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Tanque del mes: Marder II

La Segunda Guerra Mundial cambió los conflictos bélicos para siempre.  Los tanques surgieron como solución al conflicto de desgaste. Cuando los tanques entraron en la escena bélica  se comenzó a  pensar en diferentes formas de cómo enfrentarse a estas máquinas.  Así surgieron los  Anti-Tanques.

A lo largo de esta guía vamos a profundizar en uno de  los modelos pioneros desarrollados por el  ejército alemán: el Marder II.

Este anti-tanque alemán de la Segunda Guerra Mundial estaba basado en el chasis del Panzer II. Una de sus principales ventajas era su movilidad y habilidad para atravesar el terreno (el motor tenía una potencia de 140 CV pero podía moverse por todas partes. Podía alcanzar un máximo de 50 km/h y  la ratio potencia/peso era en torno 12-13 CV por tonelada). Había dos versiones principales de este vehículo.

El Sdkfz 132 fue basado en Panzer II Ausf. D y E o Flammrnpanzer II. Esta máquina estaba armada con un cañón de 7.62 cm F-22 Modelo 1936 capturado a los soviéticos (renombrado por los alemanes  como 7.6 cm Pak 36 (r) ) que  junto al cartucho alemán Pak40, aumentó su potencia considerablemente. En torno a 201 tanques fueron convertidos a esta variante.

El Sdkfz 131 fue basado en el retirado Panzer II Ausf. A, B, C y el  producido nuevamente Ausf. F. Este tanque estaba armado con el cañón alemán de 75mm Pak 40. La máquina disponía de un compartimiento interior más ancho y ligeramente más silueteado.  Se produjeron 651 tanques de estas características en esta época.

El Marder resultó ser una verdadera máquina de guerra. Aunque estaba pobremente armado, la protección de bloqueo contra  el fuego de artillería (parte trasera y  superior abierta) y una pobre (muy alta) silueta,  su principal objetivo eran las emboscadas y acciones defensivas en las cuales eran muy efectivos .  Los vehículos Marder II fueron usados entre 1941 y 1944.

Analicemos ahora el tanque del juego:

Marder II:  Trucos, tácticas y consejos:

Empecemos por las principales desventajas de Marder II:

  • Armadura ligera
  • Parte superior abierta
  •  No tiene torreta

¡Ya está!

En cuanto a sus ventajas destacamos las siguientes:

  • Maniobrabilidad
  • Cañón ancho con ángulo transversal.
  • Gran cañón  (7.6 cm Pak 36 (r) )
  • Súper ángulo de visibilidad (460 m)

Los números mencionados en esta documentación no permiten apreciarlo en toda su dimensión. Así que,  para apreciar los beneficios de este “pequeño asesino” tendrás que probarlo en el juego. Aquí  mostramos algunas opciones tácticas para que puedas  aprovechar todo su potencial.

Camuflaje

El Marder es bastante pequeño pero tiene  un valor de actuación relativamente elevado. Por supuesto, puedes mejorar sus características entrenando a tu tripulación para camuflarse o montando una red de camuflaje. Con este equipamiento puedes estar a salvo escondido detrás de los arbustos confiando en tus compañeros de equipo para que descubran los tanques enemigos.

Hidden Marder

Campo de visión

 El campo de visión de 460 metros del Tier III es más que excepcional.  Si lo combinas con otros artefactos ópticos será un explorador muy efectivo. Con este tanque destructivo puedes utilizar  todos los beneficios del telescopio binocular si estás un poco fuera de nivel,  facilitarás un gran beneficio a tu equipo sin ni siquiera disparar tu cañón.

view range

Cañón

Con una media de penetración de 118 mm el mejor cañón del Marder II tiene capacidad para agujerear a la mayoría  de los tanques.  Mientras que algunos de los Tier V y VI sí pueden tener algunos problemas frontalmente, nadie puede hacerles frente por la parte trasera. La  precisión es claramente mejorable pero aún puedes disparar a larga distancia con la opción de apuntar rápido.

Tácticas básicas

Hay varias formas de jugar con el Marder  II. Sin embrago, hay algunas tácticas básicas que deberías seguir para jugar con tu propio estilo:
Al principio de la batalla selecciona tu posición con cuidado- independientemente de tu posición en el grupo, deberás encontrar un sitio donde no puedas ser visto por tus enemigos (por ejemplo: arbustos).   Sin embargo, deberás tener una buena visibilidad del campo de batalla.

Marder

Una vez ahí, camúflate con el escenario. Descúbrete cargando contra el enemigo, pero piénsate bien tus disparos. Ten en cuenta que cualquier tanque que te encuentres por el  camino tendrá un campo de visibilidad menor que el tuyo - así que, procura  guardar distancia con tus enemigos. Si se acercan mucho, tu posición tendrá que ofrecer una ruta de escape. Lo ideal sería que tuvieras algunos tanques ligeros o medios alrededor en caso de que seas rodeado por los tanques ligeros del enemigo.

Una vez hayas eliminado los tanques más rápidos del enemigo, puedes empezar a atacar al resto de la armada - normalmente a los tanques pesados. Recuerda que la visibilidad es tu gran ventaja. Al contrario que el KV-2 , que tiene un campo de visibilidad muy bajo,  puedes destrozarlos con mucha facilidad. Simplemente dispara a su blindaje y derrotarás a los KVs.

Cuando derrotes al ejército enemigo puedes cambiar de rol: al asalto armado. El Marder está ligeramente blindado, con un casco principal rápido y ancho en la transversal, que te limita en el cara a cara. Pero es relativamente rápido y ágil. Si aceptas el reto, hazte el líder de tu equipo usando tu ángulo de visión superior para detectar a los enemigos ocultos. Si quieres jugar  en un modo seguro, puedes ir  a la segunda línea facilitando apoyo a los tanques de frente.

Debes tener siempre presente que eres vulnerable - no asumas riesgos innecesarios y evita el enfrentamiento directo con tu enemigo siempre que sea posible.

¡Buena suerte!

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