Comandantes:
El equipo de desarrollo de World of Tanks ofrece la posibilidad a todos los jugadores de participar en el segundo test público de la versión 8.0. Esta actualización verá la luz en un futuro próximo y por eso nos gustaría saber vuestra opinión antes de finalizar su desarrollo. La participación en este test es la ocasión ideal para contribuir al desarrollo del juego compartiendo vuestra opinión y sugerencias para que las actualizaciones sean aún más completas y mejores.
Durante el periodo del test, los usuarios podrán encontrar en el servidor del test una versión especial de World of Tanks. Esta versión test estará disponible el 13 de septiembre.
El único requisito para poder participar en el test es poseer una cuenta de World of Tanks creada antes de las 02:00 h (hora española) del 2 de septiembre de 2012. No hace falta que seáis jugadores experimentados ni veteranos en batalla, lo que nos interesa es vuestra opinión como jugadores independientemente de vuestro perfil y experiencia.
Principales implementaciones de la versión 8.0
- Nueva física
- Mejoras gráficas en varios mapas
- Nuevos antitanques soviéticos
- Mejoras en la interfaz de usuario
Si queréis más información relacionada con esta actualización podéis consultar la información al final de este artículo.
Funcionamiento del test público
Para acceder al servidor de la versión test deberéis seguir las instrucciones detallladas más abajo. Seguid estas instrucciones atentamente con el fin de evitar problemas con vuestra cuenta estándar (del cliente del juego actual).
La cuenta del cliente del test será una copia de vuestra cuenta de usuario normal, es decir, en esta cuenta para el test también tendréis todos los vehículos que hayáis desarrollado y comprado. Sin embargo:
- La cuenta del test será independiente de vuestra cuenta normal. Los logros y los desarrollos que consigáis en el cliente del test no se transferirán a vuestra cuenta principal.
- No se aceptan ningún tipo de transacción en el servidor del test, es decir, no se podrá adquirir oro.
- Las cuentas de usuarios que participen en el test recibirán oro, créditos o experiencia con el fin de dinamizar vuestra incursión en el test. Además, la ratio de experiencia ganada en batalla se incrementará sustancialmente.
- El servidor del test público se rige por la normativa EULA y las reglas generales del servidor de World of Tanks. Las restricciones y las penalizaciones por incumplimiento son las mismas que en el servidor principal de World of Tanks.
Durante el periodo de duración del test podréis jugar con la frecuencia que deseéis, ya que no hay limitaciones de ningún tipo. Aprovechad la oportunidad para poner a prueba todas las implementaciones de la versión.
Os agradeceremos que en cuanto ya os hayáis formado una opinión de las novedades de la futura versión, compartáis con nosotros sugerencias y problemas con los que os hayáis encontrado mediante los dos hilos de foro abiertos para la ocasión. El primero sobre bugs y el segundo sobre comentarios generales. Los responsables de cada comunidad recopilarán toda la información y la harán llegar a los desarrolladores.
Nos interesa:
- Cualquier bug o problema que os hayáis encontrado.
- Críticas con fundamento sobre los vehículos y la mecánica del juego.
- Aspectos o funciones nuevas que os hayan llamado la atención o que realmente estéis disfrutando.
Instrucciones para participar en el test
Para poder participar deberéis seguir las siguientes instrucciones:
- Descargad el archivo de instalación del cliente del test (8,74 MB).
- Aseguraos de que guardáis este archivo en una carpeta distinta a la de vuestro cliente de juego actual. Ejecutad el archivo.
- Ejecutad la nueva copia del juego. El launcher descargará automáticamente todos los datos adicionales de la nueva versión (3,52 GB).
- Introducid vuestro nombre de usuario y contraseña. No olvidéis participar en los foros del test público, el de bugs y también el de discusión general.
Importante:
Este test se centra en poner a prueba la nueva física en condiciones de batalla regulares. esto significa que los jugadores podrán utilizar munición estándar y también adquirida con oro, así como tanques premium. Disfrutad de la nueva física pero recordad que estáis en medio de una batalla que hay que ganar. Saltar al vacío desde un puento puede ser divertido pero también es una presa fácil para el enemigo.
- Con el fin de mejorar vuestra experiencia como usuarios, hemos decidido limitar el número de jugadores conectados al servidor. Por ello, es posible que no podáis conectaros de inmediato y seáis incluidos en una lista de espera.
- El servidor del test público se reiniciará:
- Primera periferia: a las 03:00 h de la madrugada de los días impares, es decir, el día 7, 9, 11, etc.). Duración: 25 minutos aproximadamente.
- Segunda periferia: a las 03:00 h de la madrugada de los días pares, es decir, el día 8, 10, 12, etc.). Duración: 25 minutos aproximadamente.
- Centro: a las 02:30 h de la madrugada cada día. Duración: 3 minutos aproximadamente.
- El servidor del test está sujeto a reinicios y trabajos de mantenimiento no programados.
- Recordad que se trata de un servidor de test, es decir, es probable que os encontréis con bugs y errores temporales. Todo lo que encontréis en esta versión del cliente no tiene porqué acabar incluyéndose en la nueva versión oficial del juego.
- Este test se centra principalmente en la nueva física en las condiciones de batalla actuales.
¡Gracias por participar en el test público! ¡Buena suerte y a disfrutar!
Lista de cambios entre la versión del test 8.0.1 y el 8.0.2
Gráficos
- Reducción del brillo en los mapas Paso montañoso y Malinovka.
- Modificación de la fuente de luz (sol) en los mapas Ensk, Línea Sigfrido y Costa Sur.
- Reducción del destello del brillo de varias superficies en los garajes estándar y premium.
- Aumento de la calidad de la textura en la estación de ferrocarril en Himmelsdorf.
- Recuperación de los efectos de destrucción de la mayoría de objetos con la configuración que no sea la de máxima calidad.
- Actualización de los minimapas según los cambios aplicados en algunos mapas.
Mejoras técnicas
- Aumento drástico del rendimiento de todos los mapas con el nuevo sistema de renderizado.
- Perfeccionamiento de la función de autodetección de la configuración gráfica.
- Perfeccionamiento del componente de imagen “especular” de la iluminación de tanques y de elementos ambientales.
Física
- Nuevo funcionamiento de las acciones de embestidas.
- Mejora de la dinámica de la conducción “cuesta arriba” y de maniobras en pendiente ascendente de todos los vehículos.
- Modificación del mecanismo de cálculo del daño infligido al precipitarse al vacío.
- Corrección de la mecánica de cálculo de daño al caer sobre otro vehículo.
- Eliminación de la posibilidad de que se incendie un vehículo tras precipitarse al vacio.
Vehículos
- Establecimiento a 0 del precio de los módulos de serie de los tanques de rango I.
- Corrección del blindaje del mantelete del cañón del IS-4.
- Corrección del blindaje de la placa frontal del PzKpfw III.
- Incremento del blindaje de los manteletes de los cañones del E-100 y el Maus.
- Requilibrio de todos los vehículos implementados en la 8.0: PzIV Schmalturm, Object 263, SU-101, SU-100М1 y SU-122-54.
- Modificación de los parámetros para el matchmaking y la diferencia entre vehículos en una misma batalla para el T-127 y el Matilda Black Prince.
Interfaz de usuario
- Implementación de mejoras en la ventana de estadísticas tras la batalla.
- En el apartado de daño infligido de dichas estadísticas ahora se tienen en cuenta las reglas actuales sobre los antitanques de los pelotones y las salas de entrenamiento.
- Eliminación del árbol tecnológico los vehículos que no están en venta.
- Eliminación de la selección automática tras la batalla del vehículo con modificador de XP por ser la primera victoria del día.
- Inclusión de la posibilidad de comparar módulos de vehículos de distintos árboles tecnológicos.
- Mejora de la visualización del círculo de dispersión de proyectiles de la artillería en algunos terrenos.
- Las ventanas emergentes de árbol tecnológico en las que se muestra el coste en XP y en créditos, aparecen en todos los vehículos independientemente de su estado de desarrollo.
Sonido
- Corrección del sonido de rebote de proyectiles al embestir a otro vehículo.
- Corrección de los efectos sonoros de los cañones de 17 cm del GwTiger and JagdPz E-100.
- Corrección de los efectos sonoros del cañón de 15 cm sFH 36 L/30 del Gw Panther.
- Corrección de los efectos sonoros del cañón de la AAP leFH18B2.
- Corrección de los efectos sonoros del cañón del Т34.
- Corrección de las discrepancias entre calibres de cañones y el sonido que emiten.
- Eliminación del efecto sonoro de explosión cuando estas tienen lugar en el interior de objetos.
Correcciones de bugs
- Corrección de la falta de línea roja de límite en el mapa Fiordos.
- Corrección de varios errores en la configuración de iluminación en los mapas.
- Corrección de varios errores en el contenido de algunos mapas.
- Corrección de la pestaña de “Daño infligido” en la pantalla de estadísticas, que mostraba incorrectamente el daño por embestida y dispersión de proyectil.
- Corrección gráfica del contorno de los emblemas.
- Corrección de los problemas con los comandos F5 y F6.
- Corrección gráfica en los emblemas y las inscripciones en los tanques.
- Corrección de la imposibilidad de cambiar de equipo en una sala de entrenamiento.
- Corrección gráfica de los bordes de la textura de las inscripciones.
- Inclusión de efectos de destrucción de objetos ambientales.
- Corrección del botón “Leave the queue” tras abrir la ventana de estadísticas.
- Corrección del error que se producía al crear una sala de entrenamiento a la vez que se modificaba el tamaño de la ventana del cliente del juego.
- Corrección de la luz roja de los árboles mientras estaban en estado semitransparente.
- Corrección de la caída del cliente del juego al cargar el garaje tras finalizar la batalla.
- Corrección de la falta de registro de captura de base en los mapas.
- Corrección de los destellos de impacto de los proyectiles.
- Corrección de las marcas de las orugas en destellos rojos.
- Corrección de la prolongación excesiva de los restos de una explosión en objetos con geometría compleja.
- Corrección de la visualización de los emblemas de clanes en lugar de las marcas de penetración en los vehículos.
- Corrección de los lags y los “congelamientos” de pantalla con una gran pérdida de rendimiento en distintas partes en todos los mapas.
- Corrección de la caída del cliente del juego al intentar instalar las inscripciones y emblemas personificados.
- Corrección del bug en el que un T-28 podía estar bajo el agua sin hundirse.
- Corrección de la configuración de iluminación en los garajes estándar y premium.
- Corrección de la desaparición o no visualización del indicador de hundimiento en varios casos.
- Corrección de la caída del cliente mientras se cargaba y hacía que se volviera a la pantalla Escritorio.
- Corrección de bugs relacionados con la opción niebla de guerra de las guerras de clanes.
- Corrección de la falta de sincronización entre el vector de apuntamiento y la visualización de la retícula.
- Corrección del bug del malfuncionamiento de la fijación del botón derecho del ratón en las AAP.
- Corrección del movimiento de la retícula al hacer zoom.
- Corrección del punto Logros en los mensajes del sistema de los resultados de batalla en batallas en las que no se otorgaba ningún logro.
- Corrección de casos en los que los emblemas o las inscripciones no se instalaban en el tanque tras la compra.
- Corrección de la disponibilidad de dos equipamientos adicionales iguales en los antitanques franceses.
- Corrección de las sombras “que tiemblan” al moverse el vehículo.
- Corrección del bloqueo del menú radián al mover el ratón.