Anticipo de la actualización 9.20

Por favor, recordad que esta es una lista preliminar de novedades de la versión 9.20. Desvelaremos los detalles finales justo antes del lanzamiento.

 

Hoy mismo empieza el supertest de la actualización 9.20, y trae novedades candentes y ajustes. Con ella, abordamos vuestros comentarios sobre el efecto de aturdimiento, continuamos la revisión del árbol tecnológico, añadimos un escenario 30 contra 30 en las batallas aleatorias y «soltamos» cuatro nuevos cazacarros chinos. Mientras seguimos ajustando los detalles finales, nos encantará poneros al día sobre la actualización y resumiros la novedades. ¿Empezamos?

El supertest tiene lugar en las etapas iniciales de desarrollo (normalmente, un mes y medio antes del lanzamiento final) e incluye una revisión de los cambios incorporados en la nueva versión y una búsqueda de los errores más graves antes de la prueba abierta. Los supertests de World of Tanks se dividen en las pruebas de producción de ciertas características (nuevos mapas, equilibrio de vehículos, etc.) y las pruebas de las versiones completas. Cuando el supertest termina, empiezan las pruebas comunes, abiertas a todos los jugadores que quieran probar las nuevas características.

 

Equilibrio de vehículos

Esta vez nos centramos en cuatro líneas nacionales: Japón, Francia, EE. UU. y la URSS. El árbol alemán también recibirá unos cuantos ajustes. Como continuación de la revisión integral que experimentaron a principios de 2017, revisaremos los parámetros de combate del Maus, el Mäuschen y el 8,8 cm pak 43 Jagdtiger

Cuando compartimos los primeros detalles sobre el inminente requilibrio de vehículos en redes sociales, esto se convirtió en el punto de la 9.20 más debatido en los foros de World of Tanks. Así que en lugar de hablar de ellos en este anticipo de la 9.20, hemos preparado un artículo exclusivo sobre la revisión del árbol tecnológico para explicar las razones tras los cambios y responder a vuestras preguntas. Dirigíos aquí para un análisis en profundidad.

Mejoras en las AAP

Los ajustes de las AAP no se terminaron con la versión 9.18. El equipo empleó unos cuantos meses en analizar vuestros comentarios y desarrolló una serie de ajustes para mejorar la experiencia para los jugadores de artillería y aquellos a los que se enfrentan.

A menudo el radio de explosión incrementado creaba situaciones confusas en las que pensabais que estabais a salvo de la AAP enemiga, a cubierto tras un obstáculo, pero aun así recibíais daño. Para solventar estos problemas, hemos refinado la mecánica para calcular el aturdimiento y el daño, añadiendo una serie de variables extra para los disparos tras los obstáculos:

  • No os preocupéis por los proyectiles de artillería si la construcción (destructible o indestructible) que empleáis para cubriros tiene dos metros o más de grosor y vuestro carro de combate está completamente oculto tras ella. Allí estáis a salvo: si una AAP os dispara, vuestro carro no resultará aturdido o dañado.
  • Los carros que se ocultan tras una valla o una pequeña casa que tiene menos de dos metros de grosor resultarán aturdidos y recibirán la misma cantidad de daño que si estuvieran en campo abierto.
  • También hay una tercera posibilidad: cuando la cobertura es gruesa (de más de 2 metros) pero un vehículo no está completamente oculto (pensad en cualquier maniobra tras una esquina). En este caso, la duración del aturdimiento y el daño depende directamente en lo expuesto que esté el carro. A partir de los tamaños de la zona visible, un vehículo puede recibir:
    • 25 % del tiempo de daño y aturdimiento total
    • 50 % del tiempo de daño y aturdimiento total
    • 75 % del tiempo de daño y aturdimiento total
    • 100 % del tiempo de daño y aturdimiento total

Además, para proporcionaros un análisis completo de vuestro rendimiento en batalla, las estadísticas de la batalla ahora os informarán del tiempo de aturdimiento total que habéis causado.

Nuevos cazacarros chinos

Nueve cazacarros chinos revolucionan sus motores, listos para lanzarse al campo de batalla. Sí, hablamos de la línea que se introdujo en los servidores chinos hace unos meses. Sabemos que habéis preguntado por ella y nos alegra anunciaros que estarán disponibles para todos los jugadores. Compartiremos más información sobre cada vehículo a medida que se acerque la fecha del lanzamiento, así que no bajéis la guardia.

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Nuevo escenario para las batallas aleatorias

¿Alguna vez habéis querido probar vuestra destreza fuera de la configuración 15 contra 15? Pues pronto tendréis la oportunidad. Con la actualización 9.20, el juego añadirá el nuevo modo «Batalla épica» 30 vs 30, con 60 jugadores luchando sobre un mapa «Nebelburg» de 1,4 x 1,4 completamente nuevo. Disponible junto a los otros tipos de Batallas de clasificación, será exclusivo para vehículos de nivel X y sigue las reglas de las batallas estándar: capturar la base enemiga o destruir a todos los oponentes para conseguir la victoria. El número de AAP se limita a cuatro por bando para garantizar una experiencia agradable para todas las clases de vehículos.

Seguid atentos para conocer los detalles de Batalla épica con un vistazo más detenido a las misiones personales disponibles, medallas y marcas de excelencia que podéis ganar en él, y más información. Lo analizaremos en profundidad en un artículo exclusivo conforme se acerque el lanzamiento de la 9.20, así que seguid dejándonos vuestros comentarios y preguntas.

Modelos en alta definición (HD)

Por último, otros 12 vehículos se han rediseñado en una maravillosa calidad HD:

Seguiremos describiendo cada característica con más detalle conforme se acerque el lanzamiento. Así que, manteneos atentos, seguid compartiendo vuestras impresiones, ideas y dudas con nosotros en el foro mientras trabajamos para ofrecer una experiencia más nítida.

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