época, sus ingenieros copiaban exitosos diseños extranjeros y realizaban tímidos experimentos internos. Los vehículos italianos de bajo nivel son máquinas con un blindaje muy ligero y con cañones de diversos calibres.
  • Niveles intermedios. Representan el periodo de «la carrera». La experiencia de combate condujo a los ingenieros italianos a revisar su visión de la construcción de blindados, en un intento de ponerse a la altura de las superpotencias de la construcción blindada. El blindaje se volvió más grueso y los cañones aumentaron su tamaño y potencia de fuego.

DATO CURIOSO: Los ingenieros italianos intentaron diseñar carros pesados, pero acabaron creando carros medios si los comparamos con los de otras naciones.
  • Niveles superiores. Representan el periodo de posguerra. Muy influenciados por las escuelas «occidentales», los vehículos italianos más tardíos tenían una gran movilidad, excelentes cañones con unos ángulos de depresión superiores y con autocargadores, así como un blindaje casi inexistente.

Cómo funcionan los autocargardores

En modo automático, los autocargardores pueden disparar un proyectil cada dos segundos. Sin embargo, podréis cambiar a una mecánica de recarga clásica si las condiciones de combate lo requieren.

Al contrario de lo que sucede con los cargadores automáticos tradicionales, con un autocargador el tiempo de recarga cambia para cada uno de los tres proyectiles. En el caso del Progetto M35 mod 46, hablamos de 12 segundos para el primer proyectil, 9 para el segundo y 8 para el tercero; las proporciones serán similares en los carros medios de nivel superior. Estas estadísticas pueden mejorar gracias al entrenamiento de la tripulación y al equipar una barra de carga o una ventilación mejorada.

El regreso de Provincia

¡Italia avanza en todos los frentes! Esta vez, se trata del impresionante regreso de uno de los mapas más controvertidos: Provincia. Todo el mundo tenía su opinión sobre este pequeño emplazamiento, que favorecía un combate táctico muy dinámico. Solo disponible para vehículos de nivel I a III, el objetivo del mapa era convertirse en un campo de tiro a medida para los nuevos jugadores. En lugar de eso, se convirtió en un imán para jugadores más duchos, que buscaban presas fáciles.

Al final, sacamos el mapa de la rotación, pero ahora, tras un largo proceso de revisión, Provincia está listo para volver al combate.

Las dimensiones de Provincia han aumentado, desde unos compactos 600x600 metros hasta 850x850 metros. Gracias a este cambio, el mapa podrá acoger vehículos de hasta nivel X. El cambio del diseño fomenta unos enfrentamientos más rápidos. Ocupar una cuesta ya no os ofrecerá la victoria; también tendréis que atacar la otra. Si no avanzáis, lo hará el enemigo (y las cosas pueden ponerse complicadas). Será difícil realizar un ataque con éxito, pero si lográis alcanzar las posiciones clave, podréis atravesar las defensas de vuestros enemigos en potencia.

Hemos intentado conservar el carácter del lugar, como zona de detección e intercambio de disparos a distancia. Además, hemos mejorado el dinamismo y la variedad de movimientos y jugadas tácticas disponibles en Provincia.

Nuestra intención era solucionar los problemas de diseño de Provincia y enfatizar sus puntos fuertes. No dudéis en compartir vuestros comentarios con nosotros, eso nos permitirá seguir mejorando el mapa. ¡Uníos a la batalla y compartid vuestras opiniones!

Los proyectiles y consumibles premium, ahora solo por créditos

Los proyectiles y consumibles premium han sido uno de los temas que más han dado que hablar, y en la próxima prueba pública, daremos los primeros pasos hacia una revisión clave de toda la mecánica.

En la actualización 1.0.1, tenemos la intención de eliminar la compra de proyectiles y consumibles premium con oro. Se tratará solo del primer paso, pues llevará algún tiempo eliminar de forma progresiva los proyectiles comprados con oro. Cuando la «economía de los proyectiles» se asiente, podremos seguir adelante con el equilibrado.

En términos de equilibrio, pondremos a prueba varios modelos en las pruebas venideras. La comunidad y el equipo de desarrollo decidirán cuál es el más adecuado, así que manteneos atentos a las futuras noticias.

Vuelve Línea del frente

Entre otras cosas, el año pasado, probamos un modo de batalla 30 contra 30 en el servidor aislado. Pronto hará su llegada a los servidores de producción. Preparaos para participar en batallas de ataque/defensa por el dominio de un enorme mapa en HD.

Este modo estará disponible de forma temporal y solo aparecerá en el juego de vez en cuando.

Fundamentos del estilo de juego

  • Vehículos: Vehículos de nivel VIII
  • Equipos: 30 jugadores por equipo, con la posibilidad de formar pelotones de hasta cinco personas.
  • Funciones: Un equipo desempeñará un papel de defensa y el otro de ataque.
  • Objetivos: Los atacantes deben atravesar el frente defensivo y destruir al menos tres de los cinco fortines (encontraréis más información a continuación). Por su parte, los defensores tendrán que rechazar el ataque y conservar intactos al menos tres de los cinco fortines.

Nos hemos servido de las sugerencias que nos enviasteis durante las primeras pruebas de este modo para revisarlo y modificar el campo de batalla en HD y ciertos aspectos clave del estilo de su juego, desde la alineación de vehículos hasta la economía del mapa.

Vehículos de nivel VIII: Compartisteis vuestra preocupación sobre las limitaciones de la economía de nivel X, así que decidimos que Línea del frente solo estará disponible para vehículos de nivel VIII.

Nuevos consumibles:

  • Cortina de humo: Una nube de humo que oculta vuestros vehículos.
  • Impulso de moral: Las cualificaciones de vuestra tripulación y de las tripulaciones de los vehículos cercanos reciben una bonificación.
  • Equipo de ingeniería: Reduce el tiempo de captura de la base, aumenta el efecto al paralizar la captura de la base y permite frenar la captura de la base al situarse en los límites de la zona que se está capturando.

Prórroga: El cronómetro de batalla suele meterse de por medio en los momentos más interesantes del combate. Para evitar que el factor tiempo se convierta en un elemento decisivo, vamos a introducir una prórroga. Si el cronómetro de batalla llega a su fin mientras el equipo atacante está capturando un sector enemigo, la batalla continuará hasta que capturen el sector o hasta que los defensores logren proteger su territorio.

Mejoras del diseño del niveles: Hemos revisado el terreno, los objetos y sus posiciones en el mapa para fomentar un estilo de juego más diverso.

Mecánica de captura de sectores: Ahora, cuantos menos sectores de nivel I hayáis capturado, más difícil será capturar los sectores de nivel II.

La lista de cambios es larga y sustancial y es muy probable que la versión final de Línea de frente sea distinta de la que vamos a probar ahora. Para ayudarnos a encontrar el equilibrio perfecto para este modo de juego, solo tenéis que lanzar el cliente de la prueba pública, buscarlo en la lista de modos de juego disponibles, ¡y salir a la batalla!

El modo Línea del frente estará disponible el 14 de abril a las 10:00 (hora peninsular española).
  • Notificación de los tres mejores clanes: Cada vez que un equipo se prepare para luchar por una provincia, aparecerá una ventana emergente que indica los tres mejores clanes de cada división. Al fin y al cabo, siempre viene bien saber cómo le va a la competencia.

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