Actualización 1.0: ¡Uníos a la beta!

¡El momento finalmente ha llegado! La prueba de la actualización 1.0 comienza hoy, y no podríamos estar más contentos de mostraros los detalles. En este artículo os explicaremos lo que podéis probar, que se añadirá en las semanas venideras y lo que podéis esperar cuando la actualización llegue finalmente a los servidores del juego en marzo. ¡Lancémonos de cabeza!

Realismo redefinido

Antes de explorar la actualización, tomémonos un minuto para hablar sobre cómo es ahora mismo el juego que todos amamos. Han pasado siete años desde que os presentamos World of Tanks. La mecánica de juego se ha mantenido bien (gracias a vuestro continuo apoyo y comentarios) y nunca ha habido un momento de inactividad, con cientos de batallas en cualquier momento. ¿Pero alcanza los requisitos de calidad gráfica actuales? ¿Pero alcanza los requisitos de calidad gráfica actuales? Difícilmente. Se ve exactamente como un juego de 2010 se vería hoy en día. Esa es la verdad pura y dura.

Hemos trabajado sin descanso durante años para actualizarlo a los estándares modernos, mientras arreglábamos muchos de sus rasgos. El equipo perfección varias veces la apariencia del juego al modificar el motor del mismo. Sin embargo, la tecnología ha avanzado mucho más rápido de lo que podíamos hacerlo nosotros y sencillamente el motor BigWorld no se podía mantener a la par. Así que hemos traído dentro de la compañía el desarrollo del motor del cliente y creado una solución ajustada a las necesidades del juego: el motor Core. Este redefine la visualización del juego empleando la última tecnología para procesamiento de contenido gráfico y renderizado y tiene suficiente capacidad como para permitirnos mantener los gráficos a la par con la tecnología.

Nos ha llevado tres años desarrollar Core y optimizarlo de manera que no haya un efecto adverso en el rendimiento. Otro año más se dedicó a remozar los mapas del juego, recreando todo el contenido del juego desde cero. Ahora, finalmente estamos listos para lanzarlo y que lo probéis.

¿Por qué cambiamos los gráficos en lugar de evolucionar la jugabilidad?

De hecho, estamos combatiendo en varios frentes. El equipo está hasta el cuello en las trincheras, con correcciones al emparejador preferencial, varios árboles nacionales nuevos y modelos en desarrollo. Por no mencionar unos cuantos mapas que clamaban por un rediseño substancial y unos cuantos más que esperan su turno para ser rehechos en HD. Como podéis ver, hemos avanzado sin pausa por todo esto y los nuevos gráficos y sonido es algo que estamos listos para mostraros y que los probéis. No interrumpirán el trabajo en otros trabajos clave o marcarán el paso final en la mejora de los aspectos visuales del juego. En su lugar, marcarán una gran mejora de la experiencia y pondrán los cimientos tecnológicos para mejoras adicionales.

Beta multietapa

Reproducir una versión de mayor calidad gráfica de World of Tanks ha sido una empresa masiva y os hemos pedido ayuda en muchas ocasiones. Los nuevos gráficos han pasado una serie de iteraciones y pruebas de control. Miles de vosotros os unisteis a nosotros para afinar los mapas HD en el servidor de pruebas. Ahora estamos entrando la etapa final y más importante de la remodelación de la forma en que se ve y siente el juego.

Desde la música y atmósfera hasta grandes cambios en mapas específicos hasta un rediseño visual completo en otros, pasando por elementos destruibles y efectos; la forma en la que se ve ahora World of Tanks es realmente nueva. En el nivel más básico, es la vieja y comprobada mecánica de juego con un mundo visualmente completamente nuevo. Y como con cualquier juego que está a punto de estrenarse, es necesario algo más serio que los usuales Supertest y prueba común.

Es por esto que en su lugar realizaremos una prueba beta:

  • Probaremos el nuevo contenido por tandas, manteniéndonos atentos al rendimiento y vuestra percepción de los cambios.
  • Está abierta a todos de manera que podamos recopilar comentarios y datos para realizar los ajustes necesarios.
  • Está dividido en varias etapas, para que podamos identificar los problemas y realizar modificaciones según vuestros comentarios.

Vamos a interactuar con vosotros en los foros y las redes sociales para ver lo que os gusta y lo que no; entonces haremos mejoras inmediatas y realizaremos una lista de los asuntos más importantes que requieran más tiempo para corregirse.

Alcance de la etapa beta 1

Aquí hay un listado de las mejoras en gráficos y sonido que podéis explorar hoy mismo:

29 mapas rehechos en un glorioso HD: el cambio al nuevo motor Core ha traído consigo una remodelación gráfica completa, recreando cada objeto desde cero empleando la nueva tecnología. Si ampliáis la imagen podréis contar las hojas de los árboles y descubrir como cada uno difiere en follaje, tamaño y forma. Los mapas se expanden más allá de sus bordes. Las modificaciones del renderizado del terreno y el agua dan profundidad y un sentimiento de lugar a los emplazamientos antiguos. Podéis rodar, destruyendo gloriosamente pequeños objetos gracias a la tecnología Havok. Las texturas celestes fotorrealistas y las nubes en movimiento proporcionan a los mapas una sensación más dinámica. Y la tecnología de iluminación global añade harmonía al conjunto, simulando con precisión como se refleja y refracta la luz sobre las diferentes superficies.

Ver es creer, y ahora mismo podéis echarle un vistazo a los mapas HD en la siguiente galería de capturas de pantalla. Disfrutadlos aquí o, mejor aún, id al campo de batalla para ver en acción los nuevos gráficos, tecnología y efectos.

Recordad sin embargo que puede ser demasiadas cosas para asimilarlas de golpe. Así que tomaos vuestro tiempo para familiarizaros con los paisajes remasterizados y asimiladlos antes de llegar a conclusiones. Además, estad atentos a la visita guiada de la nueva tecnología gráfica. Os explicaremos cada mejora en detalle a lo largo de una serie de artículos gráficos durante la beta.

Mejoras de estilo de juego en los mapas seleccionados: Mejora de la jugabilidad en mapas escogidos: la mayoría de los mapas HD no requerían de cambios en el diseño del nivel y ofrecían la misma experiencia, pero con mayor fidelidad visual. Por otro lado, Erlenberg, Kharkov, Estepas, Ruinberg y Bahía del Pescador se consideraban problemáticos a causa de los visibles desequilibrios. Han sufrido rediseños importantes para terminar con los festivales de campeo y asegurar el que ambos equipos tuvieran las mismas oportunidades para controlar el territorio y proporcionar una experiencia más agradable para cada clase de vehículo. En las próximas semanas os mostraremos los cambios en ellos realizados, explicándoos como estos cambios deberían corregir esos desequilibrios. Ahora es vuestro turno de volver a probarlos y decirnos si ha funcionado. En caso contrario, seguiremos progresando a partir de los cambios iniciales con más rediseños hasta que acertemos.

Cuatro original music temas: Cuatro temas musicales originales: la primera etapa beta se centra principalmente en los gráficos. Sin embargo, no hemos podido evitar el ofreceros un pase previo de la nueva banda sonora. En el futuro, cada mapa poseerá su propia composición musical con un tema musical único para la pantalla de carga, una banda sonora dinámica de la batalla que evolucionará y cambiará dependiendo de lo que ocurra en el campo de batalla y un tema de cierre para la pantalla de resultados de la batalla. Por cierto, la última pista que escuchéis dependerá directamente del resultado del encuentro con una música exclusiva para una victoria, empate o derrota.

Ambiente inmersivo: Se está rehaciendo el abanico completo de sonidos ambientales para hacer más realista cada mapa. Ahora podéis escuchar literalmente un mundo vivo que late alrededor vuestro, trastornado por los sonidos de la conflagración. Los disparos y explosiones no suenan igual en un bosque, una villa o una zona urbana. Reverberan en las montañas y a través de los campos. Así que lo que oigáis dependerá de dónde estéis, de dónde vengan los disparos y que obstáculos se encuentren por el camino. Al igual que en la vida real. ¡Incluso los proyectiles! Eso sí, ¡con proyectiles! Prestad atención y notaréis cada proyectil que pase zumbando tendrá su propio sonido.

Ajustes gráficos

Cuando el juego cambie al nuevo motor, los gráficos volverán a su configuración por defecto. Es muy probable que notéis los cambios en el aspecto visual y el rendimiento cuando juguéis por primera vez. Seguid esta guía para ajustar vuestra configuración y actualizar los controladores y todo volverá a la normalidad.

La interfaz de los ajustes de gráficos podría cambiar con el lanzamiento de la actualización 1.0.

Si jugáis con los ajustes en modo Normal, puede que tengáis que cambiar a Bajo o Mínimo con el nuevo motor gráfico. Sin embargo, no afectará a la tasa de pantallas o la calidad de la imagen: se mantendrán igual o incluso mejorarán. Hemos trabajado duro para optimizar la estabilidad y las tasas de pantalla en ordenadores de rango medio y antiguos, reducido la carga de memoria aún más y os hemos dado un poco de espacio para activar los efectos extra.

¿No nos creéis? Comprobadlo vosotros mismos con el programa enCore. Con él, podréis probar vuestro sistema para ver cómo rinde en él la actualización 1.0.

Desde que comenzamos a trabajar en un nuevo motor gráfico, mapas HD y nuevos sonidos, estábamos deseando que un día pulsaseis «¡Batalla!» un día y dijerais que se ve y se juega de manera fantástica sin calificarlo con un: «No está mal para un juego que tiene ocho años». ¡El momento finalmente ha llegado! Así que literalmente podéis presionar ese botón y lanzaros a los mapas HD, escuchando una ambientación inmersiva y nuevas pistas originales. Y eso no es todo. No solo os estamos abriendo la experiencia remasterizada de World of Tanks 1.0: os estamos invitando a ser parte de esta gran remodelación. ¡Uníos a la beta para trabajar codo a codo con los desarrolladores, identificando los problemas y ayudando que la actualización llegue a su lanzamiento!

Descubrid cómo os podéis unir a la prueba común:

Cómo funciona la prueba común

¿Sois nuevos en este tipo de pruebas? Echad un vistazo a nuestra guía práctica de pruebas públicas.

Requisitos para participar: Todos los jugadores que se hayan registrado antes de las 21:59 (hora peninsular española) del 03/02, pueden participar en la prueba.

Comentarios: dejadnos vuestras opiniones generales sobre la versión de prueba y vuestros informes de fallos en los hilos del foro habilitados para ello.

Cliente para la prueba
  • Descargad la instalación del cliente para la prueba (4,9 MB).
  • Aseguraos de guardar el cliente de prueba en una ubicación segura, distinta a la de vuestros otros archivos de World of Tanks.
  • Guardad y ejecutad el instalador.
  • Ejecutad la nueva copia del juego en vuestro equipo. El lanzador descargará los datos adicionales necesarios.
  • Iniciad sesión y empezad a jugar.
Reinicios del servidor

El servidor de prueba se reiniciará de manera en los siguientes momentos:

  • Primer servidor: diariamente a las 5:00, hora peninsular española. La duración media rondará los 25 minutos.
  • Segundo servidor: diariamente a las 6:00, hora peninsular española. La duración media rondará los 25 minutos.
  • Base de datos central: diariamente a las 9:00 UTC. La duración media rondará los 2 minutos.

El servidor de prueba puede estar sujeto a otros reinicios y a labores de mantenimiento no programadas.

COMENTARIOS


Dirigíos a nuestro hilo dedicado del foro para comentar lo que pensáis y estad atentos a las novedades sobre la 1.0.

Podéis consultar la lista completa de cambios en el artículo en inglés.

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