¡Vuelve el modo Cazador de acero!

¡Una fiera batalla por la supervivencia está a punto de empezar, comandantes!

Cazador de acero, uno de los modos más emocionantes del juego hasta la fecha, vuelve por fin a World of Tanks con un formato mejorado. Cuenta con un sistema de progresión compartida con Línea del frente 2020, llamado Expedición, y consiste en cuatro etapas independientes, la primera de la cuales empezará el 17 de agosto. ¡Seguid leyendo para descubrir todos los detalles sobre este emocionante modo de Battle Royale!

Cazador de acero: 1.ª etapa

Del 17 de agosto de 2020 a las 7:00 h al 24 de agosto de 2020 a las 4:00 h (hora peninsular española)

Habra un periodo de cese de hostilidades al día. Consultad la siguiente tabla para saber las horas exactas.

¡La Expedición continúa!

Además de montones de recompensas en el juego (más detalles a continuación) podréis conseguir hasta 3 fichas con la posibilidad de acumular 12 en total durante cada una de las 4 etapas de Cazador de acero. Emplead las fichas para conseguir cualquiera de los tres vehículos de nivel IX exclusivos de la siguiente lista (por un coste de 12 fichas cada uno):

El AE Phase I

El Object 777 Variant II

El Char Futur 4

¡Compartiremos las fechas de comienzo y final de las próximas etapas de Cazador de acero más adelante, así que permaneced atentos!

 

Inicio

Fin

Cese de hostilidades

Etapa 1 17 de agosto de 2020 a las 7:00 h 24 de agosto de 2020 a las 4:00 h

De martes a viernes, de las 2:00 h a las 7:00 h

De sábado a lunes, de las 3:00 h a las 7:00 h

Etapa 2 - - -
Etapa 3 - - -
Etapa 4 - - -

Cazador de acero: Información esencial

En caso de que no recordéis el reglamento básico de este modo, aquí tenéis un pequeño resumen:

  • Os encontraréis entre los 20 jugadores que luchan por la victoria. Serán combates de todos contra todos.
  • Podéis elegir entre luchar en solitario o en uno de los diez pelotones de 3 jugadores cada uno (en cuyo caso habrá un total de 30 jugadores).
  • El objetivo principal es sobrevivir a cualquier precio. Destruid a todos los enemigos y convertíos en el último cazador de acero en pie.
  • Acumulad artículos especiales (botines) que aparecen de forma periódica por el mapa. Contienen recursos, EXP de combate y mejoras para vuestros vehículos.
  • Las batallas tendrán lugar en dos amplios mapas cuyas zonas jugables se irán reduciendo con el tiempo. Escapad de las zonas de peligro, de lo contrario, vuestro vehículo quedará destruido en cuanto se agote el tiempo.
  • El tiempo total de batalla es de 15 minutos. Podéis escoger cualquier punto de aparición en el mapa antes del comienzo de la batalla.

Cómo acceder al modo

Dirigíos al garaje de Cazador de acero mediante la sección Expedición en el menú desplegable que encontraréis en el lateral derecho del botón «Batalla» y:

  1. Haced clic en el botón «Batalla» para jugar en solitario
  2. Cread un pelotón de 3 jugadores para la batalla

Podéis entrar en Cazador de acero con un solo clic en el objeto 3D de vuestro garaje en cualquier momento durante el Acto V del 10.º aniversario de World of Tanks.

Mapas y zonas de peligro

Además del Área 404, un nuevo y siniestro mapa, Arzagir 4.04, formará parte de Cazador de acero.

Área 404

Arzagir 4.04

Esta ubicación, del mismo tamaño que Área 404 pero situada en una ciudad abandonada extremadamente peligrosa, os ofrecerá una experiencia de juego fresca y múltiples oportunidades para poner todo tipo de tácticas a prueba.

Recordad: ambos mapas se reducirán con el tiempo, dejándoos menos espacio para pelear y sobrevivir. Si el área en la que os encontráis se resalta en naranja, significa que pasará a ser una zona de peligro en breve y debe abandonarse lo antes posible. En cuanto la zona en cuestión se muestre en rojo, aparecerá una cuenta atrás y se os concederá un breve periodo de tiempo para huir. Una vez dicha cuenta atrás termine, vuestro vehículo recibirá daños constantes hasta que quede destruido o hasta que hayáis abandonado la zona de peligro.

 
 
 
 
 
 
 
 
ROJO: ZONA CERRADA

En las zonas cerradas, vuestro vehículo recibirá daño continuamente. Tendréis poco tiempo para escapar.

 
 
 
 
 
 
 
AMARILLO: LA ZONA SE CERRARÁ PRONTO

En las zonas amarillas, los vehículos no reciben daño, pero tened cuidado: se pueden cerrar en cualquier momento. Id pensando rutas de escape.

Entregas aéreas

Si conseguís haceros con alguna entrega aérea, obtendréis una ventaja significativa sobre vuestros enemigos. Este es el botín más valioso. Contiene una carga de la habilidad definitiva, una carga de una habilidad normal y una cantidad mayor de EXP de batalla. También reabastece proyectiles, restaura PV y repara los módulos dañados. Sin embargo, todos los jugadores las pueden ver en sus minimapas.

Enemigo en el cono de visión

¡Otro cazador ha entrado en vuestro cono de visión! Importante: solo podréis ver vehículos enemigos y puntos de botín cuando entren en vuestro cono de visión.

Cono de visión

Solo podréis ver los vehículos enemigos que estén en el cono de visión de vuestro vehículo.

Entregas aéreas

Si conseguís haceros con alguna entrega aérea, obtendréis una ventaja significativa sobre vuestros enemigos. Este es el botín más valioso. Contiene una carga de la habilidad definitiva, una carga de una habilidad normal y una cantidad mayor de EXP de batalla. También reabastece proyectiles, restaura PV y repara los módulos dañados. Sin embargo, todos los jugadores las pueden ver en sus minimapas.

 
Enemigo detectado con Detección por radio

Un cazador detectado mediante Detección por radio. Tened en cuenta que usar la Detección por radio mostrará vuestra posición en el momento de la activación en el minimapa de todos los jugadores que estén al alcance.

Consumibles

Este tipo de botín contiene EXP de batalla, aunque menos que otros. No contiene proyectiles. También incluye una carga de una habilidad normal, restaura PV y repara módulos dañados.

Munición

Este tipo de botín contiene proyectiles y EXP de batalla y repara módulos dañados. Hay muchos puntos de botín en el mapa de este tipo. Son especialmente útiles al principio de la batalla, cuando vuestro vehículo está en su estado más vulnerable.

Munición

Este tipo de botín contiene proyectiles y EXP de batalla y repara módulos dañados. Hay muchos puntos de botín en el mapa de este tipo. Son especialmente útiles al principio de la batalla, cuando vuestro vehículo está en su estado más vulnerable.

Consumibles

Este tipo de botín contiene EXP de batalla, aunque menos que otros. No contiene proyectiles. También incluye una carga de una habilidad normal, restaura PV y repara módulos dañados.

Enemigo detectado con Detección por radio

Un cazador detectado mediante Detección por radio. Tened en cuenta que usar la Detección por radio mostrará vuestra posición en el momento de la activación en el minimapa de todos los jugadores que estén al alcance.

Enemigo detectado con Detección por radio

Un cazador detectado mediante Detección por radio. Tened en cuenta que usar la Detección por radio mostrará vuestra posición en el momento de la activación en el minimapa de todos los jugadores que estén al alcance.

 
Detección por radio. Este sistema muestra en el minimapa los puntos de botín y vehículos enemigos en su área de cobertura. Tened en cuenta que usar la Detección por radio revelará vuestra posición actual si estáis dentro del alcance de la Detección por radio de otro jugador.

Vehículos nuevos

Este año añadiremos cinco vehículos a la cacería. Las tres naciones que reconocéis del año pasado han recibido un lavado de cara, y hemos añadido dos completamente nuevas: un cazador británico y un explorador francés. Cada uno de los cinco vehículos disponibles se podrá mejorar del nivel I al VII.


Varyag (URSS)

Walküre (Alemania)

Harbinger Mk. IV (Reino Unido)


Raven (EE. UU.)

Arlequin (Francia)


No podéis comprar proyectiles ni montar equipamiento adicional ni elementos de personalización en estos carros.

Cada vehículo desempeñará un papel distinto:

  • Superviviente
  • Cazador
  • Explorador

Los carros soviéticos y alemanes rendirán más con roles defensivos, mientras que los británicos y estadounidenses están pensados para el asalto y la caza. El carro francés será ideal para llevar a cabo tareas de exploración.

Sistema de mejora de los vehículos

Podéis mejorar cada uno de los cinco vehículos de nivel I a VII a lo largo del transcurso de la batalla. Para conseguir EXP para dichas mejoras, tendréis que acumular botines y dañar a enemigos. Habrá diferentes módulos disponibles para cada vehículo. Podéis escoger entre dos opciones en cada nivel.

Se ha mejorado el árbol tecnológico de los vehículos, pero aún ofrece la posibilidad de decantaros por estilos de juego diferentes cada vez que realicéis mejoras.

Varyag (URSS)
Walküre (Alemania)
Raven (EE. UU.)
Harbinger Mk. IV (Reino Unido)
Arlequin (Francia)

Varyag (URSS)

тест
Reiniciar
тест
Reiniciar
тест
Reiniciar
тест
Reiniciar
тест
Reiniciar

Motor

Potencia del motor
CV
Velocidad punta
km/h

Radio

Radio de detección
m
Enfriamiento de Detección por radio
s

Casco

Puntos de vida
PV
Blindaje del casco
mm

Torreta

Puntos de vida
PV
Blindaje
mm

Cañón

Penetración
mm
Daño
PV
Daño por minuto
PV/min
Dispersión a 100 m
 

Motor

Potencia del motor
CV
Velocidad punta
km/h

Radio

Radio de detección
m
Enfriamiento de Detección por radio
s

Casco

Puntos de vida
PV
Blindaje del casco
mm

Torreta

Puntos de vida
PV
Blindaje
mm

Cañón

Penetración
mm
Daño
PV
Daño por minuto
PV/min
Dispersión a 100 m
 

Motor

Potencia del motor
CV
Velocidad punta
km/h

Radio

Radio de detección
m
Enfriamiento de Detección por radio
s

Casco

Puntos de vida
PV
Blindaje del casco
mm

Torreta

Puntos de vida
PV
Blindaje
mm

Cañón

Penetración
mm
Daño
PV
Daño por minuto
PV/min
Dispersión a 100 m
 

Motor

Potencia del motor
CV
Velocidad punta
km/h

Radio

Radio de detección
m
Enfriamiento de Detección por radio
s

Casco

Puntos de vida
PV
Blindaje del casco
mm

Torreta

Puntos de vida
PV
Blindaje
mm

Cañón

Penetración
mm
Daño
PV
Daño por minuto
PV/min
Dispersión a 100 m
 

Motor

Potencia del motor
CV
Velocidad punta
km/h

Radio

Radio de detección
m
Enfriamiento de Detección por radio
s

Casco

Puntos de vida
PV
Blindaje del casco
mm

Torreta

Puntos de vida
PV
Blindaje
mm

Cañón

Penetración
mm
Daño
PV
Daño por minuto
PV/min
Dispersión a 100 m
 

¡Apuntad a los módulos enemigos para aumentar vuestras probabilidades de causar daños críticos! Podéis consultar el esquema de vuestro garaje para más información sobre su disposición. Basándonos en vuestros comentarios, hemos dotado los depósitos de combustible de invulnerabilidad, por lo que las probabilidades de incendio en ellos o el motor serán nulas.

Habilidades

Hay dos habilidades comunes para todos los carros:

Recuperación. Recupera un porcentaje fijo de los PV del vehículo gradualmente, pero su efecto cesa al recibir daño.

Kit de reparación. Repara los módulos del vehículo (como los Kits de reparación grandes) y reduce la duración del efecto de aturdimiento.

 

Los efectos de las habilidades que recuperan PV no se acumulan. Si usáis más de una a la vez, solo surtirá efecto la más potente.

Cada vehículo cuenta también con una habilidad normal y una definitiva:

TABS BELOW TO BE USED ONLY IN CASE THE WIDGET IS NOT READY

  • Varyag (URSS)
  • Walküre (Alemania)
  • Harbinger Mk. IV (Reino Unido)
  • Raven (EE. UU.)
  • Arlequin (Francia)
Varyag (URSS)

Campo de minas

Planta un campo de minas en el área seleccionada. Causan daño y aturden los vehículos enemigos. Las minas permanecen activas durante un periodo de tiempo limitado.

Zona de recuperación (habilidad definitiva)

Crea una zona especial en la que el vehículo del jugador y los de sus compañeros de pelotón recuperan PV.

 

Walküre (Alemania)

Turbocompresor

Aumenta temporalmente la pontencia del motor, la velocidad punta y la rotación del casco del vehículo.

Zona de reparación (habilidad definitiva) 

Crea una zona especial que restaura PV, repara los módulos dañados y elimina el aturdimiento del vehículo del jugador y los de sus compañeros de pelotón.

 

Harbinger Mk. IV (Reino Unido)

Niebla corrosiva

Añade una bonificación a la ocultación de todos los vehículos en el área de efecto. Además, causa daño a todos los vehículos en el área de efecto. No previene saqueos.

Berserker (habilidad definitiva)

Mejora significativamente la penetración y el manejo del cañón (dispersión, tiempo en apuntar, tiempo de recarga y velocidad de giro de la torreta y el cañón), pero reduce los PV gradualmente (el daño no puede destruir el vehículo).

 

Raven (EE. UU.)

Seguimiento de objetivo

Mejora el manejo del cañón durante un cierto periodo de tiempo, reduciendo su dispersión y aumentando la estabilización y el tiempo en apuntar.

Trampa (habilidad definitiva)

Crea una zona especial que reduce las características de rendimiento de los vehículos enemigos.

 

Arlequin (Francia)

Bombardeo aéreo

Ordena un bombardeo sobre la zona seleccionada que causa daño y aturde a los vehículos enemigos.

Bola de fuego (habilidad definitiva)

Dispara una mina autopropulsada que persigue al carro enemigo más cercano. Causa daño al explotar.

 

URSS

 

Varyag
Campo de minas
Tiende minas en la zona seleccionada que causan daño y aturden a vehículos enemigos. Las minas permanecen activas durante un periodo de tiempo limitado.
Zona de restauración (habilidad definitiva)
Crea una zona especial en la que el vehículo del jugador y los de sus compañeros de pelotón recuperan PV.
Alemania

 

Walküre
Turbocompresor
Aumenta temporalmente la pontencia del motor, la velocidad punta y la rotación del casco del vehículo.
Zona de reparación (habilidad definitiva)
Crea una zona especial que restaura PV, repara los módulos dañados y elimina el aturdimiento del vehículo del jugador y los de sus compañeros de pelotón.
Gran Bretaña

 

Harbinger Mk. IV
Niebla corrosiva
Añade una bonificación a la ocultación de todos los vehículos en el área de efecto y causa daño. No previene saqueos.
Berserker (habilidad definitiva)
Mejora significativamente la penetración y el manejo del cañón (dispersión, tiempo en apuntar, tiempo de recarga y velocidad de giro de la torreta y el cañón), pero reduce los PV gradualmente (el daño no puede destruir el vehículo).
EE. UU.

 

Raven
Rastreo de blancos
Mejora el manejo del cañón durante un cierto periodo de tiempo, reduciendo su dispersión y aumentando la estabilización y el tiempo en apuntar.
Trampa (habilidad definitiva)
Crea una zona especial que reduce las características de rendimiento de los vehículos enemigos.
Francia

 

Arlequin
Bombardeo aéreo
Ordena un bombardeo sobre la zona seleccionada que causa daño y aturde a los vehículos enemigos.
Bola de fuego (habilidad definitiva)
Dispara una mina autopropulsada que persigue el carro enemigo más cercano. Causa daño al explotar.

Las cargas de habilidades pueden encontrarse en todos los tipos de botín excepto el estándar (munición). Las cargas de habilidades normales pueden encontrarse en consumibles, botines aéreos o de guerra, mientras que las cargas de habilidades definitivas solo están presentes en los botines aéreos o de guerra.

Tripulación

Los tripulantes son exclusivos del vehículo al que están asignados desde un principio y no pueden enviarse a los barracones, ser despedidos o heridos. No ganan EXP de la tripulación, y cada uno posee «Sexto sentido» como cualificación cero. Además, las siguientes cualificaciones serán fijas para los comandantes de cada vehículo:


URSS

Objetivo designado

Intuición

Alemania

Objetivo designado

Intuición

Gran Bretaña

Viaje Suave

Ajuste de disparo


EE. UU.

Viaje Suave

Ajuste de disparo

Francia

Francotirador

Ojo de águila


Botines

Tendréis que buscar puntos con botines especiales por el mapa para poder mejorar vuestro vehículo. Una vez alcancéis dichos puntos, podréis haceros con los botines que correspondan, en los que podéis encontrar EXP, proyectiles y cargas para vuestras habilidades.

Hay 4 tipos de botines disponibles:

Munición 

Contiene proyectiles y EXP de combate. También repara los módulos dañados. Marcado con humo amarillo.

Consumibles 

Contiene EXP de combate (menos que en el botín de munición) y una carga de habilidad normal. Restaura PV y repara los módulos dañados. Marcado con humo verde.

Botín de guerra 

Contiene todos los recursos de un vehículo destruido y una carga de habilidad definitiva. Repara los módulos dañados. Marcado con humo rojo.

Entregas aéreas 

El botín más valioso. Contiene una carga de la habilidad definitiva, una carga de una habilidad normal y una gran cantidad de EXP de combate. Restaura PV y repara los módulos dañados. Muchos jugadores querrán hacerse con los botines aéreos, así que tendréis que superar vuestros límites para acabar con la competición. Asimismo, todos los jugadores podrán ver los puntos donde caen los botines aéreos. Marcado con humo azul.

Mecánica de visión/apuntado

El sistema de visión usa conos de visión, que son uno de los aspectos más importantes de Cazador de acero:

  • Los vehículos enemigos serán visibles solo cuando aparezcan en vuestro cono de visión que se refleja en el minimapa. La activación de la cualificación «Sexto sentido» no garantiza que detectéis a vuestros enemigos. Para ello, deben estar dentro de vuestro cono de visión.
  • Si los enemigos se encuentran a 50 metros de distancia de vosotros, se volverán visibles automáticamente.
  • Los marcadores y barras de PV de los enemigos se mostrarán en cuanto estos últimos estén a la vista.
  • Al apuntar a un enemigo, su silueta también se resaltará.

Mecánica de Detección por radio

Los vehículos especiales vienen equipados con Detección de radio, que muestra los puntos de botín y vehículos enemigos en el minimapa en su área de cobertura. Pulsad la tecla «X» para activarla. Tened en cuenta que el uso de la Detección por radio mostrará vuestra posición en el momento de la activación en el minimapa de todos los jugadores que estén al alcance.

El uso de Detección por radio no revelará vuestra posición al instante. Solo podéis ser detectados si os encontráis en el área de Detección por radio de otro jugador. El radio de detección de un vehículo específico depende de las características de los módulos instalados.

Sistema de progresión renovado

Hay 15 niveles en Cazador de acero, y no los perderéis en caso de que vuestro rendimiento en batalla no sea óptimo. Conseguiréis puntos de cazador especiales con los que podréis progresar a lo largo de los niveles si os situáis entre los 5 mejores (en solitario) o los 3 mejores (en pelotón) al terminar la batalla.

También podéis obtenerlos al completar las misiones diarias de Cazador de acero.

TWO TABLES BELOW TO BE USED ONLY IF INFOGRAPHICS ARE NOT PROVIDED

Progreso

Nivel 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Puntos necesarios

200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 500
Total 200 400 600 900 1200 1500 1800 2100 2400 2800 3200 3600 4000 4500
Posición 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
puntos por la posición (en solitario) 300 200 200 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Puntos por la posición (en pelotón) 300 200 100 0 0 0 0 0 0 0                    

Recompensas

Cada nivel que alcancéis os otorgará recompensas valiosas, entre las cuales figuran:

THE TABS BELOW TO BE USED ONLY IF THE REWARDS INFOGRAPHICS ARE MISSING

  • Niveles 2-5 (cada uno)
  • Niveles 6-10 (cada uno)
  • Niveles 11-14 (cada uno)
  • Nivel 15
Niveles 2-5 (cada uno)
  • 50.000 
  • 15 
  • x5
  • 1 ficha de Expedición (nivel 5)
Niveles 6-10 (cada uno)
  • 100.000 
  • 30 
  • x5
  • 1 ficha de Expedición (nivel 10)
Niveles 11-14 (cada uno)
  • 150.000 
  • 50 
  • x5
Nivel 15
  • 350.000 
  • 300 
  • x5
  • 1 ficha de Expedición (nivel 15)
  • Estilo 2D

Al alcanzar el nivel 15, recibiréis recompensas especiales: un estilo 2D único* «Espada de Artemisof Artemis» y fichas de Expedición. Con cada etapa habrá un estilo 2D adicional (Escudo de Artemis) disponible para su compra en el juego.

Cada etapa incluirá un estilo 2D distinto.

Cazador de acero - Creditos and EXP

Expandir
El coste de reparación del vehículo es20.000.
 
Importante: la tabla de abajo solamente recove las ganancias de acuerdo con tu lugar en la clasificación. Existen recompensas adicionales por alcanzar otros niveles.

POSICIÓN

CRÉDITOS (SOLO) 

EXP (SOLO) 

CRÉDITOS (PELOTÓN)

EXP (PELOTÓN)

1

26.000 

750  26.000  750 
2 26.000  750  26.000  600 
3 26.000  750  26.000  600 
4 26.000  600  21.000  500 
5 26.000  600  21.000  350 
6 21.000  600  15.000  350 
7 21.000 500  15.000  200 
8 21.000 500  10.000  200 
9 21.000 500  10.000  150 
10 21.000 350  10.000  150 
11 15.000  350  n/a n/a
12 15.000  350  n/a n/a
13 15.000  200  n/a n/a
14 15.000  200  n/a n/a
15 15.000  200  n/a n/a
16 10.000  150  n/a n/a
17 10.000  150  n/a n/a
18 10.000  150  n/a n/a
19 10.000  150  n/a n/a
20 10.000  150  n/a n/a
Colapsar

Misiones de batalla

Podéis acumular puntos de cazador al completar misiones diarias de Cazador de acero hasta el nivel 15.

  • ¡A arrasar!
  • ¡A destruir!
¡A arrasar!

Requisito

  • Infligir 3000 puntos de daño en cualquier cantidad de batallas.

Restricciones

  • 5 veces al día

Recompensas

  • 200 puntos de cazador
¡A destruir!

Requisito

  • Destruir 1 o más vehículos enemigos en cualquier cantidad de batallas.

Restricciones

  • Una vez al día

Recompensas

  • 100 puntos de cazador

Si habéis alcanzado el último nivel y las recompensas recibidas no os han resultado suficientes, nos complace informaros de que habrá misiones diarias especiales este año con premios de lo más jugosos. Se desbloquearán una vez alcancéis el nivel 15.

  • ¡A dominar!
  • ¡A arrasar!
  • ¡A destruir!
¡A dominar!

Requisito

  • Ser el mejor jugador o formar parte del mejor pelotón.

Restricciones

  • Una vez al día

Recompensa

  • 25 

  • en Batallas aleatorias

¡A arrasar!

Requisito

  • Infligir 10 000 puntos de daño en cualquier cantidad de batallas.

Restricciones

  • Una vez al día

Recompensa

  • 25 

¡A destruir!

Requisito

  • Destruir 5 vehículos enemigos en cualquier cantidad de batallas.

Restricciones

  • Una vez al día

Recompensa

  • 25 

  • en Batallas aleatorias

Arreglos del sistema de emparejamiento

El año pasado, algunos jugadores informaron de los problemas que se habían encontrado con la formación de equipos, puesto que algunos cazadores de acero prefirieron unir fuerzas con otros jugadores en solitario o pelotones para ganar algo de ventaja sobre los demás.

La formación de equipos se considera una conducta antideportiva, por lo que hemos tomado medidas contra aquellos dispuestos a arruinar la experiencia de juego de los jugadores responsables. Gracias a una serie de arreglos del sistema de emparejamiento, se han reducido las probabilidades de que se creen equipos en batalla. Otra iniciativa que hemos tomado para reducir la probabilidad de la formación de equipos es prolongar la duración del cese de hostilidades durante los días laborables, de forma que se pueda jugar más tiempo en los fines de semana.

Banda sonora nueva

Inspirándonos en los aspectos visuales del mapa nuevo, Arzagir 4.04, hemos creado una banda sonora nueva para asegurar la inmersión en este paisaje desolado de Asia central.

Estas composiciones tan cautivadoras reflejan tanto la música étnica de Asia central como el rock progresivo de la costa oeste de EE. UU. a mediados de los años 90. Una orquesta sinfónica, presente de forma habitual en la música de World of Tanks, se ha encargado de darle vida.

Como en la temporada anterior de Cazador de acero, se han usado «riffs» de guitarra eléctrica para simular el sonido de los instrumentos folclóricos de Asia central (el gijak, el rubab y el sherter), si bien con un toque moderno. También escucharéis las notas del duduk armenio, que se han procesado mediante una larga cadena de efectos de sonido. ¡Echadle un vistazo!

Andrey Kulik, Alexey Vanchuk - Arzagir 4.04 (Intro) : WoT Music Team, Andrey Kulik, Alexey Vanchuk - Arzagir 4.04 (Intro)
Andrey Kulik, Alexey Vanchuk - Arzagir 4.04 (Battle) : WoT Music Team, Andrey Kulik, Alexey Vanchuk - Arzagir 4.04 (Battle)

¡Esperamos haber podido transmitir las emociones que nosotros mismos hemos experimentado al jugar a Cazador de acero durante la fase de desarrollo y que las melodías en cuestión mejoren aún más vuestra experiencia en este modo!

Rendimiento en Cazador de acero

Cazador de acero requerirá más recursos del sistema que las Batallas aleatorias habituales. Esto se debe a varios factores clave directamente relacionados con Cazador de acero, incluyendo el tamaño del mapa y la gran cantidad de objetos que hay en él. Puede que los jugadores con sistemas operativos de 32 bits y poca memoria RAM experimenten problemas de rendimiento al jugar en este modo. Para evitar estos inconvenientes y jugar lo más cómodamente posible, cambiad los ajustes gráficos en el cliente del juego para que se adapten a la capacidad de vuestra CPU y vuestra tarjeta de vídeo.

¡Preparaos para los emocionantes desafíos que os esperan y demostrad que sois los cazadores de acero más implacables de World of Tanks, comandantes!

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