La actualización 9.17.1 pone rumbo hacia el supertest, y lo hace cargada de cambios para mejorar vuestra experiencia con múltiples elementos del juego. Es un placer para nosotros compartir los primeros detalles de todo lo que tenemos preparado. Esta actualización traerá un montón de características nuevas: mejoras a la representación de las características técnicas y el panel de registro de daños, ajustes de sonido e incorporaciones a la comparación de vehículos, así como una enorme revisión del árbol tecnológico. También haremos unos cuantos ajustes al modo «Fortalezas».
Seguid leyendo para descubrir el conjunto detallado de los cambios venideros.
Cuando el supertest termina, empiezan las pruebas comunes, abiertas a todos los jugadores que quieran probar las nuevas características.
Cambios en los árboles tecnológicos
Ya os habíamos contado nuestras intenciones de ajustar los árboles tecnológicos al juego actual rápidamente. En la versión 9.17.1, suavizamos la progresión en los niveles más altos de las líneas alemana, japonesa y estadounidense. Además, abordamos algunos problemas de equilibrio e introducimos varios carros de combate nuevos.
- Alemania
- Japón
- EE. UU.
Siguiendo vuestros recientes comentarios sobre la introducción de un nuevo carro pesado de nivel X, similar al VK 72.01 (K), en el árbol tecnológico alemán, hemos decidido que este trofeo del mapa global se quede como recompensa especial para los jugadores de clanes. En su lugar, el árbol tecnológico recibirá un vehículo totalmente nuevo: el Pz.Kpfw VII. A diferencia del VK 72.01 (K), este blindado llevará el cañón 12.8 cm Kw. K. 46 L/61, que le otorga un estilo de juego bastante diferente.
El 72.01 (K) recibirá una serie de mejoras, entre las que se incluye un manejo más cómodo del cañón, un aumento del valor de penetración para el proyectil Pzgr. 42 (del cañón 15 cm Kw. K. L/38), y una mayor capacidad de munición, de 35 proyectiles. Además, tanto el del VK 72.01(K) como del Pz.Kpfw VII tendrán una velocidad máxima hacia delante de 33 km/h, y un blindaje del chasis mejorado.
Tras la revisión de los árboles tecnológicos, los carros pesados alemanes sufrirán cambios en algunos de sus parámetros de combate. Los carros medios de esta nación también pasarán por una serie de mejoras. Pronto compartiremos la lista completa de ajustes de equilibrio, así que manteneos atentos.
Centurion Mk. 7/1
Mejoras en el registro de daños
Seguimos incorporando elementos útiles de vuestras modificaciones de terceros favoritas. Esta vez, la IU de batalla recibe un registro detallado de «daño recibido». Esto incluye cintas con la cantidad de daño, el tipo de proyectil, los impactos críticos y el nombre y tipo de vehículo que os impacta. También eliminaremos las cintas menos útiles: las cintas de fuego de ametralladora y las de los mensajes de registro detallado solo mostrarán la cantidad total de daño que causa una serie de tiros.
Por último, la 9.17.1 presentará un nuevo ajuste de la amplitud de los indicadores dinámicos de daño, que señalan cuánto daño habéis recibido o bloqueado. Estas incorporaciones permitirán evaluar más fácilmente la situación siempre cambiante del combate y ajustar rápidamente vuestro plan de batalla.
Comparación de vehículos
Recibimos vuestras peticiones de expandir la lista de estadísticas que se pueden comparar y nos alegra anunciar que formará parte de los puntos de la 9.17.1. Pronto podréis examinar el equipamiento montado en un vehículo, las habilidades/cualificaciones de la tripulación, los consumibles y el camuflaje.
Ajustes a características técnicas «simples»
Con una elección de más de 500 vehículos, es crucial conseguir la máxima información posible sobre cada uno; tanto si se trata de un vehículo que ya tenéis en el garaje (si queréis ver sus estadísticas detalladas), como si estáis pensando en investigarlo y comprarlo. En la 9.17.1 haremos que el visualizador de características simples sea más informativo. El equipamiento que solo se tiene que comprar una vez (no ligado a un vehículo específico) y que afecte al rendimiento en combate (p. ej. un telescopio binocular o una red de camuflaje) mostrarán sus iconos familiares. Además veréis qué bonificación os dan en número concretos.
Asimismo, siguiendo vuestras peticiones, remplazaremos los rangos de «penetración de proyectil estándar» y «daño de proyectil estándar» con un valor medio para cada uno, que aparecerá en el garaje y el modo de vista previa del vehículo. Si preferís la visualización actual de los alcances, se seguirán mostrando en una ventana emergente.
Por último, os daremos más detalles cuando elijáis los tipos de munición. El tipo por defecto estará marcado en una ventana emergente sobre el proyectil. En la misma ventana emergente, podréis verlo comparado con otros, lo que facilitará la elección del proyectil más adecuado para el momento.
Fortalezas
Un nuevo formato más sencillo de «Ofensiva» reemplazará las batallas por Fortalezas. Difiere del formato antiguo en algunos puntos:
- La derrota no resulta en el saqueo de la Fortaleza. Las ganancias del ganador dependerán directamente del nivel de su Fortaleza.
- No necesitaréis defender una Fortaleza todos los días. Dependerá de un clan decidir si se enfrenta en «Ataques» o no.
- El emparejamiento se hará de forma automática, así que será imposible elegir a un clan concreto al que atacar.
IMPORTANTE: Este cambio se implementará tras el lanzamiento de la 9.17.1.
Además, veréis una nueva opción para las Escaramuzas. Cuando creéis un destacamento, podréis permitir que se unan otros jugadores, de manera similar a los equipos de batalla y las compañías de carros. Tanto si sois nuevos y queréis probar las escaramuzas, como si ya habéis luchado unas cuantas como legionario o voluntario, solo tenéis que recorrer la lista de destacamentos disponibles en la pantalla especial y elegir uno.
Sonidos
Si os gusta demostrar vuestra originalidad con los sonidos del juego, ¡es momento de celebrarlo! A partir de la 9.17.1, los modders podrán acceder a los archivos de sonido, y si utilizáis voces de terceros o paquetes de sonidos podréis personalizar vuestra experiencia ajustando casi cualquier sonido.
La versión 9.17.1 también marcará la transición a Wwise 2016.2 en las tripas del motor.
Minimapas rediseñados
Para terminar, vamos a remasterizar el diseño de los minimapas de una serie de mapas: Área de entrenamiento, Overlord, Stalingrado, Valle sagrado y Saliente de fuego.
Os contaremos más cosas sobre cada uno de estos cambios en un futuro próximo. ¡Estad atentos!