¡Comandantes!
Ha empezado la tercera iteración de una serie de pruebas de Sandbox. Esta vez pondremos a prueba la mecánica reconfigurada de las AAP.
Si os gustaría participar, descargad el cliente de prueba del servidor Sandbox y empezad a experimentar con el sistema de daño y proyectiles revisados de la artillería. Necesitamos vuestro apoyo y comentarios para que la prueba sea un éxito.
Antes de que os lancéis a la batalla, queremos mencionar algunos aspectos y responder a algunas de vuestras preguntas más frecuentes.
Mecánica reconfigurada de las AAP y cambios
1. ¿Cuál es la diferencia entre los proyectiles nuevos y para qué situaciones están pensados?
Alto explosivo con aturdimiento (estándar): Los valores de penetración no han cambiado y el daño infligido se ha reducido en un 10 %. Si no penetra, no causa daño crítico a módulos o tripulantes. Su velocidad es la más baja, pero lo compensa con una mejor trayectoria. Este proyectil será útil en las situaciones en las cuales debáis impactar y aturdir a varios enemigos a la vez.
Alto explosivo sin aturdimiento (alternativo): Este proyectil es útil contra carros de blindaje ligero y medio. Su radio de explosión es la mitad del de los proyectiles estándar, y su área de efecto, un cuarto.
Al mismo tiempo, sus valores de penetración de blindaje serán un 50 % mayores que sus valores actuales y su daño aumentará en un 10 %. A diferencia de la munición estándar, los proyectiles alternativos podrán dañar módulos internos y herir a la tripulación. Además, su velocidad es más alta que la de los proyectiles estándar, aunque su trayectoria es más mediocre.
Alta penetración (táctico): Este proyectil está pensado para situaciones de combate poco comunes. Es eficaz contra vehículos bien blindados y lentos que no reciben mucho daño de proyectiles AE. Los proyectiles de alta penetración no poseen radio de explosión ni aturden, y solo impactarán en su objetivo si se disparan a cortas distancias. A su vez, causan mucho más daño que los proyectiles AE al penetrar, lo cual puede suceder con una probabilidad de 4 a 6 veces más alta. Los proyectiles de alta penetración son los más rápidos. El jugador tendrá que tener en cuenta que la trayectoria de este proyectil es la más plana de todas (viaja con el menor ángulo sobre el suelo). Este proyectil tiene altos valores de penetración y buen daño medio, pero si la situación requiere un cambio de proyectil AP a otro y viceversa, la cualificación «Intuición», que reduce el tiempo de alternancia de proyectiles de forma considerable, os dará más flexibilidad y capacidad de reacción ante la situación en batalla.
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Penetración
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Daño
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Radio de explosión
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Daño a módulos
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Aturdimiento
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Penetración
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Daño
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Radio de explosión
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Daño a módulos
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Aturdimiento
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Penetración
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Daño
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Radio de explosión
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Daño a módulos
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Aturdimiento
2. ¿Los cambios a los proyectiles AE de las pruebas de Sandbox previas afectarán a los proyectiles de las AAP?
No. Las mecánicas de daño de los proyectiles AE de las AAP y los proyectiles AE estándar de otros vehículos serán distintas.
3. Qué tienen que ver los nuevos proyectiles con el arreglo del «problemilla de aturdimiento»?
Actualmente, los jugadores de AAP cuentan con dos tipos de proyectiles casi idénticos. Con el nuevo sistema se puede alcanzar una mayor eficacia con solo emplear distintos tipos de proyectiles. Ahora habrá tres tipos de proyectiles disponibles para distintas situaciones en batalla. Solo uno de ellos puede aturdir, lo cual reduce la cantidad total de aturdimientos causados en la partida.
En la prueba de Sandbox del año pasado comprobamos que un abanico más amplio de tipos de proyectiles reducía los aturdimientos en batalla hasta en un 50 %.
4. ¿Cuál es la eficacia estimada de los proyectiles AP?
Serán proyectiles totalmente situacionales (un 10–15 % de todos los disparos). Si se usan sabiamente, serán más efectivos que los proyectiles AE contra vehículos bien blindados y lentos.
5. ¿Cómo será el daño a los módulos de los proyectiles AP?
Será el mismo que el daño de los proyectiles AP de otros vehículos estándar.
6. Antes, los proyectiles AEAT eran tácticos para algunas AAP. ¿Los nuevos proyectiles tácticos serán siempre AP?
No. Seguirán siendo los proyectiles AEAT para algunas AAP.
7. ¿Por qué el modelo de daño de los proyectiles AE de las AAP no coincide con el nuevo modelo de proyectiles AE de Sandbox? ¿A qué se debe la diferencia?
La artillería es una clase completamente diferente y no puede apuntar con tanta precisión como los demás tipos de vehículo. Las mecánicas de alcance y apuntamiento también son distintas.
8. ¿Se ha considerado retirar los valores de penetración de los proyectiles de las AAP?
Sí, pero la penetración es relativamente baja en las AAP actuales, así que no queremos eliminarla por completo.
9. ¿La tripulación de mi AAP tendrá que aprender la cualificación «Intuición» o esta será gratuita?
Tendrá que aprenderla. Pero en el servidor Sandbox estará entrenada en todos los vehículos.
10. ¿Se harán modificaciones individuales a las AAP?
Depende de los resultados de Sandbox.
11. ¿Tenéis pensado limitar la cantidad de AAP por equipo?
No.
12. ¿Cómo funciona la Detección de sonido?
La Detección de sonido surte efecto si el vehículo se encuentra en el área de impacto, independientemente de si ha sido detectado o no. Si la artillería dispara y el vehículo no se encuentra en el área de impacto en ese momento, el marcador no aparecerá. El área de impacto dependerá del radio de explosión del proyectil de la artillería.
13. ¿La Detección de sonido funcionará incluso si no me han detectado?
Sí.
14. ¿Habrán marcadores en el minimapa que indiquen dónde ha disparado la AAP?
No.
14. ¿Por qué habéis implementado la Detección desonido de esta forma?
Queremos daros información adicional sobre las acciones de las AAP y reducir la imprevisibilidad de sus disparos. El jugador que haya recibido una advertencia por estar en la zona de impacto puede realizar tácticas evasivas. Por ejemplo, acercarse a un edificio o roca o abandonar el área que está bajo asedio.
Al saber cuándo disparará la artillería, podréis analizar la situación con más rapidez, escoger posiciones más seguras y lanzar ofensivas más eficaces. Asimismo, la Detección de sonido implica que los jugadores que no piloten AAP pueden sortear las situaciones en las que las AAP les alerten con solo apuntar hacia sus carros sin disparar.
16. ¿Si dos vehículos se encuentran en el área de impacto, la Detección de sonido surte efecto para ambos?
Así es.
17. ¿Podríais dar más detalles sobre la visualización de impacto de las AAP? ¿Qué pasará con un marcador existente si la AAP dispara más de una vez cada 10 segundos? ¿Aparecerán marcadores en los edificios y el agua?
Aparecerá un marcador cuando el proyectil impacte y permanecerá en el minimapa durante 10 segundos. Este periodo de tiempo es el mismo para todos los disparos de AAP y no depende del tiempo de recarga ni del nivel del vehículo. Si el proyectil impacta contra un edificio o cae en el agua, también se mostrará con un marcador.
18. ¿La información sobre los puntos de impacto de las AAP será útil como tal?
Sí. Los puntos de impacto permitirán que los jugadores sepan cuántas AAP han disparado y cuándo lo han hecho. Con esta información se podrá actuar con más eficiencia en batalla, puesto que se sabrá cuándo se puede cambiar de posición de forma segura y se identificará el área a la que la artillería dispara con menos frecuencia. Esto ayudará a minimizar la pérdida de PV por parte del fuego de artillería.
19. Los nuevos trazos de proyectiles más brillantes no parecen un añadido muy útil. ¿Para qué sirven?
No debéis subestimar los nuevos trazos. Otorgarán muchos detalles de gran utilidad sobre las tácticas de las AAP. Por ejemplo, os permitirán hacer un cálculo aproximado de la ubicación de una AAP e identificar cuándo y desde dónde dispara. Todo ello ofrece nuevas oportunidades para atacar y trazar planes contra la artillería. Un método aún más eficaz es combinar la información otorgada por los trazos brillantes con los marcadores de impacto de las AAP. Será más fácil detectar desde dónde dispara la artillería, cuántas AAP han disparado y cuánto tiempo de margen tenéis hasta que disparen de nuevo.
20. ¿Habrá compensación por los proyectiles especiales?
Aún no lo podemos confirmar. Estamos probando las mecánicas y, antes que nada, queremos escuchar vuestras opiniones.
21. ¿Se revisarán las misiones personales y los requisitos para conseguir premios específicos?
Si el análisis de los datos recopilados muestra que los cambios afectarán a las misiones personales de forma significativa, procuraremos cambiar las condiciones de algunas de ellas. Pero esto solo sucederá si las mecánicas rediseñadas son aceptadas por la comunidad y posteriormente implementadas.
22. ¿Estos cambios afectarán a las AAP premium?
Las AAP premium mantendrán sus proyectiles habituales. Si vuestra AAP no posee proyectiles que puedan aturdir, no habrá cambios.
23. ¿Podéis dar más detalles sobre la rápida alternancia entre proyectiles?
En eso consiste la nueva versión de la cualificación «Intuición». Ahora, se convertirá en una habilidad que cambiará el tipo de proyectil cargado en el cañón con más rapidez (en función del nivel de su entrenamiento). Cuando la tengáis entrenada al máximo, acelerará la recarga en un 60 %. Además, las bonificaciones de «Hermanos de armas», Ventilación mejorada y Raciones extra de combate pueden aumentar este valor hasta 83,16 %.
24. ¿La bonificación a la recarga seguirá activa si cambio el tipo de proyectil durante la recarga?
No. Solo funciona si el cargador está lleno.
25. ¿Por qué no se incluyó la cualificación «Intuición» en las pruebas de Sandbox de Tripulación 2.0? ¿Se lanzará junto a Tripulación 2.0 o con los cambios a las AAP?
Es una cualificación independiente. Si los cambios a las AAP se lanzan antes del sistema de Tripulación 2.0, implementaremos la cualificación en el sistema de tripulaciones actual.
Servidor Sandbox
1. ¿Cómo puedo participar?
- Descargad el iniciador de Sandbox.
- Lanzadlo para instalar el cliente de Sandbox. Si es la primera vez que usáis el Game Center, tendréis que autorizar y reiniciar el archivo de instalación.
- Esperad a que el cliente de Sandbox se descargue e instale.
- Dirigíos a la pestaña de World of Tanks, elegid World of Tanks Sandbox y haced clic en «Jugar».
2. ¿Qué son las misiones especiales y las fichas? ¿Qué se debe hacer para conseguir recompensas por participar en la prueba de Sandbox?
Es simple. Habrá seis misiones de combate disponibles en el servidor Sandbox. Cinco de ellas se podrán completar simultáneamente y desbloquearán el acceso a la sexta misión. La secuencia se puede completar tres veces.
Podéis ver un resumen de las condiciones de las misiones en la guía principal.
Una vez se complete una cadena de misiones, estas volverán a estar disponibles, pero no antes del siguiente día de juego.
Poco después del final de las pruebas de Sandbox, las fichas se transferirán al servidor habitual y los jugadores podrán canjearlas en la sección dedicada de la tienda del juego por recompensas. No os olvidéis de gastar vuestras fichas antes de que empiece la siguiente prueba, o estas se convertirán en créditos de acuerdo con la siguiente tasa: 1 ficha = 10.000.
3. ¿Cuándo se transferirán las fichas acumuladas al servidor habitual?
En un periodo de entre 24 y 48 horas tras la conclusión de la prueba. Trataremos de hacerlo lo antes posible, y recibiréis una notificación en cuanto vuestras fichas se hayan transferido al servidor principal.
4. ¿Las fichas de cada iteración se cuentan de forma separada o se pueden acumular y gastar de una sola vez en recompensas durante la última iteración?
Todas las fichas conseguidas durante una iteración de prueba deben gastarse antes del inicio de la siguiente etapa de Sandbox. Las fichas no se suman, así que no os olvidéis de escoger una recompensa a tiempo entre prueba y prueba.
5. ¿Cuándo veré el estilo 2D y los calcos?
Actualmente estamos trabajando en el estilo 2D y los calcos adicionales. Los estamos diseñando, probando y preparando para su presentación al público. Por ahora podemos mostraros el calco para las pruebas de las mecánicas renovadas de las AAP:
En cuanto al resto, tendréis que esperar un poco más.
6. ¿Cuándo y dónde recibiré la encuesta?
La encuesta aparecerá en el cliente del juego principal. Algunos jugadores que hayan librado una cierta cantidad de batallas recibirán la encuesta durante la fase de pruebas. Los demás jugadores que hayan librado más de cinco batallas recibirán una encuesta en los últimos días de la prueba o una vez termine. Si no recibís la encuesta de inmediato, pedimos paciencia. Para aligerar la carga técnica, os enviaremos la encuesta por partes.
7. ¿Por qué tengo que descargarme el cliente de Sandbox cada vez que participo en pruebas?
Es la naturaleza del servidor Sandbox. Cada iteración supone un cliente independiente, construido para una función nueva y separada de otras mecánicas. Por desgracia, el proceso de producción requiere este procedimiento.
8. ¿Qué se pondrá a prueba durante la última etapa de Sandbox?
Todo depende de los resultados de las pruebas de los proyectiles AE y la artillería: ¿se necesitarán mejoras? ¿Podremos pulirlas a contrarreloj? ¿Cómo reaccionará la comunidad?
Sandbox 2021: Cambios aplicados a las AAP
Si tenéis más preguntas, os invitamos a publicarlas en el foro, donde nuestro equipo de la comunidad os ofrecerá las respuestas que buscáis. Podéis encontrar el enlace a continuación.
¡A rodar!