Cazador de acero: Renacido. Reglas simplificadas y cambios estimulantes

¡Comandantes!

¡Uno de los modos más increíbles de World of Tanks está de vuelta con reapariciones, oponentes controlados por la IA (los merodeadores) y muchos más cambios!

Cazador de acero: Renacido es una evolución del conocido formato Battle royale en el que gana la última persona en pie. ¡Hemos simplificado las reglas y traemos mecánicas nuevas para que puedan disfrutar veteranos y novatos por igual!

Cazador de acero: Renacido 2023

Del 12 de junio a las 7:00 h al 26 de junio a las 3:00 h (hora peninsular española)

Cese de hostilidades

Servidor EU 1-3: 4:00-8:00 h (hora peninsular española)
Servidor EU 4: 0:00-6:00 h (hora peninsular española)

 
 

Cómo acceder a Cazador de acero: Renacido

  1. En el garaje, haced clic en el cartel del evento que encontraréis en la esquina inferior derecha de la pantalla.
  2. Seleccionad el modo «Cazador de acero: Renacido» en el menú desplegable que se encuentra a la derecha del botón «¡Batalla!».

Reapariciones: Una segunda oportunidad para ser la última persona en pie

Ahora, todos los cazadores tendrán una segunda oportunidad para volver a la acción y vengarse de quienquiera que los haya eliminado prematuramente. Si destruyen vuestro vehículo en los 5 minutos iniciales de la batalla, reapareceréis automáticamente en una ubicación segura. Conservaréis el nivel del vehículo, pero perderéis todos los proyectiles y las habilidades de combate que hayáis recogido.

Cuando juguéis en pelotón, tendréis dos reapariciones en común, y podréis reaparecer junto a vuestro compañero de pelotón durante los 8 minutos iniciales de combate. Para ello, vuestro compañero de armas debe permanecer fuera de combate 10 segundos; pasado ese periodo, apareceréis a su lado.

Una vez gastadas las reapariciones, podéis recoger Entregas aéreas para restaurarlas.

Las reapariciones os permitirán jugar con más agresividad y emplear tácticas más osadas, pero solo al principio de la batalla. ¡Emplead este tiempo para explorar el campo de batalla y acabar con los oponentes cercanos!

Merodeadores: Presas fáciles para cazadores de pura cepa

Conforme exploráis el mapa en busca de botín, os toparéis con merodeadores, adversarios controlados por la IA relativamente fáciles de derrotar. Podéis considerarlos una fuente de EXP de combate y botín adicional. Los merodeadores son especialmente útiles para mejorar el vehículo en los compases iniciales de la batalla.

Existen tres tipos de merodeadores, y cada uno reacciona de forma diferente ante vuestra presencia:

  1. Las Liebres huyen nada más detectaros.
  2. Los Lobos atacan a distancia.
  3. Los Osos protegen botines y luchan a muerte.

Sistema de progresión y recompensas

La progresión del evento se basa en un sistema de misiones diarias muy simples. Completadlas para finalizar las etapas de progresión y obtener recompensas de gran utilidad, incluidos sellos de acero, la divisa especial del modo. ¡Canjead sellos de acero por elementos de personalización únicos y demostradle al mundo que sois auténticos supervivientes!

También obtendréis puntos de Pase de batalla al completar misiones de Cazador de acero.

Sistema de visión

El sistema de visión de Cazador de acero: Renacido ahora funciona exactamente igual que el de las Batallas aleatorias. Para detectar a los enemigos, estos deben estar dentro del área de cobertura de vuestra Detección por radio o en línea de visión directa.

 
 
 
 
 
 
 
 
ROJO: ZONA CERRADA

En las zonas cerradas, vuestro vehículo recibirá daño continuamente. Tendréis poco tiempo para escapar.

 
 
 
 
 
 
 
AMARILLO: LA ZONA SE CERRARÁ PRONTO

En las zonas amarillas, los vehículos no reciben daño, pero tened cuidado: estas zonas se pueden cerrar en cualquier momento. Id pensando rutas de escape.

Entregas aéreas

El tipo de botín más valioso. Contiene una gran cantidad de EXP de combate, restaura PV y repara módulos dañados. También otorga una carga para todas las habilidades. Recordad que recoger este botín lleva cinco segundos. Marcado con humo azul.

Enemigo en el alcance de visión

¡Otro cazador se encuentra en vuestro alcance de visión! Atención: Los vehículos enemigos y puntos fijos de botín serán visibles solo cuando estén en vuestro alcance de visión.

Merodeadores

Modelos enemigos de la IA, más débiles que los jugadores reales. Terminad con ellos para obtener EXP de combate adicional y botines. Hay tres tipos de merodeadores: Liebres, Lobos y Osos.

Entregas aéreas

El tipo de botín más valioso. Contiene una gran cantidad de EXP de combate, restaura PV y repara módulos dañados. También otorga una carga para todas las habilidades. Recordad que recoger este botín lleva cinco segundos. Marcado con humo azul.

 
Enemigo detectado mediante Detección por radio

Un cazador al que habéis detectado con Detección por radio. Tened en cuenta que la activación de Detección por radio revelará vuestra posición en el minimapa a todos los jugadores que estén en el alcance de la Detección por radio desde vuestra posición.

Consumibles

Restaura PV y contiene EXP de combate y proyectiles. También hay probabilidades de que otorgue una carga de Recuperación. Marcado con humo verde.

Suministros

Repara módulos dañados y contiene EXP de combate (pero menos que los Consumibles). También otorga un Kit de reparación o una carga para una habilidad. Marcado con humo amarillo.

Suministros

Repara módulos dañados y contiene EXP de combate (pero menos que los Consumibles). También otorga un Kit de reparación o una carga para una habilidad. Marcado con humo amarillo.

Consumibles

Restaura PV y contiene EXP de combate y proyectiles. También hay probabilidades de que otorgue una carga de Recuperación. Marcado con humo verde.

Botín de guerra

Incluye la mitad de los recursos de un vehículo destruido, repara los módulos dañados y restaura cierta cantidad de PV. Solo tardaréis 2 segundos en recoger este botín, pero cuando lo hagáis, todos los jugadores podrán ver los Botines de guerra en sus minimapas. Marcado con humo rojo.

Enemigo detectado mediante Detección por radio

Un cazador al que habéis detectado con Detección por radio. Tened en cuenta que la activación de Detección por radio revelará vuestra posición en el minimapa a todos los jugadores que estén en el alcance de la Detección por radio desde vuestra posición.

Enemigo detectado mediante Detección por radio

Un cazador al que habéis detectado con Detección por radio. Tened en cuenta que la activación de Detección por radio revelará vuestra posición en el minimapa a todos los jugadores que estén en el alcance de la Detección por radio desde vuestra posición.

 
Detección por radio. Este sistema muestra en el minimapa los puntos de botín y vehículos enemigos en su área de cobertura. Tened en cuenta que el uso de Detección por radio revelará vuestra posición actual si os encontráis en el alcance de otro jugador que también la haya activado.

Sistema de emparejamiento

No siempre es fácil que los novatos rindan bien en el formato Battle royale, sobre todo si hay cazadores experimentados presentes. Para que todos los jugadores tengan las mismas probabilidades de ganar, el sistema de emparejamiento de Cazador de acero: Renacido creará batallas en solitario con oponentes con un rendimiento en batalla similar al vuestro.

Reconfiguración de vehículos especiales

Este año, ocho vehículos especiales con habilidades de combate únicas continuarán con la cacería. Los hemos ajustado y estarán disponibles desde la primera batalla que libréis en el modo. También hemos actualizado las habilidades de los vehículos para diferenciar aún más sus estilos de juego. Durante el transcurso de la batalla, podréis mejorar cada uno de los ocho vehículos de nivel I a VII.

  • Alemania
  • EE. UU.
  • URSS
  • Francia
  • Reino Unido
  • China
  • Polonia
  • Suecia

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Walküre KPz
Potencia del motor
870CV
Velocidad punta
35km/h
Radio de detección
350m
Enfriamiento de Detección por radio
30s
Puntos de vida
800PV
Blindaje del casco
95/75/20mm
Puntos de vida
500PV
Blindaje
165/90/60mm
Penetración
115/144mm
Daño
300/240PV
Daño por minuto
2682PV/min
Dispersión a 100 m
0,38
 
REINICIAR

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Raven T7
Potencia del motor
620CV
Velocidad punta
50km/h
Radio de detección
390m
Enfriamiento de Detección por radio
30s
Puntos de vida
800PV
Blindaje del casco
80/40/25mm
Puntos de vida
400PV
Blindaje
105/65/65mm
Penetración
130/163mm
Daño
215/170PV
Daño por minuto
3364PV/min
Dispersión a 100 m
0,43
 
REINICIAR

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Varyag S
Potencia del motor
800CV
Velocidad punta
40km/h
Radio de detección
350m
Enfriamiento de Detección por radio
30s
Puntos de vida
800PV
Blindaje del casco
105/75/20mm
Puntos de vida
500PV
Blindaje
120/80/40mm
Penetración
115/144mm
Daño
270/215PV
Daño por minuto
2816PV/min
Dispersión a 100 m
0,38
 
REINICIAR

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Arlequin bis
Potencia del motor
600CV
Velocidad punta
72km/h
Radio de detección
450m
Enfriamiento de Detección por radio
25s
Puntos de vida
800PV
Blindaje del casco
20/15/10mm
Puntos de vida
300PV
Blindaje
20/20/10mm
Penetración
100/125mm
Daño
155/125PV
Daño por minuto
3031PV/min
Dispersión a 100 m
0,43
 
REINICIAR

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Harbinger Mk. V
Potencia del motor
590CV
Velocidad punta
45km/h
Radio de detección
390m
Enfriamiento de Detección por radio
30s
Puntos de vida
800PV
Blindaje del casco
70/40/25mm
Puntos de vida
400PV
Blindaje
115/80/40mm
Penetración
130/163mm
Daño
190/150PV
Daño por minuto
3397PV/min
Dispersión a 100 m
0,43
 
REINICIAR

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bái Láng A
Potencia del motor
630CV
Velocidad punta
60km/h
Radio de detección
430m
Enfriamiento de Detección por radio
25s
Puntos de vida
850PV
Blindaje del casco
20/15/10mm
Puntos de vida
300PV
Blindaje
60/20/10mm
Penetración
100/125mm
Daño
180/145PV
Daño por minuto
3129PV/min
Dispersión a 100 m
0,43
 
REINICIAR

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Huragan CS
Potencia del motor
600CV
Velocidad punta
57km/h
Radio de detección
410m
Enfriamiento de Detección por radio
30s
Puntos de vida
800PV
Blindaje del casco
60/40/25mm
Puntos de vida
400PV
Blindaje
70/40/40mm
Penetración
130/163mm
Daño
200/160PV
Daño por minuto
3309PV/min
Dispersión a 100 m
0,4
 
REINICIAR

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Beowulf S1
Potencia del motor
830CV
Velocidad punta
43km/h
Radio de detección
350m
Enfriamiento de Detección por radio
30s
Puntos de vida
800PV
Blindaje del casco
85/60/20mm
Puntos de vida
500PV
Blindaje
110/60/40mm
Penetración
115/144mm
Daño
240/190PV
Daño por minuto
3004PV/min
Dispersión a 100 m
0,38
 
REINICIAR

¡Buena cacería, comandantes! ¡Sobrevivid cueste lo que cueste y conseguid las recompensas disponibles de la versión actualizada de Cazador de acero!

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