Nuevo motor gráfico y tecnologías - Resumen

Han pasado siete años desde que os presentamos World of Tanks. La mecánica de juego se ha mantenido bien (gracias a vuestro continuo apoyo y comentarios) y nunca ha habido un momento de inactividad, con cientos de batallas en cualquier momento. ¿Pero alcanza los requisitos de calidad gráfica actuales? ¿Pero alcanza los requisitos de calidad gráfica actuales? Difícilmente. Se ve exactamente como un juego de 2010 se vería hoy en día. Esa es la verdad pura y dura.

Hemos trabajado sin descanso durante años para actualizarlo a los estándares modernos, mientras arreglábamos muchos de sus rasgos. El equipo perfección varias veces la apariencia del juego al modificar el motor del mismo. Sin embargo, la tecnología ha avanzado mucho más rápido de lo que podíamos hacerlo nosotros y sencillamente el motor BigWorld no se podía mantener a la par. Así que hemos traído dentro de la compañía el desarrollo del motor del cliente y creado una solución ajustada a las necesidades del juego: el motor Core. Este redefine la visualización del juego empleando la última tecnología para procesamiento de contenido gráfico y renderizado y tiene suficiente capacidad como para permitirnos mantener los gráficos a la par con la tecnología.

Nos ha llevado tres años desarrollar Core y optimizarlo de manera que no haya un efecto adverso en el rendimiento. Otro año más se dedicó a remozar los mapas del juego, recreando todo el contenido del juego desde cero. Ahora, estamos listos para dároslo todo.

¿Qué impedía que añadiéramos nuevos mapas nada más estuvieran listos?

Unas cuantas cosas. Primero de todo, naturalmente los avances gráficos hubieran afectado a vuestro equipo, lo que no estaba en nuestros planes. Hemos trabajado duro para optimizar la estabilidad y las tasas de pantalla en ordenadores de rango medio y antiguos, reducido la carga de memoria aún más y os hemos dado un poco de espacio para activar los efectos extra.

Dirigíos aquí para comprobar si vuestros sistemas están listos para la remodelación de World of Tanks:

ENCORE  

Aparte, era técnicamente imposible añadir los mapas rediseñados en grupos, para ello teníamos que activar el nuevo motor gráfico, y este no da soporte a los viejos gráficos. Ahora imaginad tener varios mapas en rotación y jugarlos una y otra vez. Os hubierais aburrido rápido de ellos, sin importar lo impresionantes que se quedasen.

29 Mapas Rediseñados

Texturas del terreno, un sistema de renderizado del agua, texturas del cielo, un sistema de iluminación, sombras: repasamos hasta el último elemento de un mapa, rediseñándolo para añadir mayor profundidad, belleza y realismo a los campos de batalla. Ahora cada mapa tiene un aspecto distintivo y proporciona una inmersión aún más profunda gracias a una variedad de tecnologías y efectos nuevos y mejorados.

  • Grandes extensiones: hemos diseñado millas y millas de terreno externo de manera que podáis ver más allá de los bordes del mapa como podríais hacerlo en la vida real.
  • Terreno realístico: el nuevo motor gráfico nos permite mezclar 16 texturas de manera que el terreno se vea realmente volumétrico, detallado hasta la más pequeña brizna de hierba.
  • Agua con reacciones y efecto mojado: los carros de combate y cualquier otro efecto ambiental que interactúe con el agua se mojará, al igual que en la vida real. Cuando un vehículo vadee un río, interferirá con el agua conforme se mueve y disparar un proyectil creará ondas tridimensionales sobre su superficie.
  • Rica flora volumétrica: el follaje refleja las estaciones y los árboles ya no parecen imágenes planas. Les hemos añadido una buena cantidad de volumen y diseñado más de ciento tiempos únicos de árboles y diferentes variaciones de cada tipo para añadir diversidad.
  • Cielos fotorrealistas: hemos añadido nubes con desplazamiento y creado texturas de cielo fotorrealistas para cada mapa para darles una sensación única y dinámica.
  • Iluminación avanzada: el sistema de iluminación presenta modelos de sombreado e iluminación realistas, ambientes, sombras dinámicas mejoradas y tecnología de iluminación global que refleja con precisión las leyes naturales de la física de la iluminación, añadiendo armonía al escenario.
  • Objetos destructibles: los mapas remodelados han recibido la muy esperada tecnología Havok® Destruction. Así que ahora podéis destruir gloriosamente los escenarios, rodando sobre ellos mientras irrumpís en la batalla.
  • Post-efectos: los efectos de manchado, aureolas, aberración cromática y reflejo del espacio de la pantalla mejoran la calidad de la imagen y la claridad del detalle

¡Uníos a nosotros en una serie de artículos para echarle un vistazo más de cerca a la manera en que estas tecnologías redefinirán World of Tanks!

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