¡Comandantes!
Ha empezado la primera iteración de una serie de pruebas de Sandbox. Esta vez, pondremos a prueba la versión modificada del sistema de daño de los proyectiles AE.
Si os gustaría participar, descargad el cliente de prueba del servidor Sandbox y empezad a experimentar con la nueva función. Necesitamos vuestro apoyo y comentarios para que la prueba sea un éxito.
Antes de que os lancéis a la batalla, queremos mencionar algunos aspectos y responder a algunas de vuestras preguntas más frecuentes.
Cambios en los proyectiles AE
1. ¿Podéis resumir brevemente las diferencias entre las antiguas y nuevas mecánicas de daño de los proyectiles AE?
Pasaremos de un modelo de cálculo de daño en el punto débil situado en el interior del radio de explosión del proyectil a un nuevo modelo basado en el punto de impacto. Además, los proyectiles AE (de alto explosivo) ahora podrán perforar faldones protectores, orugas y obstáculos pequeños.
2. ¿Cuál es la diferencia entre los proyectiles AE y HESH en general?
La mecánica de los proyectiles HESH (con cabeza de choque de alto poder explosivo) y los proyectiles AE estándar será idéntica. La única diferencia entre ellos recae en que los proyectiles HESH poseen valores de penetración más altos en comparación con los proyectiles AE del mismo calibre.
3. ¿Cambiaréis la frecuencia de los impactos críticos causados por los proyectiles AE a los módulos y tripulantes?
Las estadísticas de la cantidad del daño crítico a los módulos internos y tripulantes debería mantenerse igual que en el servidor habitual. Puede parecer que los impactos críticos son más frecuentes durante las pruebas de proyectiles AE del servidor Sandbox, pero solo ocurre por la cantidad aumentada de disparos con proyectiles AE.
Supervisaremos de cerca el rango de daño crítico causado con proyectiles AE, analizaremos los datos obtenidos tras las pruebas y ajustaremos la configuración final para mantener las probabilidades de impactos críticos al mismo nivel.
4. ¿Qué se sabe de las situaciones habituales en las que el motor se incendia tras perforar la cúpula del comandante?
Retiraremos situaciones con impactos críticos ilógicos a módulos internos como parte de la reconfiguración de las mecánicas de daño. Estas situaciones nunca deberían darse.
5. ¿Podríais compartir más detalles sobre el blindaje efectivo y nominal de las nuevas mecánicas de daño? ¿Cómo funciona? ¿La normalización aplica a los proyectiles AE? ¿Y los rebotes?
Es más simple de lo que parece. Los proyectiles AE no tienen normalización y no pueden rebotar. El blindaje efectivo se usa en los cálculos relacionados con la penetración del blindaje y los faldones protectores, de forma similar a los proyectiles AP (de alta penetración). El blindaje nominal se usa en los cálculos relacionados con el daño causado si un proyectil no logra perforar el blindaje.
Cuanto más fino sea el blindaje nominal, mayor será el daño infligido en el punto en caso de no perforar el blindaje.
6. ¡Dadnos más información sobre los carros premium! ¿Se ha rebajado el rendimiento del KV-2 (R)? ¡La ira del emperador os abrirá el camino hacia la victoria!
Conocemos la importancia de los carros premium, y es por eso que no queremos cambiar sus características técnicas. No pensamos modificar las características de ninguno de los carros o sus respectivos proyectiles. El cambio solo afectará las mecánicas de daño infligido por proyectiles AE. Sin embargo, analizaremos los indicadores de rendimiento en batalla de los carros premium de forma individual y realizaremos los ajustes necesarios en función de los resultados de la prueba.
7. ¿Podéis dar más detalles sobre la perforación de faldones protectores? ¿Cuánto se reduce el valor de la penetración de un proyectil una vez perfore un faldón protector u obstáculo pequeño? ¿Cómo se calcula el daño si un proyectil AE explota contra una protección?
La lógica tras la reducción de los valores de penetración de los proyectiles AE sigue la misma pauta que la de los proyectiles AP: cuando un proyectil perfora una protección, el valor se reduce de acuerdo con el valor del grosor de dicha protección u obstáculo.
8. ¿Las nuevas mecánicas aumentan la importancia de un disparo preciso, pero qué pasa con los cañones AE «auténticos» con una precisión de 0,4 o incluso 0,6? Los disparos precisos son difíciles de realizar con tanta dispersión.
Los carros que pueden disparar proyectiles AE pero no cuentan con cañones muy precisos no tienen que apuntar con cuidado a los puntos débiles para infligir daño garantizado. La eficacia de dichos vehículos recae en disparar a los puntos generalmente débiles de los carros enemigos. Tratad de impactar siempre en zonas débiles, como la placa inferior del glacis en lugar de la torreta con mantelete de cañón, para así causar más daños.
9. ¿Se revisarán las misiones personales y los requisitos para conseguir premios específicos?
En Sandbox, pondremos a prueba aspectos de importancia de las mecánicas de daño de los proyectiles AE: el funcionamiento del sistema en cuanto al daño causado en el punto donde impacta el proyectil, la distribución del valor de daño causado por el proyectil AE en el nuevo sistema y la percepción de los cambios nuevos por parte de los jugadores.
Con la prueba de Sandbox, evaluaremos los cambios en los indicadores de daño de los proyectiles AE. Si resulta que los cambios afectan de forma significativa al progreso de las misiones personales, plantearemos la posibilidad de revisar las condiciones de algunas de ellas. No obstante, esto solo pasará si los cambios son aprobados por la comunidad de jugadores y una vez se hayan implementado.
10. ¿Cambiarán las características de los proyectiles AE/carros de jugabilidad AE?
Actualmente no se requieren tales cambios, pero eso puede cambiar tras las pruebas.
11. ¿Los cambios en los proyectiles AE afectarán también a los proyectiles de las AAP?
No, son desarrollos independientes sin conexión entre ellos. Las mecánicas de daño de los proyectiles AE de las AAP y los proyectiles AE estándar serán distintas.
12. Existen dudas sobre la posibilidad de que los cambios en los proyectiles AE afecten a los carros de blindaje ligero en particular; en otras palabras, su durabilidad se reducirá debido a un uso más eficaz y deliberado de los proyectiles AE en su contra. ¿Cómo gestionaréis esto?
No cambiaremos las características de los proyectiles AE: ni los valores de penetración, ni su daño nominal por disparo. Por eso, no esperamos un incremento significativo de la cantidad de daño infligido en carros de blindaje ligero.
13. ¿Se prevé un aumento de la frecuencia del uso de proyectiles AE en Batallas aleatorias?
La probabilidad de uso de proyectiles AE para cañones de bajo y medio calibre podría aumentar, pero solo bajo condiciones específicas como reiniciar la captura de una base o terminar con un enemigo.
Para grandes calibres, la frecuencia de uso de proyectiles AE seguirá siendo la misma, pero su eficacia contra vehículos de blindaje pesado se reducirá.
14. ¿Los disparos de proyectiles AE que no penetren se considerarán como daño bloqueado?
No, no tenemos ese cambio en mente.
15. ¿Las Planchas antifragmentación ganarán eficacia con las nuevas mecánicas? ¿Cambiarán los principios operativos?
Los principios operativos de las Planchas antifragmentación no sufrirán cambios. Lo cual es útil, porque la Plancha ejerce de «multiplicador» del blindaje (lo refuerza) y el daño ahora se calcula en el punto donde el proyectil impacta en el blindaje. Eso significa que ahora funcionará correctamente.
Servidor Sandbox
1. ¿Cómo puedo participar?
- Descargad el iniciador de Sandbox.
- Lanzadlo para instalar el cliente de Sandbox. Si es la primera vez que usáis el Game Center, tendréis que autorizar y reiniciar el archivo de instalación.
- Esperad a que el cliente de Sandbox se descargue e instale.
- Dirigíos a la pestaña de World of Tanks, elegid World of Tanks Sandbox y haced clic en «Jugar».
2. ¿Qué son las misiones especiales y las fichas? ¿Qué se debe hacer para conseguir recompensas por participar en la prueba de Sandbox?
Es simple. Habrá seis misiones de combate disponibles en el servidor Sandbox. Cinco de ellas se podrán completar simultáneamente y desbloquearán el acceso a la sexta misión. La secuencia se puede completar tres veces.
Podéis ver un resumen de las condiciones de las misiones en la guía principal.
Una vez se complete una cadena de misiones, estas volverán a estar disponibles, pero no antes del siguiente día de juego.
Poco después del final de las pruebas de Sandbox, las fichas se transferirán al servidor habitual y los jugadores podrán canjearlas en la sección dedicada de la tienda del juego por recompensas. No os olvidéis de gastar vuestras fichas antes de que empiece la siguiente prueba, o estas se convertirán en créditos de acuerdo con la siguiente tasa: 1 ficha = 10.000.
3. ¿Cuándo se transferirán las fichas acumuladas al servidor habitual?
En un periodo de entre 24 y 48 horas tras la conclusión de la prueba. Trataremos de hacerlo lo antes posible, y recibiréis una notificación en cuanto vuestras fichas se hayan transferido al servidor principal.
4. ¿Las fichas de cada iteración se cuentan de forma separada o se pueden acumular y gastar de una sola vez en recompensas durante la última iteración?
Todas las fichas conseguidas durante una iteración de prueba deben gastarse antes del inicio de la siguiente etapa de Sandbox. Las fichas no se suman, así que no os olvidéis de escoger una recompensa a tiempo entre prueba y prueba.
5. ¿Cuándo veré el estilo 2D y los calcos?
Actualmente estamos trabajando en el estilo 2D y los calcos adicionales. Los estamos diseñando, probando y preparando para su presentación al público. Por ahora podemos mostraros el calco para las pruebas de los proyectiles AE:
En cuanto al resto, tendréis que esperar un poco más.
6. ¿Cuándo y dónde recibiré la encuesta?
La encuesta aparecerá en el cliente del juego principal. Algunos jugadores que hayan librado una cierta cantidad de batallas recibirán la encuesta durante la fase de pruebas. Los demás jugadores que hayan librado más de cinco batallas recibirán una encuesta en los últimos días de la prueba o una vez termine. Si no recibís la encuesta de inmediato, pedimos paciencia. Para aligerar la carga técnica, os enviaremos la encuesta por partes.
7. ¿Por qué tengo que descargarme el cliente de Sandbox cada vez que participo en pruebas?
Es la naturaleza del servidor Sandbox. Cada iteración supone un cliente independiente, construido para una función nueva y separada de otras mecánicas. Por desgracia, el proceso de producción requiere este procedimiento.
8. ¿Qué se pondrá a prueba durante la última etapa de Sandbox?
Depende de los resultados de las pruebas de los proyectiles AE y la artillería. Implementaremos mejoras si se necesitan y esperaremos las reacciones de la comunidad. Por eso, anunciaremos más detalles tras las iteraciones iniciales basándonos en los resultados de las pruebas.
Si tenéis más preguntas, os invitamos a publicarlas en el foro, donde nuestro equipo de la comunidad os ofrecerá las respuestas que buscáis. Podéis encontrar el enlace a continuación.
¡A rodar!