Actualización 9.19: supertest

Por favor, recordad que esto es una lista preliminar de características para la actualización 9.19. Desvelaremos los detalles finales justo antes del lanzamiento.

 

Durante años, muchos de vosotros buscabais formas de probar vuestro temple contra jugadores con una habilidad similar. Y en un nuestra sesión en directo en Facebook con desarrolladores os presentamos las Batallas de clasificación. Este modo completamente nuevo se asienta sobre la contribución individual y responde a vuestro deseo tan anhelado. Parece que la idea tras las batallas de clasificación ha conectado con todos, y los distintos equipos del estudio se han esforzado para traéroslas. Ha sido un verdadero placer trabajar en ello y hoy nos alegra implantarlo en el supertest, junto con otras novedades incluidas en la 9.19. ¡Así que preparaos, porque pronto llegará a los servidores del juego!

Aquí vamos a explicar el modo con más detalle y revisaremos otras novedades que llegan con la próxima actualización, incluyendo una divisa completamente nueva, mejoras a la interfaz «Misiones de batalla y eventos» y mucho más. Vamos allá.

El supertest tiene lugar en las etapas iniciales de desarrollo (normalmente, un mes y medio antes del lanzamiento final) e incluye una revisión de los cambios incorporados en la nueva versión y una búsqueda de los errores más graves antes de la prueba abierta. Los supertest de World of Tanks se dividen en las pruebas de producción de ciertas características (nuevos mapas, equilibrio de vehículos, etc.) y las pruebas de las versiones completas.

Cuando el supertest termina, empiezan las pruebas comunes, abiertas a todos los jugadores que quieran probar las nuevas características.

Batallas de clasificación

Las batallas de clasificación son un modo 15 contra 15 exclusivo para vehículos de nivel X, donde el primer equipo que elimina a los oponentes o captura sus bases consigue la victoria. Básicamente, la configuración es la misma que en las batallas aleatorias. Y ahí es donde acaban las similitudes. Las batallas de clasificación se basan en los resultados individuales. Vuestro objetivo final es llevar a cabo una actuación estelar para ascender en la clasificación, ganando rangos y recompensas por ello. A diferencia de en las batallas aleatorias, vuestro éxito depende de vuestros resultados particulares que de los de vuestro equipo. Cuando más exitosos seáis en batalla, más alto os situaréis en la escala especial de batallas aleatorias. Sin embargo, el juego en equipo sigue siendo importante ya que la victoria de vuestro equipo aumenta significativamente las posibilidades de que ganéis un galón.

Emparejador: El emparejador os sitúa en un equipo con jugadores con un rango similar al vuestro (±1). Reunirá también un equipo con una habilidad comparable a la vuestra, contra el que podáis competir. Al igual que en las batallas aleatorias, si formar un enfrentamiento ±1 lleva demasiado tiempo, el emparejador relaja sus restricciones un poco para situaros más rápido en una batalla. Los dos equipos tendrán siempre el mismo número de jugadores con el mismo rango. En resumen, jugáis junto a comandantes de nivel similar y vuestros oponentes también están a vuestra altura. Cuanto más alto sea vuestro rango, mayor será en nivel de la competición a la que hagáis frente. 

Si buscáis información adicional sobre el funcionamiento del emparejador en las Batallas aleatorias, consultad el artículo específico.

Progreso: Situarse entre los 12 primeros por XP en el equipo ganador os otorga un galón, que os acerca un poco más a un nuevo rango. Lo mismo sucede si os situáis entre los tres primeros del equipo perdedor. Si vuestro equipo gana, pero termináis entre los tres últimos, no ganaréis un galón, pero tampoco lo perderéis. Los jugadores que puntúen entre lo puestos 4 y 15 por XP en el equipo derrotado perderán un galón. Por último, si la batalla termina en empate, los tres primeros de cada equipo ganan un galón mientras que los doce últimos pierden un galón. El primer rango solo os costará un galón y cuanto más alto subáis, más galones serán necesarios para progresar.

Para el supertest y la prueba común, se ha reducido el número de galones entre rangos para acortar el proceso de ascenso, lo que debería ayudarnos a recibir bastantes comentarios sobre el progreso en su conjunto.

 

Al llegar a los rangos 1.º y 5.º, vuestro progreso queda guardado para que no tengáis que volver a empezar desde el principio si perdéis algunas batallas. Además de eso, cuando alcanzáis el 5.º rango, recibís la opción de probar vuestra habilidad en un determinado vehículo de nivel X desarrollándolo al máximo. Las reglas son las mismas: participad en las batallas de clasificación con este carro y cuanto mejor sea vuestro desempeño individual, más rápido progresaréis. Aquí solo hay una excepción: el rango de los vehículos no está limitado.

Cronología: Las batallas de clasificación se dividen en temporadas. La primera temporada constará de cuatro etapas de siete días. Cuando comienza una nueva etapa, los rangos se reinician. El progreso conseguido al final del séptimo día se incluye en la tabla clasificatoria. Cuando termina la temporada, se suman los resultados que hayáis obtenido en los últimos 24 días y recibís recompensas en función de vuestra posición final.

Economía: Junto a las ganancias habituales por batalla, recibiréis bonificaciones (créditos, consumibles y reservas personales) por alcanzar un nuevo rango y completar la misión de combate especial, exclusiva de las batallas clasificatorias. Al finalizar la temporada y de cada etapa, recibiréis una cierta cantidad de la nueva divisa del juego, bonos, que no puede comprarse con créditos u oro. Los bonos pueden adquirir Equipamiento mejorado, que proporciona bonificaciones mayores que su contrapartida estándar y Directivas que mejoran el equipamiento montado y la eficiencia de las habilidades y cualificaciones de la tripulaciónCuanto más alta sea vuestra puntuación en la temporada, más bonos ganaréis.

Al igual que ocurre con los galones, la duración de las temporadas y etapas se ha reducido para el Supertest y la prueba común. El número de recompensas también se ha reducido.

 

En la versión 9.19, las batallas de clasificación serán la única manera de adquirir bonos. Más adelante, tenemos planeado añadir otras maneras de adquirirlos en el juego.

Mejoras de la interfaz

Hemos prestado atención a vuestras contribuciones y sugerencias desde que lanzamos la última serie de cambios a varios aspectos de la interfaz de usuario en la actualización 9.17.1. Ahora nos alegra anunciaros otra ronda de mejoras desarrolladas a partir de vuestros comentarios. A partir de la llegada de la actualización 9.19, recibiréis un informe detallado de las misiones, los eventos y las ofertas especiales de la tienda premium:

  • La pestaña «Operaciones estratégicas» os informa sobre todas las misiones de batalla disponibles para los vehículos que tenéis en el garaje.
  • La pestaña «Operaciones tácticas» es una lista completa de las ofertas especiales, los eventos y las misiones en curso (las misiones en cadena se agruparán para facilitar la navegación).
  • Si queréis estar al día de las series de eventos y operaciones (maratones, etc.), la nueva tercera pestaña ofrecerá información completa sobre ellos.
  • La nueva pestaña «Ofertas especiales» en la ventana de la tienda os resumirá todas las ofertas especiales y descuentos disponibles en el juego en ese momento. Ahí podréis navegar entre las pestañas con diferentes ofertas especiales.

Todos estos cambios están diseñados para que la navegación del juego sea más intuitiva y eficaz. Continuaremos efectuando ajustes basados en vuestras sugerencias, ¡así que seguid compartiendo vuestras impresiones, por favor!

Sonido

Hemos escuchado que muchos de vosotros queríais una voz femenina y la 9.19 responde a esta petición con un paquete completo de nuevas voces de comandante. La opción reemplaza a las voces nacionales en los ajustes de sonido. Marcad “Comandante” para activar los mensajes de voz que correspondan con la nación del vehículo y el género de su comandante.

El VK 72.01 (K) alemán

Anteriormente en la 9.17.1, la línea alemana dio la bienvenida al nuevo carro pesado de nivel X Pz. Kpf VII. A diferencia del VK 72.01 (K) de las Clan Wars, el recién llegado estaba equipado con el 12.8 cm Kw. K. 46 L/61. Los dos vehículos del nivel superior eran extremadamente similares en apariencia, lo que causaba problemas. En la 9.19, el VK 72.01 (K) recibe un cargamento adicional con cadenas de repuesto y una ametralladora AA.

Esto debería reflejar la singularidad del carro de recompensa que se otorga por un resultado estelar durante los eventos del mapa global. La protección del blindaje de ambos vehículos no se ha alterado.

Cualificaciones

¿Recordáis cómo necesitabais de una tripulación totalmente femenina para poder beneficiaros de la cualificación Hermandad del acero? ¿Y cómo es que ocurre lo mismo con Hermanos de armas? La actualización 9.19 termina con esta desafortunada complicación uniendo estas dos cualificaciones en una. Las tripulaciones mixtas recibirán una mejora de su efectividad del 5% al igual que sucede con todas las nuevas tripulaciones y tripulaciones femeninas.

Modelos HD

Finalmente, 12 vehículos llegan a la 9.19 con sus estilizados y brillantes detalles en Alta Definición.

Estamos entusiasmados con las novedades que encontraréis en la 9.19, entre las que destacan las batallas de clasificación, y no podemos esperar para escuchar lo que pensáis sobre ellas. Dirigíos a los foros si queréis intercambiar opiniones sobre la nueva versión y seguid atentos para conocer más detalles sobre las mejoras y las novedades que traerá.

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