Comandantes:
En el vídeo que aparece más arriba os hablamos de la situación actual del servidor aislado (Sandbox), los cambios futuros y los objetivos a largo plazo que esperamos cumplir gracias a la estrecha colaboración entre los jugadores y el equipo de desarrollo.
¡Importante! El servidor aislado Sandbox es un servidor especial creado para probar el nuevo equilibrio de World of Tanks. En él probaremos distintas versiones del equilibrio y elegiremos la más adecuada, que nos ayude a solucionar algunos de los problemas del juego y que satisfaga a los jugadores.
Por "nuevo equilibrio" entendemos una serie de cambios en las mecánicas de juego, las características técnicas y otros aspectos. Además, hemos creado nuevos papeles para los distintos vehículos de World of Tanks. A continuación podréis encontrar más información sobre el sistema de funciones.
Sistema de roles: contexto
Actualmente, existen más de 400 vehículos en el juego. Estos se dividen en 5 clases: artillería autopropulsada, cazacarros, carros ligeros, carros medios y carros pesados. Pero dentro de las distintas clases hay vehículos muy diferentes; por ejemplo, el Maus y el AMX 50 B (ambos carros pesados, el E-50 Ausf. M y el TVP 50/51 (medios), el Grille 15 y el T110E4 (cazacarros), etc. Las tácticas que usan estos vehículos en batalla son muy distintas. En consecuencia, los jugadores pueden tener problemas para elegir el vehículo que les interesa o para entender cómo jugar con él. Para solucionar este inconveniente, estamos remodelando el sistema de funciones tácticas de World of Tanks.
A largo plazo, el objetivo de las pruebas del sistema de roles en el servidor aislado es la creación de un sistema de interacción entre los papeles de los distintos vehículos en combate. A corto plazo, queremos ajustar el equilibrio entre los vehículos, corregir aquellos que están más desequilibrados y ofrecer a nuestros jugadores la posibilidad de probar el sistema de roles de vehículos en la batalla.
Sistema de roles: descripción de los distintos papeles
Queremos que el nuevo sistema de roles tenga siete papeles distintos, e incluso que haya vehículos híbridos (es decir, carros con dos papeles). Al mismo tiempo, los híbridos se diseñarán de forma que su eficacia en un rol específico sea limitada, en comparación con la de un carro que solo tiene un papel.
- Caballería: la caballería está representada principalmente por carros medios, vehículos móviles y con un blindaje relativo. Sus características clave serán una buena maniobrabilidad y estabilización, así como un bajo alcance de visión. Los vehículos de caballería están pensados para llevar a cabo avances rápidos en equipo. Resultarán especialmente eficaces a corta distancia, contra vehículos de robusto blindaje, ya que su maniobrabilidad y cadencia de tiro les permitirán "rodear" a sus enemigos de forma segura y atacarles en sus puntos más vulnerables. Los carros de caballería más representativos son los carros medios soviéticos y chinos de alto nivel. En el servidor aislado, actualmente están representados por estos vehículos: T-62A, E-50 Ausf. M, Object 140, Object 430 y 121.
- Vehículos de apoyo: los vehículos de apoyo típicos tienen un buen alcance de visión, un armamento eficaz y una movilidad aceptable. Otra característica de estos vehículos es que no gozan de un buen blindaje. El objetivo principal de estos vehículos es causar daño a los rivales desde la segunda línea de combate. ¡Mejor no usarlos en batallas a corta distancia! Se puede determinar la distancia de combate más eficaz para un vehículo observando sus valores de penetración del blindaje: cuanto mayores sean, menor será la distancia recomendada de combate del carro. Algunos representantes de los vehículos de apoyo son: AMX 50 B, M48A1 Patton, Leopard 1, T57 Heavy Tank, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 30 B, FV4005 Stage II, Centurion Action X, TVP T 50/51 y STB-1.
- Vehículos de emboscada: el papel de los vehículos de emboscada es el más habitual de los cazacarros. El estilo de juego de este tipo de vehículos se basa en usar camuflaje y disparar a cubierto. La distancia de batalla depende del grado de ocultación del vehículo, y su índice de supervivencia y eficacia dependerá directamente de la habilidad del jugador para usar este parámetro. Es bastante complicado jugar con esta clase, que solo pueden controlar los jugadores experimentados, tácticamente competentes y capaces de considerar diversos factores. Además del sigilo, estos vehículos destacan por su elevada potencia de fuego y su excelente penetración de blindaje. Los vehículos de emboscada no están pensados para luchar a corta distancia. Ejemplos de vehículos de emboscada: Object 268 y Grille 15.
- Exploradores: los exploradores aparecen en el juego como la clase de carros ligeros. Estos vehículos tienen el mejor alcance de visión y una maniobrabilidad excelente. Actualmente estamos estudiando la realización final de este tipo de vehículos. Representantes de vehículos exploradores: T-54 ltwt, RU 251 y T49.
- Carros de asalto: los carros de asalto son carros pesados y móviles, con un buen blindaje delantero. Suelen ser la fuerza principal de ataque de un equipo. Los cañones de los vehículos de este tipo están preparados para luchar en distancias cortas y medias, y tienen buenos valores de ratio de fuego, penetración de blindaje y daño alfa, pero su estabilización y precisión dejan mucho que desear. El objetivo de estos vehículos es mantener el control de los puntos clave del mapa y participar en acciones de ataque. Ejemplos típicos: T110E5, IS-7, T110E4, 113.
- Titanes: vehículos de blindaje robusto y muchos puntos de vida. Desempeñan el papel de "escudo del equipo" absorbiendo el daño del rival, pero son lentos y tienen una maniobrabilidad pobre. En una batalla a corta distancia, pueden "rodearlos" sus rivales más móviles. Estos carros destacan al avanzar al frente, proteger a vehículos aliados o defender posiciones estratégicas. Lista de carros pesados: E100, T110E3, IS-4, Jagdpanzer E 100, Maus, Type 5 Heavy.
- Artillería: la clase de AAP reequilibrada. En el servidor Sandbox, los vehículos de este tipo desempeñan un rol totalmente nuevo: en lugar de causar daño a carros individuales, ahora trabajan en equipo. Aturdir a un rival con impactos reduce su eficacia en el combate y los vuelve más vulnerables al fuego aliado. De todas formas, la habilidad de causar daño persiste: gracias al aumento del radio de la dispersión de fragmentos, las AAP pueden impactar a más enemigos. La táctica más eficaz es la de disparar a grupos de carros enemigos, causando daño y aturdiendo a varios vehículos al mismo tiempo.
Sistema de roles: objetivos finales
Con el desarrollo y la implementación del sistema de roles no solo pretendemos aclarar los roles de los carros (al clasificar y describir a los vehículos en función de su comportamiento en la batalla), sino también conseguir que las batallas resulten más interesantes y variadas. Ajustar este sistema supone dotar a los vehículos de funciones exclusivas para que puedan desempeñar roles específicos.
Para más información sobre el servidor aislado, visitad la página «En desarrollo»:
¡Pronto tendréis más información de primera mano sobre el servidor aislado!