Mapas HD - Hacia la actualización 1.0 y más allá

El cambio al nuevo motor Core ha traído consigo una remodelación gráfica completa, recreando cada objeto desde cero empleando la nueva tecnología. Mejora de la jugabilidad en mapas escogidos: la mayoría de los mapas HD no requerían de cambios en el diseño del nivel y ofrecían la misma experiencia, pero con mayor fidelidad visual. Por otro lado, Erlenberg, Kharkov, Estepas, Ruinberg y Bahía del Pescador se consideraban problemáticos a causa de los visibles desequilibrios. Han sufrido rediseños importantes para terminar con los festivales de campeo y asegurar el que ambos equipos tuvieran las mismas oportunidades para controlar el territorio y proporcionar una experiencia más agradable para cada clase de vehículo.

En las próximas semanas os mostraremos los cambios en ellos realizados, explicándoos como estos cambios deberían corregir esos desequilibrios.

¡Echadle un vistazo a los artículos ya publicados!

Mejoras en el diseño del nivel en Bahía del pescador, Ruinberg y Pilsen

Con el tiempo la mecánica de juego en Bahía del pescador, Ruinberg y Pilsen ha venido causando algunas preocupaciones y hemos aprovechado el rediseño en HD como oportunidad para mejorar vuestra experiencia.

Mejoras en el diseño del nivel en Erlenberg, Járkov y Estepas

Informaos sobre los cambios diseñados para terminar con los frecuentes festivales de campeo, otorgando a ambos equipos igual oportunidad para controlar Estepas y hacer que todas las clases de vehículos puedan disfrutar de Járkov.

Dirigíos aquí para comprobar si vuestros sistemas están listos para la remodelación de World of Tanks:

Encore  

¡Uníos a la beta para trabajar codo a codo con los desarrolladores, identificando los problemas y ayudando que la actualización llegue a su lanzamiento!

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