[Sandbox] Reconfiguración de las AAP y sus proyectiles

Comandantes, el servidor Sandbox se lanzará el 25 de noviembre para continuar con las pruebas relacionadas con la reconfiguración global de los proyectiles, y estará activo hasta el 9 de diciembre.

En iteraciones anteriores, evaluamos los cambios en todos los tipos de proyectiles para vehículos que no fueran AAP. Ahora, debemos avanzar y aplicar todos los cambios de iteraciones previas en la próxima versión. Haced clic aquí, aquí y aquí para leer más detalles al respecto. No obstante, la prueba afectará a las AAP, lo cual es otro aspecto importante del juego que ha permanecido invariable durante las iteraciones previas.

Agradecemos vuestra participación en la prueba anterior. La información que hemos recibido y vuestras observaciones han demostrado ser extremadamente valiosas.

La nueva iteración de pruebas incluirá los cambios aplicados a las AAP.

No cambiaremos los parámetros de la economía, las misiones personales o la pantalla de muestra de las estadísticas de los jugadores durante esta iteración de Sandbox. Solo lo haremos una vez hayamos terminado con la reconfiguración de los proyectiles.

Nuestros planes para la prueba

Bajo las condiciones ya puestas a prueba en Sandbox, los párametros de las AAP han terminado siendo irrelevantes. Los resultados de las pruebas anteriores respaldan esta conclusión. Por eso, consideramos que requieren cambios. Los objetivos principales de estos cambios son:

  • Ajustar el tipo de vehículo de acuerdo con la reconfiguración global de los proyectiles. Tras los cambios aplicados a los vehículos no AAP, los parámetros de las AAP han terminado siendo irrelevantes y requieren una cuidadosa reconfiguración.
  • Añadir variabilidad al estilo de juego de este tipo de vehículo. Los tipos de proyectiles actuales para las AAP se superponen, lo que no ofrece nuevas oportunidades tácticas a la hora de escoger entre uno de ellos. Queremos enmendar esta situación.
  • Disminuir la duración total del efecto de aturdimiento.
  • Disminuir la porción de daño causado por las AAP.

Cambios planeados para las AAP

Para alcanzar los objetivos mencionados, debemos reconfigurar los proyectiles de las AAP. Habrá tres tipos de proyectiles en la prueba, y los cambios se probarán en las AAP de nivel VI o superior. Cada tipo de proyectil tendrá una finalidad: aturdimiento, alto daño o valor de penetración.

  • Proyectiles estándar: Proyectiles AE que aturden y causan una cantidad relativamente reducida de daño. Los valores de daños se importan del servidor habitual. No tienen en cuenta el aumento de la reserva de PV de los vehículos en el servidor Sandbox. Esto significa que estos proyectiles infligirán menos daño en cuanto al porcentaje de la reserva total de PV.
  • Proyectiles especiales: Proyectiles AE que poseen un daño incrementado por disparo en comparación con los proyectiles estándar, pero son incapaces de aturdir. Tienen un valor de penetración superior y un amplio radio de explosión. El daño nominal por disparo se ha incrementado aproximadamente en un 15 % en comparación con los proyectiles estándar. El porcentaje de daño causado por estos proyectiles es, técnicamente, el mismo que el porcentaje causado por las AAP en el servidor habitual.
  • Proyectiles alternativos: Estos proyectiles tienen un valor de penetración muy alto, presentando, a cambio, un valor de daño considerablemente inferior, pero predecible, en caso de penetrar el blindaje. Serán básicamente como los proyectiles AP, pero unos pocos de ellos podrán ejercer de AEAC. Estos proyectiles no tienen la capacidad de aturdir.
Esta vez, estaremos evaluando los resultados estadísticos de los cambios y vuestros comentarios sobre la reconfiguración de las AAP en esta iteración. Por eso, vuestras opiniones serán una ayuda inestimable para nosotros. Nos gustaría que jugarais y evaluarais personalmente la propuesta de la reconfiguración, teniendo en cuenta todos los cambios que se están poniendo a prueba en el servidor Sandbox.

Nuestras expectativas

Queremos que los jugadores tengan la posibilidad de elegir. Dependiendo de la situación en la batalla, los jugadores deberán escoger entre la habilidad de aturdir a los enemigos, causar más daño o penetrar el blindaje enemigo. La posibilidad de elegir entre un proyectil aturdidor que causa menos daños y un proyectil con mayor valor de daño pero incapaz de aturdir debería suponer una disminución de la porción de ambos parámetros: aturdimiento y daño. El rendimiento del jugador a bordo de una AAP dependerá directamente de su capacidad de escoger el tipo de proyectil más apropiado para cada situación.

En resumen: La porción de daño causado por las AAP debería disminuir o mantenerse, pero la duración total del efecto de aturdimiento debería reducirse notablemente.

Funciones adicionales de las AAP reconfiguradas

  • Los proyectiles de las AAP se reconfigurarán a partir del nivel VI.
  • Si el cañón de una AAP no se usa en vehículos de nivel V o superior, o no cuenta con proyectiles AE estándar aturdidores, no se reconfigurará (o no se le añadirán proyectiles).
  • Si el cañón usa un tipo de proyectil AE especial, simplemente perderá el efecto de aturdimiento. Los demás parámetros de estos proyectiles no sufrirán cambios, pero, a su vez, su daño medio por disparo se incrementará en un 15 % en comparación con el daño por disparo de los proyectiles estándar. En otras palabras, los proyectiles AE especiales que se usaban anteriormente contarán con un concepto nuevo (ya no aturdirán y causarán un valor de daño incrementado por disparo).
  • La munición especial de las AAP premium está representada por los proyectiles AEAC (para la 105 leFH18B2) y los AP (para la Sexton I). Los parámetros de estos proyectiles se mantendrán.
Otros parámetros de los proyectiles (valor de penetración, radio de explosión, velocidad del proyectil) no sufrirán cambios. Las AAP mantendrán las mecánicas actuales al infligir daños con proyectiles AE.

Queremos mantener las mecánicas actuales de los proyectiles AE para las AAP en esta iteración de Sandbox. ¿Por qué? La prueba de los proyectiles AE para otros tipos de vehículos sigue en curso, y el cambio de estos parámetros para las AAP afectará toda la etapa de prueba de forma definitiva debido a la notable diferencia entre los proyectiles AE para las AAP y los que emplean los demás tipos de vehículos.

Nuestro objetivo inmediato es comprobar cómo la variedad de los tipos de proyectiles afectan a las estadísticas de las AAP sin modificar las mecánicas de sus proyectiles AE. Se presupone que tal cambio no podría aplicarse junto con los cambios existentes en otros vehículos. El radio de explosión de los proyectiles AE que usan las AAP es mayor, por lo que no nos centramos en el daño causado por estos.

Asimismo, y en esta etapa de la prueba, no sería adecuado aplicar nuevas mecánicas en los proyectiles AE de las AAP. No obstante, aún es posible que se implementen para las AAP, pero ello requerirá pruebas adicionales en el futuro.

Formato de la prueba

La prueba se realizará en el servidor Sandbox independiente. Todos los jugadores pueden participar en la prueba. Solo tenéis que descargar el cliente del juego mediante este enlace o en el WGC.

El servidor ofrecerá un sistema de progresión acelerada y misiones especiales que impulsarán adicionalmente vuestro progreso por el árbol tecnológico.

La etapa final de la reconfiguración de los proyectiles se desarrollará cuando evaluemos la complejidad de estos cambios, teniendo en cuenta todos los tipos de vehículos. Vuestra participación y comentarios serán una ayuda inestimable para el futuro de World of Tanks. Os pedimos que descarguéis el cliente del juego y comprobéis personalmente las características de los vehículos y las AAP reconfiguradas. También nos gustaría saber vuestra opinión sobre la nueva interfaz de los Resultados de la batalla.

Resultados de la batalla

La interfaz de los Resultados de la batalla revisados también estará disponible en el servidor Sandbox.

Lista de cambios

  • Los Resultados de la batalla se mostrarán en pantalla completa.
  • La pestaña de la Puntuación personal se ha rebautizado como Resultados de la batalla, y se ha añadido una sección que muestra la Puntuación personal. Esta sección contiene los valores totales de los parámetros siguientes:
    • Daño causado con tu asistencia
    • Daño causado
    • Daño bloqueado por el blindaje
    • Vehículos enemigos destruidos
  • La sección del Rendimiento en batalla se ha desplazado de la pestaña de Puntuación personal a la de Puntuación del equipo. Ahora, al abrir la pestaña de Puntuación del equipo, se mostrará una pantalla dividida en dos secciones (Aliados y Rendimiento en batalla) por defecto.
  • Las secciones de Estadísticas y Tiempo se han retirado de la pestaña de Informe detallado. La pestaña en cuestión se ha rebautizado como Informe financiero, y contendrá solamente la información relacionada con finanzas. El contenido de las secciones de Estadísticas y Tiempo estará disponible solamente en la sección de Estadísticas de la pestaña de Puntuación del equipo.
  • Se ha modificado la interfaz de la aplicación de la Bonificación manejable.
  • Se ha modificado la interfaz de la progresión en la obtención de Recompensas por mérito.
  • Ahora, la puntuación del equipo puede clasificarse en función de los parámetros siguientes:
    • Daño causado
    • Vehículos enemigos destruidos
    • Experiencia

 

¡Dirigíos al servidor Sandbox y probad la última iteración hasta hartaros, comandantes!

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