- Varyag (URSS)
- Walküre (Alemania)
- Harbinger Mk. IV (Reino Unido)
- Raven (EE. UU.)
- Arlequin (Francia)
- Niveles 2-5 (cada uno)
- Niveles 6-10 (cada uno)
- Niveles 11-14 (cada uno)
- Nivel 15
- ¡A arrasar!
- ¡A destruir!
- ¡A dominar!
- ¡A arrasar!
- ¡A destruir!
¡Una fiera batalla por la supervivencia está a punto de empezar, comandantes!
Cazador de acero, uno de los modos más emocionantes del juego hasta la fecha, vuelve por fin a World of Tanks con un formato mejorado. Cuenta con un sistema de progresión compartida con Línea del frente 2020, llamado Expedición, y consiste en cuatro etapas independientes, la primera de la cuales empezará el 17 de agosto. ¡Seguid leyendo para descubrir todos los detalles sobre este emocionante modo de Battle Royale!
Cazador de acero: 1.ª etapa
Del 17 de agosto de 2020 a las 7:00 h al 24 de agosto de 2020 a las 4:00 h (hora peninsular española)
Además de montones de recompensas en el juego (más detalles a continuación) podréis conseguir hasta 3 fichas con la posibilidad de acumular 12 en total durante cada una de las 4 etapas de Cazador de acero. Emplead las fichas para conseguir cualquiera de los tres vehículos de nivel IX exclusivos de la siguiente lista (por un coste de 12 fichas cada uno):
El AE Phase I |
El Object 777 Variant II |
El Char Futur 4 |
¡Compartiremos las fechas de comienzo y final de las próximas etapas de Cazador de acero más adelante, así que permaneced atentos!
Inicio |
Fin |
Cese de hostilidades |
|
---|---|---|---|
Etapa 1 | 17 de agosto de 2020 a las 7:00 h | 24 de agosto de 2020 a las 4:00 h |
De martes a viernes, de las 2:00 h a las 7:00 h De sábado a lunes, de las 3:00 h a las 7:00 h |
Etapa 2 | - | - | - |
Etapa 3 | - | - | - |
Etapa 4 | - | - | - |
En caso de que no recordéis el reglamento básico de este modo, aquí tenéis un pequeño resumen:
Podéis entrar en Cazador de acero con un solo clic en el objeto 3D de vuestro garaje en cualquier momento durante el Acto V del 10.º aniversario de World of Tanks.
Además del Área 404, un nuevo y siniestro mapa, Arzagir 4.04, formará parte de Cazador de acero.
Área 404 |
Arzagir 4.04 |
Esta ubicación, del mismo tamaño que Área 404 pero situada en una ciudad abandonada extremadamente peligrosa, os ofrecerá una experiencia de juego fresca y múltiples oportunidades para poner todo tipo de tácticas a prueba.
En las zonas cerradas, vuestro vehículo recibirá daño continuamente. Tendréis poco tiempo para escapar.
En las zonas amarillas, los vehículos no reciben daño, pero tened cuidado: se pueden cerrar en cualquier momento. Id pensando rutas de escape.
Si conseguís haceros con alguna entrega aérea, obtendréis una ventaja significativa sobre vuestros enemigos. Este es el botín más valioso. Contiene una carga de la habilidad definitiva, una carga de una habilidad normal y una cantidad mayor de EXP de batalla. También reabastece proyectiles, restaura PV y repara los módulos dañados. Sin embargo, todos los jugadores las pueden ver en sus minimapas.
¡Otro cazador ha entrado en vuestro cono de visión! Importante: solo podréis ver vehículos enemigos y puntos de botín cuando entren en vuestro cono de visión.
Solo podréis ver los vehículos enemigos que estén en el cono de visión de vuestro vehículo.
Si conseguís haceros con alguna entrega aérea, obtendréis una ventaja significativa sobre vuestros enemigos. Este es el botín más valioso. Contiene una carga de la habilidad definitiva, una carga de una habilidad normal y una cantidad mayor de EXP de batalla. También reabastece proyectiles, restaura PV y repara los módulos dañados. Sin embargo, todos los jugadores las pueden ver en sus minimapas.
Un cazador detectado mediante Detección por radio. Tened en cuenta que usar la Detección por radio mostrará vuestra posición en el momento de la activación en el minimapa de todos los jugadores que estén al alcance.
Este tipo de botín contiene EXP de batalla, aunque menos que otros. No contiene proyectiles. También incluye una carga de una habilidad normal, restaura PV y repara módulos dañados.
Este tipo de botín contiene proyectiles y EXP de batalla y repara módulos dañados. Hay muchos puntos de botín en el mapa de este tipo. Son especialmente útiles al principio de la batalla, cuando vuestro vehículo está en su estado más vulnerable.
Este tipo de botín contiene proyectiles y EXP de batalla y repara módulos dañados. Hay muchos puntos de botín en el mapa de este tipo. Son especialmente útiles al principio de la batalla, cuando vuestro vehículo está en su estado más vulnerable.
Este tipo de botín contiene EXP de batalla, aunque menos que otros. No contiene proyectiles. También incluye una carga de una habilidad normal, restaura PV y repara módulos dañados.
Un cazador detectado mediante Detección por radio. Tened en cuenta que usar la Detección por radio mostrará vuestra posición en el momento de la activación en el minimapa de todos los jugadores que estén al alcance.
Un cazador detectado mediante Detección por radio. Tened en cuenta que usar la Detección por radio mostrará vuestra posición en el momento de la activación en el minimapa de todos los jugadores que estén al alcance.
Este año añadiremos cinco vehículos a la cacería. Las tres naciones que reconocéis del año pasado han recibido un lavado de cara, y hemos añadido dos completamente nuevas: un cazador británico y un explorador francés. Cada uno de los cinco vehículos disponibles se podrá mejorar del nivel I al VII.
Varyag (URSS) |
Walküre (Alemania) |
Harbinger Mk. IV (Reino Unido) |
Raven (EE. UU.) |
Arlequin (Francia) |
No podéis comprar proyectiles ni montar equipamiento adicional ni elementos de personalización en estos carros.
Cada vehículo desempeñará un papel distinto:
Los carros soviéticos y alemanes rendirán más con roles defensivos, mientras que los británicos y estadounidenses están pensados para el asalto y la caza. El carro francés será ideal para llevar a cabo tareas de exploración.
Podéis mejorar cada uno de los cinco vehículos de nivel I a VII a lo largo del transcurso de la batalla. Para conseguir EXP para dichas mejoras, tendréis que acumular botines y dañar a enemigos. Habrá diferentes módulos disponibles para cada vehículo. Podéis escoger entre dos opciones en cada nivel.
Se ha mejorado el árbol tecnológico de los vehículos, pero aún ofrece la posibilidad de decantaros por estilos de juego diferentes cada vez que realicéis mejoras.
¡Apuntad a los módulos enemigos para aumentar vuestras probabilidades de causar daños críticos! Podéis consultar el esquema de vuestro garaje para más información sobre su disposición. Basándonos en vuestros comentarios, hemos dotado los depósitos de combustible de invulnerabilidad, por lo que las probabilidades de incendio en ellos o el motor serán nulas.
Hay dos habilidades comunes para todos los carros:
Recuperación. Recupera un porcentaje fijo de los PV del vehículo gradualmente, pero su efecto cesa al recibir daño.
Kit de reparación. Repara los módulos del vehículo (como los Kits de reparación grandes) y reduce la duración del efecto de aturdimiento.
Los efectos de las habilidades que recuperan PV no se acumulan. Si usáis más de una a la vez, solo surtirá efecto la más potente.
Cada vehículo cuenta también con una habilidad normal y una definitiva:
TABS BELOW TO BE USED ONLY IN CASE THE WIDGET IS NOT READY
Campo de minas Planta un campo de minas en el área seleccionada. Causan daño y aturden los vehículos enemigos. Las minas permanecen activas durante un periodo de tiempo limitado. | |
Zona de recuperación (habilidad definitiva) Crea una zona especial en la que el vehículo del jugador y los de sus compañeros de pelotón recuperan PV. |
Turbocompresor Aumenta temporalmente la pontencia del motor, la velocidad punta y la rotación del casco del vehículo. | |
Zona de reparación (habilidad definitiva) Crea una zona especial que restaura PV, repara los módulos dañados y elimina el aturdimiento del vehículo del jugador y los de sus compañeros de pelotón. |
Niebla corrosiva Añade una bonificación a la ocultación de todos los vehículos en el área de efecto. Además, causa daño a todos los vehículos en el área de efecto. No previene saqueos. | |
Berserker (habilidad definitiva) Mejora significativamente la penetración y el manejo del cañón (dispersión, tiempo en apuntar, tiempo de recarga y velocidad de giro de la torreta y el cañón), pero reduce los PV gradualmente (el daño no puede destruir el vehículo). |
Seguimiento de objetivo Mejora el manejo del cañón durante un cierto periodo de tiempo, reduciendo su dispersión y aumentando la estabilización y el tiempo en apuntar. | |
Trampa (habilidad definitiva) Crea una zona especial que reduce las características de rendimiento de los vehículos enemigos. |
Bombardeo aéreo Ordena un bombardeo sobre la zona seleccionada que causa daño y aturde a los vehículos enemigos. | |
Bola de fuego (habilidad definitiva) Dispara una mina autopropulsada que persigue al carro enemigo más cercano. Causa daño al explotar. |
Las cargas de habilidades pueden encontrarse en todos los tipos de botín excepto el estándar (munición). Las cargas de habilidades normales pueden encontrarse en consumibles, botines aéreos o de guerra, mientras que las cargas de habilidades definitivas solo están presentes en los botines aéreos o de guerra.
Los tripulantes son exclusivos del vehículo al que están asignados desde un principio y no pueden enviarse a los barracones, ser despedidos o heridos. No ganan EXP de la tripulación, y cada uno posee «Sexto sentido» como cualificación cero. Además, las siguientes cualificaciones serán fijas para los comandantes de cada vehículo:
URSS Objetivo designado Intuición |
Alemania Objetivo designado Intuición |
Gran Bretaña
Viaje Suave Ajuste de disparo |
EE. UU.
Viaje Suave Ajuste de disparo |
Francia
Francotirador Ojo de águila |
Tendréis que buscar puntos con botines especiales por el mapa para poder mejorar vuestro vehículo. Una vez alcancéis dichos puntos, podréis haceros con los botines que correspondan, en los que podéis encontrar EXP, proyectiles y cargas para vuestras habilidades.
Hay 4 tipos de botines disponibles:
Munición Contiene proyectiles y EXP de combate. También repara los módulos dañados. Marcado con humo amarillo. |
Consumibles Contiene EXP de combate (menos que en el botín de munición) y una carga de habilidad normal. Restaura PV y repara los módulos dañados. Marcado con humo verde. |
Botín de guerra Contiene todos los recursos de un vehículo destruido y una carga de habilidad definitiva. Repara los módulos dañados. Marcado con humo rojo. |
Entregas aéreas El botín más valioso. Contiene una carga de la habilidad definitiva, una carga de una habilidad normal y una gran cantidad de EXP de combate. Restaura PV y repara los módulos dañados. Muchos jugadores querrán hacerse con los botines aéreos, así que tendréis que superar vuestros límites para acabar con la competición. Asimismo, todos los jugadores podrán ver los puntos donde caen los botines aéreos. Marcado con humo azul. |
El sistema de visión usa conos de visión, que son uno de los aspectos más importantes de Cazador de acero:
Los vehículos especiales vienen equipados con Detección de radio, que muestra los puntos de botín y vehículos enemigos en el minimapa en su área de cobertura. Pulsad la tecla «X» para activarla. Tened en cuenta que el uso de la Detección por radio mostrará vuestra posición en el momento de la activación en el minimapa de todos los jugadores que estén al alcance.
Hay 15 niveles en Cazador de acero, y no los perderéis en caso de que vuestro rendimiento en batalla no sea óptimo. Conseguiréis puntos de cazador especiales con los que podréis progresar a lo largo de los niveles si os situáis entre los 5 mejores (en solitario) o los 3 mejores (en pelotón) al terminar la batalla.
También podéis obtenerlos al completar las misiones diarias de Cazador de acero.
TWO TABLES BELOW TO BE USED ONLY IF INFOGRAPHICS ARE NOT PROVIDED
Nivel | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Puntos necesarios |
200 | 200 | 200 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 400 | 400 | 400 | 400 | 500 |
Total | 200 | 400 | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | 2100 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | 4500 |
Posición | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
puntos por la posición (en solitario) | 300 | 200 | 200 | 100 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Puntos por la posición (en pelotón) | 300 | 200 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
THE TABS BELOW TO BE USED ONLY IF THE REWARDS INFOGRAPHICS ARE MISSING
Al alcanzar el nivel 15, recibiréis recompensas especiales: un estilo 2D único* «Espada de Artemisof Artemis» y fichas de Expedición. Con cada etapa habrá un estilo 2D adicional (Escudo de Artemis) disponible para su compra en el juego.
POSICIÓN |
CRÉDITOS (SOLO) |
EXP (SOLO) |
CRÉDITOS (PELOTÓN) |
EXP (PELOTÓN) |
---|---|---|---|---|
1 |
26.000 |
750 | 26.000 | 750 |
2 | 26.000 | 750 | 26.000 | 600 |
3 | 26.000 | 750 | 26.000 | 600 |
4 | 26.000 | 600 | 21.000 | 500 |
5 | 26.000 | 600 | 21.000 | 350 |
6 | 21.000 | 600 | 15.000 | 350 |
7 | 21.000 | 500 | 15.000 | 200 |
8 | 21.000 | 500 | 10.000 | 200 |
9 | 21.000 | 500 | 10.000 | 150 |
10 | 21.000 | 350 | 10.000 | 150 |
11 | 15.000 | 350 | n/a | n/a |
12 | 15.000 | 350 | n/a | n/a |
13 | 15.000 | 200 | n/a | n/a |
14 | 15.000 | 200 | n/a | n/a |
15 | 15.000 | 200 | n/a | n/a |
16 | 10.000 | 150 | n/a | n/a |
17 | 10.000 | 150 | n/a | n/a |
18 | 10.000 | 150 | n/a | n/a |
19 | 10.000 | 150 | n/a | n/a |
20 | 10.000 | 150 | n/a | n/a |
Requisito
Restricciones
Recompensas
Requisito
Restricciones
Recompensas
Si habéis alcanzado el último nivel y las recompensas recibidas no os han resultado suficientes, nos complace informaros de que habrá misiones diarias especiales este año con premios de lo más jugosos. Se desbloquearán una vez alcancéis el nivel 15.
Requisito
Restricciones
Recompensa
25
en Batallas aleatorias
Requisito
Restricciones
Recompensa
25
Requisito
Restricciones
Recompensa
25
El año pasado, algunos jugadores informaron de los problemas que se habían encontrado con la formación de equipos, puesto que algunos cazadores de acero prefirieron unir fuerzas con otros jugadores en solitario o pelotones para ganar algo de ventaja sobre los demás.
La formación de equipos se considera una conducta antideportiva, por lo que hemos tomado medidas contra aquellos dispuestos a arruinar la experiencia de juego de los jugadores responsables. Gracias a una serie de arreglos del sistema de emparejamiento, se han reducido las probabilidades de que se creen equipos en batalla. Otra iniciativa que hemos tomado para reducir la probabilidad de la formación de equipos es prolongar la duración del cese de hostilidades durante los días laborables, de forma que se pueda jugar más tiempo en los fines de semana.
Inspirándonos en los aspectos visuales del mapa nuevo, Arzagir 4.04, hemos creado una banda sonora nueva para asegurar la inmersión en este paisaje desolado de Asia central.
Estas composiciones tan cautivadoras reflejan tanto la música étnica de Asia central como el rock progresivo de la costa oeste de EE. UU. a mediados de los años 90. Una orquesta sinfónica, presente de forma habitual en la música de World of Tanks, se ha encargado de darle vida.
Como en la temporada anterior de Cazador de acero, se han usado «riffs» de guitarra eléctrica para simular el sonido de los instrumentos folclóricos de Asia central (el gijak, el rubab y el sherter), si bien con un toque moderno. También escucharéis las notas del duduk armenio, que se han procesado mediante una larga cadena de efectos de sonido. ¡Echadle un vistazo!
¡Esperamos haber podido transmitir las emociones que nosotros mismos hemos experimentado al jugar a Cazador de acero durante la fase de desarrollo y que las melodías en cuestión mejoren aún más vuestra experiencia en este modo!
Cazador de acero requerirá más recursos del sistema que las Batallas aleatorias habituales. Esto se debe a varios factores clave directamente relacionados con Cazador de acero, incluyendo el tamaño del mapa y la gran cantidad de objetos que hay en él. Puede que los jugadores con sistemas operativos de 32 bits y poca memoria RAM experimenten problemas de rendimiento al jugar en este modo. Para evitar estos inconvenientes y jugar lo más cómodamente posible, cambiad los ajustes gráficos en el cliente del juego para que se adapten a la capacidad de vuestra CPU y vuestra tarjeta de vídeo.
¡Preparaos para los emocionantes desafíos que os esperan y demostrad que sois los cazadores de acero más implacables de World of Tanks, comandantes!