El último Waffenträger: Guía del evento

Actualización 28/09:

Las misiones de batallas aleatorias para ganar una llave para el Waffenträger auf E 110 estarán disponibles a las 13:00 h (hora peninsular española).

El prime time para el primer día del evento (hoy) se ha extendido desde las 14:00 h a las 23:59 h (hora peninsular española).

Hace mucho tiempo, los Waffenträger, colosales cazacarros alemanes de nivel X con autocargadores de alto calibre, recorrían los campos de batalla de World of Tanks. Algunos creyeron que habían desaparecido para siempre, pero, de hecho, aún queda un prototipo activo... que pronto regresará incluso con más poder que antes. Luchad en El último Waffenträger entre el 28 de septiembre y el 12 de octubre. ¡Enfrentaos al legendario y poderoso vehículo en equipos de siete comandantes a bordo de T-55 modernizados y ganad el derecho de pilotar el Waffenträger y convertiros en el jefe final!

El último Waffenträger


Fechas del evento
Del 28 de septiembre a las 14:00 h al 12 de octubre a las 7:00 h (hora peninsular española)

Los prime time (primer día del evento)
EU1, EU2: 14:00 h – 23:59 h (hora peninsular española)

Los prime time (el resto de días del evento)
EU1, EU2: 12:00 h – 23:59 h (hora peninsular española)

Instrucciones

Max von Krieger, antes conocido como von Hoffman, es el Ingeniero que abandonó el cuartel general hace tiempo para crear armas con tecnología electromagnética avanzada. El alto mando del cuartel general considera que estas actividades son peligrosas y ha decidido detener al Ingeniero y apoderarse de la tecnología con la ayuda de los jugadores del escuadrón «Sabuesos», una fuerza de ataque especial.

El último Waffenträger: Aspectos generales

Los Sabuesos se enfrentan al Waffenträger auf E 110 en un modo de juego especial de 7 contra 1 en mapas específicos, ya que la creación de von Krieger es extremadamente poderosa. Además, el Waffenträger, que estará pilotado por un solo jugador, cuenta con aliados controlados por la IA llamados centinelas. Al comienzo de la batalla, los Sabuesos deberían atacar a los centinelas, dado que aún no tendrán la capacidad de causar mucho daño al E 110. Los T-55 Thunderbolt deben aumentar el poder de su equipo con los Packs de energía que dejará caer el último combatiente de cada grupo de centinelas mientras intentan esquivar los potentes ataques y las habilidades especiales del Waffenträger. En cada batalla, los T-55 Thunderbolt de los Sabuesos tienen tres «vidas», lo que significa que podrán reaparecer dos veces.

El evento «El último Waffenträger» cuenta con dos tipos de progresión: uno para los Sabuesos y otro para el Ingeniero. También hay un medidor individual de progreso del evento. Completad misiones de batalla especiales para obtener cajas de recompensas de evento únicas llamadas cofres. Los cofres de Sabuesos y los cofres del Ingeniero contienen artículos con los que podréis completar una de las dos colecciones del evento, además de otros recursos para el juego. Tendréis que completar ambas colecciones para llenar el medidor de progreso del evento y obtener todas las recompensas.

Cofres especiales

Durante el evento también habrá cofres especiales disponibles en la tienda premium, que podréis comprar de forma individual o en paquetes especiales. En lugar de incluir un artículo de colección, los cofres especiales pueden contener uno de 16 vehículos premium de nivel VIII, incluyendo el T77, un carro pesado estadounidense con autocargador completamente nuevo. Además, dentro de los cofres especiales encontraréis recursos para el juego.

Los cofres especiales se podrán obtener hasta el 11 de octubre a las 23:59 h (hora peninsular española)  y se abrirán automáticamente el 12 de octubre a las 7:00 h (hora peninsular española). Asimismo, la interfaz del evento se retirará el 12 de octubre a las 7:00 h (hora peninsular española) así que tendréis hasta entonces para gestionar las colecciones y echar un vistazo a los articulos conseguidos.

La mecánica de reapertura

Como sucede con los cofres de Sabuesos y del Ingeniero, los cofres especiales cuentan con la nueva mecánica de reapertura: podéis cambiar su contenido de forma que el actual sea reemplazado permanentemente (a no ser que lo volváis a reabrir).

Recibiréis 100 de forma garantizada al abrir un cofre especial por primera vez.

Tened en cuenta que se añadirán 100 monedas de oro a vuestra cuenta una única vez; no las obtendréis de nuevo al reabrir el mismo cofre especial por segunda o tercera vez.

Los cofres de Sabuesos y del Ingeniero pueden reabrirse hasta 3 veces a cambio de créditos.

  • El coste de la reapertura de los cofres de Sabuesos es de 25.00050.000 y100.000 créditos respectivamente.
  • El coste de la reapertura de los cofres del Ingeniero es de 50.000100.000 y250.000 créditos respectivamente.

Los cofres especiales pueden reabrirse hasta 5 veces a cambio de oro.

  • 100 por la primera vez, 250 por la segunda vez y 500 por las demás veces.

Acceso al modo del evento «El último Waffenträger»

Elegid el modo «El último Waffenträger» en el menú desplegable situado a la derecha del botón «¡A la batalla!» que encontraréis en vuestro garaje.

También podéis acceder al modo haciendo clic en el cartel del evento situado en la esquina inferior derecha de la pantalla o interactuando con el portal en vuestro garaje.

Lanzamiento del evento y Llaves

Recibiréis las Llaves necesarias para jugar a bordo del Waffenträger auf E 110 al completar las misiones de Sabuesos.

Tened en cuenta que no habrá ningún tipo de compensación por las Llaves que no hayáis usado antes del final del evento. ¡Aseguraos de usarlas todas!

Misiones de Batallas aleatorias

Al comienzo del evento, podréis completar una misión especial en Batallas aleatorias para ganar una Llave. La misión estará disponible cuando se lance el evento (antes del comienzo de los prime time) y permanecerá activa durante 7 días. Debéis ganar 5 Batallas aleatorias a bordo de vehículos de nivel IV a X y situaros entre los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida.

  • El señor de las Llaves 1
El señor de las Llaves 1

Descripción:

  • Ganar 5 Batallas aleatorias y situarse entre los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida.

Condiciones

  • Solo Batallas aleatorias
  • Vehículos de nivel IV o superior
  • Una vez por cuenta durante el periodo del evento

Recompensas:

  • 1 Llave
Tras el lanzamiento del evento, es posible que se formen colas debido a la relativa escasez de operadores del Waffenträger auf E 110, razón por la cual quizá tengáis que esperar unos minutos para entrar a la partida.

Los Sabuesos

El T-55 Thunderbolt

El carro de combate de los Sabuesos es un T-55 notablemente modificado que aprovecha la tecnología electromagnética al máximo. El equipamiento instalado permite que el carro absorba y almacene cargas eléctricas para aumentar el daño de su armamento principal, especialmente al final de la batalla.

Imagen interactiva. Pasad el cursor sobre la habilidad de combate del vehículo para ver más información.
T-55 Thunderbolt
Т-55
Habilidad de combate
Flecha eléctrica
Flecha eléctrica
Esta es el arma principal del escuadrón «Sabuesos». Los grupos de Centinelas (los siervos de Krieger) destruidos dejan caer un Pack de energía. Al recogerlo, aumentáis el daño que causa la flecha eléctrica de todos los vehículos aliados durante la batalla.
Carga
Carga
Aumenta la dinámica del vehículo durante un tiempo determinado. Esta habilidad de combate empieza a recargarse cuando se activa.
Tres vidas
Tres vidas
Tras la destrucción de vuestro vehículo, volvéis a la batalla con uno nuevo. Todos los miembros del escuadrón «Sabuesos» tienen tres vidas, pero os resultarán necesarias teniendo en cuenta la fuerza del enemigo.

El ataque básico del T-55 Thunderbolt es la Flecha eléctrica, cuyo poder se podrá ampliar durante el transcurso de la batalla. La habilidad Carga aumenta la movilidad del carro durante un breve lapso de tiempo y solo puede usarse cuando haya transcurrido su periodo de reutilización. Todos los T-55 Thunderbolt tienen 3 vidas (incluyendo la inicial), lo que significa que podrán reaparecer dos veces en una misma batalla.

Cómo jugar

Deberéis luchar en manadas y coordinar los movimientos del equipo, ya que un solo T-55 Thunderbolt no podrá derrotar al Waffenträger. Cooperad con vuestros compañeros para destruir a los centinelas que apoyan al Waffenträger. El vehículo final de cada grupo de centinelas (que puede estar ubicado en zonas distintas del mapa) dejará caer un Pack de energía que tiene la apariencia de un orbe eléctrico. Tened en cuenta que cada grupo de centinelas tendrá un nivel de poder distinto.

Cuando paséis por encima de un Pack de energía, recibiréis una mejora para el escuadrón «Sabuesos» entero. El daño de los carros aumentará, todos los miembros del equipo recuperarán algunos PV y ganaréis algo de tiempo para derrotar al Waffenträger auf E 110. Pero tened cuidado, ya que el poderoso enemigo al que os enfrentaréis intentará impedir que recojáis los Packs de energía.

La cantidad de carga eléctrica que absorben los carros de los Sabuesos se mostrará como Poder amplificado. Cuando este llegue al máximo, se activará el efecto Contacto, que hará que el Waffenträger auf E 110 se vuelva completamente visible durante el resto de la batalla, independientemente de la distancia y la cobertura.

Recordad que, en vuestro rol de Sabueso, también competiréis contra el reloj. Es importante sobrevivir la cantidad de tiempo suficiente para que los cañones de vuestros carros alcancen el máximo nivel de poder, pero si el tiempo se agota y el Waffenträger aún sigue en pie, von Krieger ganará la batalla. Tendréis que derrotar a los grupos de centinelas lo más rápido posible y obtener el poder suficiente para lidiar contra el mismísimo Waffenträger auf E 110.

Misiones de Sabuesos

  • El señor de las Llaves 2
  • Fuerza de jauría: Los 5 mejores
  • Fuerza de jauría: El mejor
  • Fuerza de jauría: Daño
El señor de las Llaves 2

Descripción:

  • Ganar tres batallas de El último Waffenträger luchando en el escuadrón «Sabuesos». Situarse entre los 5 mejores jugadores del equipo por daño causado.

Condiciones:

  • Solo con el T-55 Thunderbolt
  • Una vez al día

Recompensas:

  • 1 Llave
  • 1 cofre de Sabuesos
Fuerza de jauría: Los 5 mejores

Descripción:

  • Derrotar al Waffenträger auf E 110 luchando en el escuadrón «Sabuesos». Situarse entre los 5 mejores jugadores del equipo por daño causado.

Condiciones:

  • Solo con el T-55 Thunderbolt
  • Se puede repetir

Recompensas:

  • 1 cofre de Sabuesos
Fuerza de jauría: El mejor

Descripción:

  • Derrotar al Waffenträger auf E 110 luchando en el escuadrón «Sabuesos». Ser el mejor jugador del equipo por daño causado. 

Condiciones:

  • Solo con el T-55 Thunderbolt
  • Se puede repetir

Recompensas:

  • 1 cofre de Sabuesos
Fuerza de jauría: Daño

Descripción:

  • Infligir al menos 5000 puntos de daño al Waffenträger auf E 110 a lo largo de todas las batallas libradas en las cuales te hayas situado entre los 5 mejores jugadores del equipo por daño causado.

Condiciones:

  • Solo con el T-55 Thunderbolt
  • Una vez al día

Recompensas:

  • 1 cofre de Sabuesos
  • 1 artículo de la colección de Sabuesos

Cofres de Sabuesos

Si completáis las misiones de Sabuesos, conseguiréis las Llaves necesarias para jugar a bordo del Waffenträger auf E 110, además de cofres de Sabuesos. En ellos encontraréis artículos coleccionables: elementos de personalización temáticos del evento que permanecerán en vuestras cuentas incluso tras el final del evento. Entre estos elementos de personalización encontraréis estilos, camuflajes, emblemas, calcos, inscripciones y apariencias de tripulación para el T-55 Thunderbolt. Además, los cofres de Sabuesos contienen varios tipos de recursos para el juego. Si queréis recibir una recompensa de un tipo distinto, podréis reabrir el cofre con créditos (hasta tres veces en total).

Como los artículos de colección son únicos (cada uno se puede conseguir una sola vez), la opción de reapertura estará bloqueada si recibís un artículo coleccionable de un cofre de Sabuesos.

Los cofres de Sabuesos se podrán obtener hasta el 11 de octubre a las 23:59 h (hora peninsular española)  y se abrirán automáticamente el 12 de octubre a las 7:00 h (hora peninsular española). Asimismo, la interfaz del evento se retirará el 12 de octubre a las 7:00 h (hora peninsular española) así que tendréis hasta entonces para gestionar las colecciones y echar un vistazo a los articulos conseguidos.

El Waffenträger auf E 110

Imagen interactiva. Pasad el cursor sobre la habilidad de combate del vehículo para ver más información.
Waffenträger auf E110
M6A2E1
Habilidad de combate
Gungnir
Gungnir
Esta es el arma principal del Waffenträger auf E 110. Este cañón con autocargador es capaz de destruir a los vehículos del escuadrón «Sabuesos» con un par de tiros.
 
Flecha electromagnética
Flecha electromagnética
Un disparo cargado con alto voltaje que causa poco daño pero ralentiza y aturde a los enemigos. Se activa adicionalmente con las techas: [ALT] + BIR.
Pulso electromagnético
Pulso electromagnético
Cuando se activa, envía un impulso desde el centro del vehículo. Aturde a los enemigos en el área de impacto y causa daño a los más cercanos. Puede atravesar obstáculos. Cuantos más vehículos haya en el área de impacto, más rápido será el enfriamiento de la habilidad.
Llave
Llave
Para salir a luchar con el Waffenträger auf E 110 necesitarás una Llave. Hay varias formas de obtenerlas: completando misiones, como recompensa por conseguir cierta cantidad de elementos de colección o en algunos de los lotes a la venta en la tienda.

Necesitáis una Llave especial para pilotar el poderoso Waffenträger auf E 110. Para conseguir las Llaves, deberéis completar misiones de Sabuesos y alcanzar ciertos hitos en el medidor de progresión principal del evento. También encontraréis Llaves en algunos paquetes que estarán a la venta en la tienda premium durante el evento.

Sentiréis un poder abrumador a bordo del Waffenträger auf E 110, algo que sin duda hará que el esfuerzo de conseguir las Llaves valga la pena. Max von Krieger transformó este vehículo, de por sí impresionante, en un coloso que despide electricidad. Incluso Gungnir, su ataque básico, puede mermar más de la mitad de los PV de un T-55 Thunderbolt. A su vez, el E 110 es capaz de realizar disparos en una sucesión rápida como si tuviera un autocargador. Su habilidad especial Flecha electromagnética puede ralentizar y aturdir a los oponentes, mientras que Pulso electromagnético es un arma con un área de efecto devastadora. El poderoso pulso emerge del Waffenträger y sale disparado en todas direcciones, atravesando obstáculos, aturdiendo a todos los enemigos que estén en su radio de acción y dañando a los más cercanos. Cuantos más enemigos alcance el pulso, más corto será su periodo de enfriamiento.

Además, el Waffenträger auf E 110 es inmune al fuego y al daño a los módulos y las orugas. Von Krieger también colocó varios grupos de vehículos centinelas controlados por la IA en varios sectores del mapa, que lo ayudarán a detectar a los Sabuesos e infligirán algo de daño (que aumenta conforme se acerca el final de la batalla).

Cómo jugar

El primer consejo es no dejarse embelesar por el poder del Waffenträger: no es un carro inmortal, así que nunca bajéis la guardia.

Podréis ganar la partida eliminando las vidas de los Sabuesos o sobreviviendo hasta que se acabe el tiempo. En este último caso, ganaréis incluso si quedan Sabuesos en pie. Eliminad a los oponentes que están separados de su escuadrón, proteged a vuestros centinelas e impedid que los enemigos recojan la energía que necesitan con tanta desesperación. ¡Y escondeos de los enemigos si es necesario! ¡No dejéis que el orgullo os haga perder la partida!

Misiones del Ingeniero

  • Potencia eléctrica: Victoria
  • Potencia eléctrica: Destrucción
Potencia eléctrica: Victoria

Descripción:

  • Derrotar al escuadrón «Sabuesos» luchando en el Waffenträger auf E 110.

Condiciones:

  • Solo con el Waffenträger auf E 110
  • Una vez al día

Recompensas:

  • 1 cofre del Ingeniero
Potencia eléctrica: Destrucción

Descripción:

  • Destruir 5 Sabuesos luchando en el Waffenträger auf E 110.

Condiciones:

  • Solo con el Waffenträger auf E 110
  • Se puede repetir 7 veces durante el periodo del evento

Recompensas:

  • 1 cofre del Ingeniero

Cofres del Ingeniero

Si completáis las misiones del Ingeniero, ganaréis cofres del Ingeniero en los que podréis encontrar artículos coleccionables del Ingeniero: estilos, camuflajes, emblemas, calcos, inscripciones y la apariencia de tripulación de von Krieger. Además, los cofres del Ingeniero contienen varios tipos de recursos para el juego. Si queréis recibir una recompensa de un tipo distinto, podréis reabrir el cofre con créditos (hasta tres veces en total).

Como todos los artículos coleccionables del Ingeniero son únicos (como sucede con los artículos coleccionables de Sabuesos), la opción de reapertura estará bloqueada si recibís un artículo coleccionable de un cofre del Ingeniero.

Los cofres del Ingeniero se podrán obtener hasta el 11 de octubre a las 23:59 h (hora peninsular española)  y se abrirán automáticamente el 12 de octubre a las 7:00 h (hora peninsular española). Asimismo, la interfaz del evento se retirará el 12 de octubre a las 7:00 h (hora peninsular española) así que tendréis hasta entonces para gestionar las colecciones y echar un vistazo a los articulos conseguidos.

Las colecciones

Cada artículo coleccionable de Sabuesos o del Ingeniero añade +1 al medidor de progresión principal del evento. Los artículos de ambas colecciones son únicos (así que no tendréis que reabrir cofres para conseguirlos). Conseguiréis premios (incluyendo Llaves) si alcanzáis ciertos hitos en el medidor de la progresión principal. La recompensa final es de 3000 bonos.

También podréis conseguir Llaves al completar misiones de Sabuesos, misiones especiales cuando se lance el evento y en paquetes especiales a la venta en la tienda premium. Recordad que no habrá ningún tipo de compensación por las Llaves que no hayáis usado antes del final del evento.

Los mapas

Los miembros del cuartel general no conocen la ubicación exacta de la guarida de von Krieger. Los Sabuesos están explorando la Comarca Roja, Studzianki y la Bahía del Pescador con el fin de encontrar al Ingeniero y el último Waffenträger. Las versiones de los mapas para el evento presentan ligeras variaciones: encontraréis algunos cambios en el terreno y más estructuras que se traducirán en más opciones de cobertura.

Comarca Roja Studzianki Bahía del Pescador

Las medallas

Conseguid al menos una victoria contra el Waffenträger auf E 110 o el escuadrón «Sabuesos» y recibiréis una medalla correspondiente para rememorar el logro. Hay una tercera medalla, pero para conseguirla necesitaréis un poco más de suerte, ya que tendréis que derrotar a la versión especial de esta arma infalible: el Waffenträger auf E 220.

Pérdida de voltaje Maestro del relámpago Cortocircuito

El Waffenträger auf E 220

Si bien podéis pilotar el Waffenträger auf E 110 con una Llave especial, hay una versión que solo los empleados de Wargaming y los creadores de contenido pueden desbloquear. El Waffenträger auf E 220 tiene las mismas estadísticas que el E 110, pero no ofrece el mismo botín.

Waffenträger auf E 220

Es una versión especial con un patrón de camuflaje único para que podáis identificarlo fácilmente en caso de que os topéis con él durante los prime time especiales. Si conseguís vencer al E 220 junto con vuestro equipo, todos los miembros de este último obtendréis un cofre especial. Estos cofres contienen recompensas aún mayores, así como vehículos premium y la oportunidad de conseguir el T77, un nuevo carro pesado estadounidense.

¡Consultad el artículo dedicado para más información sobre la gran cacería del E 220, incluyendo la lista de los creadores de contenido que participarán, los prime time, detalles sobre las entregas de suministros de Twitch y mucho más!

ATRAPAR EL E 220  

Paquetes especiales

Además de los cofres especiales, los paquetes especiales incluirán las Llaves necesarias para jugar a bordo del Waffenträger auf E 110.

1 cofre especial
+ 1 Llave
Comprar
5 cofres especiales
+ 2 Llaves
Comprar
-10 %
10 cofres especiales
+ 3 Llaves
Comprar

El T77

El T77 es el premio definitivo que podréis hallar en los cofres especiales. Este carro pesado premium estadounidense de nivel VIII posee buen alcance de visión, así como un cañón autocargador de 120 mm dotado de un decente ángulo de depresión y cinco proyectiles que infligen una cantidad de daño alfa sorprendente para su nivel. ¡Aprovechad la ocasión para aparcar esta mole en vuestro garaje!

Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
T77
VIII
Daño medio
360/360/460 PV
Penetración media
232/299/60 mm
Puntos de vida
1450 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
48/12 km/h
Comandante (operador de radio)
Conductor
Artillero
Cargador
Potencia de fuego
Daño medio
360/360/460 PV
Tiempo de recarga
40 s
Penetración media
232/299/60 mm
Munición
36 proyectiles
Tiempo en apuntar
2,7 s
Ángulos de depresión / elevación del cañón
-8/15°
Dispersión a 100 m
0,37 m
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo del proyectil
APCR
1143 m/s
AEAC
850 m/s
AE
850 m/s
Supervivencia
Ocultación de un vehículo en movimiento
2,57/0,46 %
Puntos de vida
1450 PV
Ocultación de un vehículo parado
5,13/0,92 %
Blindaje del casco
125/76,2/35 mm
Alcance de radio
745 m
Blindaje de la torreta
152/70/50 mm
Alcance de visión
370 m
Velocidad de rotación de la torreta
36 gra/s
Este vehículo debe usarse con cautela. El blindaje inclinado de la parte superior de la torreta ofrece una protección decente ya que su valor efectivo es al menos de 200 mm, pero la parte inferior de la torreta es bastante vulnerable. El vehículo tiene buena movilidad, así que aprovechadla para alejaros de la línea de tiro enemiga.
Movilidad
Potencia del motor
800 c.v.
Potencia específica
16,3 c.v./t
Velocidad de giro
30 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
48/12 km/h
Para tratarse de un pesado, el T77 tiene una gran potencia específica y una buena velocidad punta. En la mayoría de las situaciones de combate, este vehículo podrá apoyar adecuadamente a los medios aliados. En cuanto a los carros pesados, siempre acabarán mordiendo el polvo que deja el T77.
   

Banda sonora

Andrius Klimka - The Last Waffenträger (Intro) : Andrius Klimka - The Last Waffentrager (Intro)
Andrey Kulik, Andrius Klimka - The Last Waffenträger (Battle) : Andrey Kulik feat. Andrius Klimka - The Last Waffentrager (Battle)

¡Preparaos para disfrutar de dos semanas aplastando monstruos e impidiendo el avance de los Sabuesos! ¡El Waffenträger es más poderoso que nunca, así que haceos con él!

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