Próxima parada: Línea del Frente

Lleváis tiempo pidiendo que inyectemos vida nueva a la mecánica del juego con equipos más grandes, mapas más amplios y nuevas configuraciones de combate. Así que hemos estado trabajando en un modo de juego con esas características y hoy nos alegra poder anunciaros su llegada. Se llama Línea del frente y llegará al servidor de pruebas aislado (Sandbox) el 10 de abril, para invitaros a probar los combates a gran escala con una serie de nuevas mecánicas, objetivos y mucho más.

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Línea del frente se jugará 30 contra 30, con pelotones de cinco personas y a los mandos de vehículos de nivel X (carros medios y pesados, cazacarros y artillería) y carros ligeros de nivel VIII. La última es una restricción temporal causada por obligaciones técnicas de las pruebas. Con el tiempo, el modo pasará a usar vehículos de nivel X en todas las clases. Y no habría manera de meter a todos estos vehículos en un mapa de 1 km2. Por ello vamos a introducir campos de batalla de 9 km2, que se dividirán en nueve sectores, con un bando jugando a la ofensiva y el otro a la defensiva. Cada etapa se desarrollará en un territorio determinado. A la ofensiva, lucháis por controlarlo. A la defensiva, vuestra tarea es evitar que los enemigos lo capturen.

Esto no es más que un avance de lo que será el nuevo modo. Nos estamos guardando algunos detalles para el gran anuncio en el blog del servidor aislado. Dirigíos allí para descubrir toda la información sobre la mecánica de juego de Línea del frente, las condiciones de victoria y mucho más cuando empiece la prueba el 10 de abril:

Para poder crear este modo sin obstaculizar el trabajo que se lleva a cabo sobre los elementos principales del juego, nos asociamos con los desarrolladores austriacos Bongfish. Hubo muy buena química entre nuestros desarrolladores y los chicos de Bongfish y la chispa dio fruto a una notable colaboración. Ellos trabajaron en Línea del frente bajo nuestra guía, mientras que nuestro equipo de desarrollo interno se centró en afinar el equilibrio del juego, revisar el emparejador, arreglar la mecánica de juego de la artillería y desarrollar los gráficos del juego.

Que el modo de juego entre en el servidor de pruebas aislado no implica que el trabajo esté terminado. De hecho, la etapa más importante empieza ahora. Por eso, os pedimos a todos que os unáis y nos ayudéis a probar y pulir los diferentes componentes de Línea del frente (desde la interfaz de usuario hasta el equilibrio del juego) hasta su lanzamiento. Nuestro equipo estudiará vuestros comentarios y los datos del juego detenidamente, investigando y corrigiendo los errores que nos comuniquéis y revisando vuestras sugerencias.

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