Mejora de campo: ¡Probad la función nueva!

¡Saludos, comandantes!

El 15 de junio comenzará la prueba abierta de la Mejora de campo en el servidor Sandbox. Se trata de una serie de herramientas que os permitirán configurar vuestros vehículos favoritos según sus roles de combate con mayor precisión. La Mejora de campo sirve para mejorar aún más algunas características de vuestros vehículos y ajustarlas según las necesidades de juego que tengáis.

Esta característica está en pleno desarrollo y necesitamos vuestra ayuda para ponerla a prueba. Queremos mostraros tanto la idea como su implementación, pero nos vendría bien contar con vuestras opiniones sobre el concepto en sí y sobre la forma de implementarla en el juego. ¡Uníos a la prueba! ¡Juntos definiremos cómo será la incorporación de la Mejora de campo en World of Tanks!

Mejora de campo

Prueba en el servidor Sandbox

Del 15 de junio a las 11:00 h al 21 de junio a las 9:00 h (hora peninsular española)

¡IMPORTANTE!

Este servidor es un escenario de pruebas en el que probamos hipótesis, mecánicas nuevas y posibles cambios con todos vosotros. Cada prueba del servidor Sandbox se debería tomar como un experimento, cuyo resultado nunca puede saberse por adelantado.

Eso sí, tened en cuenta que los costes en el servidor Sandbox actual son temporales y pueden cambiar con el lanzamiento. La economía, los parámetros y los valores de la Mejora de campo no son definitivos y podrían cambiar tras la prueba. Todos los participantes activos podrán completar una encuesta y compartir sus comentarios sobre esta característica. También habrá algunas misiones adicionales en el servidor Sandbox. Completadlas para ganar valiosos artículos que podréis añadir a vuestras cuentas del servidor habitual.

CONTENIDO

    Cómo mejorar vuestros vehículos favoritos

    ¿Con qué vehículos os gusta jugar más a menudo? Cada comandante responde esta pregunta de forma diferente, pero, aunque tengan cientos de vehículos en sus garajes, todos tienen carros favoritos. Han librado miles de batallas con ellos y alcanzado muchos logros épicos. Están familiarizados con sus características técnicas, al igual que con sus ventajas y desventajas.

    Asimismo, cada comandante quiere ajustar manualmente sus vehículos favoritos para maximizar el rendimiento en combate. En ocasiones, eligen directivas y distintos tipos de equipamiento. Sin embargo, a menudo, lo que necesitan los jugadores es una forma más precisa de ajustar sus vehículos.

    La Mejora de campo se ha desarrollado para cumplir esos requisitos. Es una característica especial que modifica de forma muy detallada los vehículos y se desbloquea cuando el vehículo adquiere el estado de élite. De esta manera, podréis ajustar vuestros carros favoritos con mayor precisión gracias a la modificación de características técnicas específicas. Veamos los detalles.

    Descripción general y árbol de modificaciones

    La Mejora de campo estará disponible para todos los vehículos de nivel VI a X (incluidos los vehículos coleccionables, especiales y premium), sin contar los de alquiler. Los jugadores que tengan dichos vehículos en sus garajes tendrán la oportunidad de probar las nuevas mecánicas en esta iteración de Sandbox.

    La Mejora de campo está compuesta por tres modificaciones distintas que los jugadores pueden realizar en las características técnicas o en la configuración de un vehículo:

    • Estándar
    • Dual
    • Especial

    Juntas forman el árbol de modificaciones, que cambia según el nivel del vehículo y su rol en batalla. La cantidad de modificaciones disponibles aumenta a partir de los vehículos de nivel VIII. Los de nivel X tendrán la mayor cantidad de modificaciones disponibles.

    Los jugadores pueden usar la experiencia libre o de combate para desarrollar las modificaciones. Las modificaciones se desbloquean una a una. A través del desarrollo y la compra de modificaciones, mejoraréis vuestros vehículos gracias al aumento de sus características técnicas según vuestras necesidades.



    Modificación doble. Se vuelve disponible en el nivel II de Mejora de campo. Se ha realizado la modificación «Suspensión reforzada». La modificación se puede cancelar haciendo clic en el botón con forma de cruz de la parte superior.
    Papel del vehículo. Determina las modificaciones disponibles para un vehículo.
    Modificación especial I. Configuración alternativa del Cargamento esencial, es decir, consumibles y proyectiles.
    Modificación especial III. Configuración alternativa del Cargamento auxiliar, es decir, equipamiento y directivas.
    Modificación especial VI. Categoría del segundo espacio de equipamiento. La modificación no está disponible. Se necesita el nivel VI de Mejora de campo.
    Escala de nivel para la Mejora de campo del vehículo. Nivel actual: V Bajo la escala aparece la bonificación de las características técnicas del vehículo para el nivel actual en función de su papel. Los niveles I, III y VI permiten acceder a Modificaciones especiales.
    La Modificación doble no está disponible. Hace falta la Mejora de campo de nivel VII. El icono de la modificación muestra su coste en créditos.
    La Modificación doble no está disponible. Esto solo se puede realizar en vehículos de nivel X.
    Botón para subir la Mejora de campo del vehículo de nivel. Luego viene el coste de la mejora para el nivel necesario.
    Las modificaciones que se vuelven disponibles al subir al nivel seleccionado.
    Modificación doble. Se vuelve disponible en el nivel II de Mejora de campo. Se ha realizado la modificación «Suspensión reforzada». La modificación se puede cancelar haciendo clic en el botón con forma de cruz de la parte superior.
    Papel del vehículo. Determina las modificaciones disponibles para un vehículo.
    Modificación especial I. Configuración alternativa del Cargamento esencial, es decir, consumibles y proyectiles.
    Modificación especial III. Configuración alternativa del Cargamento auxiliar, es decir, equipamiento y directivas.
    Modificación especial VI. Categoría del segundo espacio de equipamiento. La modificación no está disponible. Se necesita el nivel VI de Mejora de campo.
    Escala de nivel para la Mejora de campo del vehículo. Nivel actual: V Bajo la escala aparece la bonificación de las características técnicas del vehículo para el nivel actual en función de su papel. Los niveles I, III y VI permiten acceder a Modificaciones especiales.
    La Modificación doble no está disponible. Hace falta la Mejora de campo de nivel VII. El icono de la modificación muestra su coste en créditos.
    La Modificación doble no está disponible. Esto solo se puede realizar en vehículos de nivel X.
    Botón para subir la Mejora de campo del vehículo de nivel. Luego viene el coste de la mejora para el nivel necesario.
    Las modificaciones que se vuelven disponibles al subir al nivel seleccionado.

    ¡IMPORTANTE!

    Para desarrollar todas las modificaciones de un vehículo, hace falta aproximadamente la misma cantidad de experiencia que se necesitaría para desarrollar un vehículo del mismo nivel en el árbol tecnológico.

    Para adquirir una modificación, además de la experiencia libre o de combate, necesitaréis créditos. Usad créditos para comprar modificaciones dobles (más detalles al respecto a continuación) y realizar otras operaciones.

    Rol de combate del vehículo

    Todos los vehículos de nivel VI a X que tengan acceso a la Mejora de campo recibirán un nuevo parámetro especial: el rol. Ya añadimos un sistema similar (la experiencia de rol) a las Batallas de clasificación.

    Habrá 15 roles en total: carro pesado de asalto, carro medio versátil, etc. Para cada vehículo se creará un árbol de modificaciones según su rol de combate. Del mismo modo, las modificaciones brindarán distintos ajustes a las características técnicas de los vehículos que pertenezcan al mismo tipo, pero que tengan roles diferentes (carro pesado de asalto, carro pesado de ruptura, etc.), dado que su estilo de juego no es el mismo y, por lo tanto, también tienen otros propósitos en el combate. Echadle un vistazo.

    Mejora de campo: detalles de la interfaz

    ¡IMPORTANTE!

    La interfaz de la Mejora de campo en el servidor Sandbox no es definitiva. Tras la prueba, la puliremos un poco teniendo en cuenta las mecánicas nuevas. La suma de las características del vehículo que se muestran en el garaje no está adaptada a la Mejora de campo. Por eso, recomendamos que prestéis atención a los valores de los parámetros específicos que cambien en la ventana de la Mejora de campo, en lugar de a la calificación y las fluctuaciones en la escala de rendimiento que figuran en el garaje.

    Para entender mejor qué impacto tendrán las mecánicas nuevas en las características de sus vehículos, os recomendamos que, durante la prueba en el servidor Sandbox, uséis las características adaptadas que veréis en la ventana de la Mejora de campo.

    Analizad las modificaciones del vehículo con cuidado y en su totalidad, en lugar de hacerlo como si se tratara de una etapa distinta de la Mejora de campo. De esta manera, podréis elegir una forma de modificar vuestro vehículo según vuestras necesidades y teniendo en cuenta vuestro estilo de juego personal.

    Modificaciones estándar y dobles

    Las modificaciones estándar se desbloquean cuando aumenta el nivel de la Mejora de campo. Estas modificaciones brindan una pequeña mejora a una característica del vehículo según su rol. Por ejemplo, los carros pesados de ruptura (el IS-7 o el 60TP Lewandowskiego) recibirán más puntos de vida, mientras que los carros medios versátiles (como el STB-1 y el M48A5 Patton) obtendrán una bonificación a la potencia de su motor.

    El desarrollo de modificaciones estándar desbloqueará las modificaciones dobles del mismo nivel. Las modificaciones dobles se pueden comprar con créditos y afectan a dos tipos de características. Estas modificaciones permiten redistribuir las características del vehículo para potenciar uno de sus aspectos, a cambio de la reducción de otro.

    La elección de una de las distintas modificaciones dobles os permitirá ajustar vuestros vehículos según vuestro estilo. Gracias a eso, jugar con ellos será más entretenido y efectivo.

    Por cada modificación doble, podréis elegir una de las siguientes tres opciones:

    • Elegir la modificación de arriba.
    • Elegir la modificación de abajo, que debería tener un efecto opuesto a la de arriba.
    • No elegir ninguna de las dos y pasar al árbol de modificaciones.

    Sin embargo, podéis cambiar de opinión y cancelar la modificación actual sin coste o cambiar a la otra con créditos.

    Filtrar
    Nación
    • URSS
    • Alemania
    • EE. UU.
    • China
    • Francia
    • Reino Unido
    • Japón
    • Checoslovaquia
    • Suecia
    • Polonia
    • Italia
    Tipo
    •  
       
      Carros ligeros
    •  
       
      Carros medios
    •  
       
      Carros pesados
    •  
       
      Cazacarros
    •  
      AAP
    Nivel
    • VI
    • VII
    • VIII
    • IX
    • X


     
    VI
     
    TIGER I
     
    Carro pesado versátil
     
    II
    o
    Disponible a partir del nivel VI
     
    IV
    o
    Disponible a partir del nivel VI
     
    V
    o
    Disponible a partir del nivel VI
     
    VII
    o
    Disponible a partir del nivel IX
     
    VIII
    o
    Disponible a partir del nivel X
    Disponible a partir del nivel VI
     
    Configuración alternativa: Cargamento esencial
    Modificación especial I
    La oportunidad de equipar un conjunto adicional de proyectiles y consumibles.
    Disponible a partir del nivel VI
     
    Configuración alternativa: Cargamento auxiliar
    Modificación especial III
    La oportunidad de equipar un conjunto adicional de equipamiento y directivas.
    Disponible a partir del nivel VIII
     
    Categoría del segundo espacio
    Modificación especial VI
    La oportunidad de asignar una categoría al segundo espacio de equipamiento del vehículo.
    Reiniciar
    I
    II
    III
    IV
    V
    VI
    VII
    VIII
    Mejora de campo
    Cambios a las características técnicas
    Puntos de vida
    +1 %
    Puntos de vida
    +1 %
    Puntos de vida
    +1 %
    Estabilización en movimiento y al girar el casco
    +1 %
    Puntos de vida
    +1 %
    Puntos de vida
    +1 %
    Puntos de vida
    +1 %
     

    Modificaciones especiales

    Hay tres tipos de modificaciones especiales. Solo las primeras dos están disponibles para vehículos de nivel VI y VII, mientras que en vehículos de nivel VIII a X pueden usar las tres.

    La primera modificación especial activa el Cargamento esencial. Se trata de un conjunto alternativo de proyectiles y consumibles en el que podéis redistribuir proyectiles de distinto tipo o reemplazar los Botiquines de primeros auxilios pequeños y los Kits de reparación pequeños por sus alternativas más grandes.

    Al comienzo de la batalla, durante la cuenta regresiva, podréis analizar el mapa, la composición de los equipos y el equilibrio de fuerzas antes de optar por uno de los dos Cargamentos y así quedaros con el que se adapte mejor a la situación. De esta manera, podréis ajustaros mejor a las condiciones de la batalla y aprovechar vuestros vehículos al máximo.

    Por ejemplo, si el sistema de emparejamiento os envía a una batalla en lo alto de la lista, tendría más sentido (¡y sería más productivo!) usar munición estándar principalmente. Pero, en el caso contrario, y si los vehículos enemigos tienen uno o dos niveles más, os convendría elegir munición que consista en proyectiles especiales.

    La segunda modificación especial os otorgará el Cargamento auxiliar, un conjunto de equipamiento y directivas alternativos, además del Cargamento esencial. Podéis analizar los equipos y elegir una mejor variante durante la cuenta regresiva, antes de que comience la batalla. Si usáis un equipamiento o directiva en ambos Cargamentos, la segunda unidad (por ejemplo, la segunda Barra de carga) no es necesaria.

    EJEMPLO

    Montáis Barra de carga, Estabilizador vertical y Apuntado mejorado en el Cargamento auxiliar. Para reducir el tiempo de recarga, también usáis la directiva Depósito de munición ordenado.

    Luego decidís crear un segundo Cargamento auxiliar, enfocado en la potencia de fuego, pero con mejor movilidad. Volvéis a elegir Barra de carga, Estabilizador vertical y la directiva Depósito de munición ordenado, pero cambiáis el Apuntado mejorado por Turbocompresor. En este caso solo necesitáis un Turbocompresor, ya que la segunda pieza de equipamiento se toma del Cargamento auxiliar.

    Veamos cuáles son las ventajas de esta modificación. Supongamos que están a bordo de un carro ligero en Malinovka con tres AAP. En mapas que favorecen el fuego de artillería, no es sencillo jugar en la piel de un explorador activo. El equipamiento estándar para los carros ligeros, que incluye Ópticas recubiertas, Ventilación mejorada y Sistema de extracción silencioso, no nos será muy útil aquí. Pero podríais elegir una configuración alternativa: Telescopio binocular, Red de camuflaje y Sistema de visión del comandante. Con ese equipamiento, podéis brindar más apoyo a vuestro equipo y adoptar el rol de explorador pasivo mientras os ocultáis en los arbustos, en lugar de conducir por las colinas y en las áreas «verdes».

    Por el contrario, si estáis a bordo de un carro pesado en Himmelsdorf o en Ciudad Fantasma, donde la lucha se centrará en la ciudad, la artillería enemiga no supone una gran amenaza, por lo que las Planchas antifragmentación no servirán de mucho. Además del equipamiento estándar para los carros pesados (Barra de carga, Temple mejorado y Planchas antifragmentación), podéis crear un conjunto alternativo con Estabilizador vertical o Mecanismo de giro mejorado, en lugar de Planchas antifragmentación. De esta manera, podréis ajustar vuestro vehículo para el próximo enfrentamiento, aumentar su rendimiento en batalla y mejorar vuestras posibilidades de ganar.

    Podríamos dar ejemplos similares para todos los vehículos con los que se pueda emplear la Mejora de campo.

    Hemos prestado atención a vuestros comentarios, por lo que, tras desarrollar y comprar la tercera modificación especial, podréis asignar una categoría al segundo espacio de equipamiento. Gracias a ella, podréis ajustar el vehículo según su rol en el campo de batalla. Por ejemplo, los cazacarros podrán aumentar su capacidad de supervivencia, mientras que los carros ligeros tendrán una bonificación, no solo a su capacidad de exploración, sino también a su movilidad y a su potencia de fuego.

    ¡IMPORTANTE!

    No podéis elegir la misma categoría (por ejemplo, más potencia de fuego para los cazacarros); deberá ser distinta a la del primer espacio. Tampoco podréis elegir una categoría que no se ajuste al rol del vehículo. Por ejemplo, el Maus no puede tener un espacio con la categoría de exploración, y el Grille 15 no puede tener uno con la categoría de movilidad.

    El equipamiento montado en el segundo espacio, si tiene la misma categoría, tendrá un efecto mayor, al igual que el equipamiento del primer espacio. Luego, si así lo deseáis, podréis elegir una categoría diferente para el segundo espacio usando créditos.

    Misiones

    Debido a la importancia de las pruebas de la Mejora de campo en el servidor Sandbox, queremos agradecer a todos los jugadores que participen activamente en la prueba. Agradecemos el tiempo que dedicáis a World of Tanks.

    Durante el período de prueba, tendréis acceso a misiones especiales en el servidor Sandbox. Cuando las completéis, recibiréis recompensas útiles en el cliente del juego principal.

    Misiones del día 1

    • 2 batallas en medios
    • 2 batallas en pesados
    • 2 batallas en ligeros
    • 2 batallas en cazacarros
    • 2 batallas en AAP
    • Completar 4 de las 5 misiones
    2 batallas en medios

    Condiciones:

    • Librar 2 batallas
    • Ser uno de los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida

    Restricciones:

    • Una vez por cuenta
    • Solo para carros medios de nivel VI a X
    • Batallas aleatorias

    Recompensas:

    • 5 fichas
    2 batallas en pesados

    Condiciones:

    • Librar 2 batallas
    • Ser uno de los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida

    Restricciones:

    • Una vez por cuenta
    • Solo para carros pesados de nivel VI a X
    • Batallas aleatorias

    Recompensas:

    • 5 fichas
    2 batallas en ligeros

    Condiciones:

    • Librar 2 batallas
    • Ser uno de los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida

    Restricciones:

    • Una vez por cuenta
    • Solo para carros ligeros de nivel VI a X
    • Batallas aleatorias

    Recompensas:

    • 5 fichas
    2 batallas en cazacarros

    Condiciones:

    • Librar 2 batallas
    • Ser uno de los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida

    Restricciones:

    • Una vez por cuenta
    • Solo para cazacarros de nivel VI a X
    • Batallas aleatorias

    Recompensas:

    • 5 fichas
    2 batallas en AAP

    Condiciones:

    • Librar 2 batallas
    • Ser uno de los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida

    Restricciones:

    • Una vez por cuenta
    • Solo para AAP de nivel VI a X
    • Batallas aleatorias

    Recompensas:

    • 5 fichas
    Completar 4 de las 5 misiones

    Condiciones:

    • Completar 4 de las 5 misiones del día 1

    Restricciones:

    • Una vez por cuenta
    • Batallas aleatorias

    Recompensas:

    • 20 fichas

    Misiones del día 2

    • 2 batallas en medios
    • 2 batallas en pesados
    • 2 batallas en ligeros
    • 2 batallas en cazacarros
    • 2 batallas en AAP
    • Completar 2 de las 5 misiones
    2 batallas en medios

    Condiciones:

    • Librar 2 batallas
    • Ser uno de los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida

    Restricciones:

    • Completar 4 de las 5 misiones del día 1
    • Una vez por cuenta
    • Solo para carros medios de nivel VI a X
    • Batallas aleatorias

    Recompensas:

    • 5 fichas
    2 batallas en pesados

    Condiciones:

    • Librar 2 batallas
    • Ser uno de los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida

    Restricciones:

    • Completar 4 de las 5 misiones del día 1
    • Una vez por cuenta
    • Solo para carros pesados de nivel VI a X
    • Batallas aleatorias

    Recompensas:

    • 5 fichas
    2 batallas en ligeros

    Condiciones:

    • Librar 2 batallas
    • Ser uno de los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida

    Restricciones:

    • Completar 4 de las 5 misiones del día 1
    • Una vez por cuenta
    • Solo para carros ligeros de nivel VI a X
    • Batallas aleatorias

    Recompensas:

    • 5 fichas
    2 batallas en cazacarros

    Condiciones:

    • Librar 2 batallas
    • Ser uno de los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida

    Restricciones:

    • Completar 4 de las 5 misiones del día 1
    • Una vez por cuenta
    • Solo para cazacarros de nivel VI a X
    • Batallas aleatorias

    Recompensas:

    • 5 fichas
    2 batallas en AAP

    Condiciones:

    • Completar 4 de las 5 misiones del día 1
    • Librar 2 batallas
    • Ser uno de los 10 mejores jugadores del equipo por experiencia conseguida

    Restricciones:

    • Una vez por cuenta
    • Solo para AAP de nivel VI a X
    • Batallas aleatorias

    Recompensas:

    • 5 fichas
    Completar 2 de las 5 misiones

    Condiciones:

    • Completar 2 de las 5 misiones del día 2

    Restricciones:

    • Completar 4 de las 5 misiones del día 1
    • Una vez por cuenta
    • Batallas aleatorias

    Recompensas:

    • 20 fichas

    ¡Participad y compartid vuestras opiniones!

    La Mejora de campo no es algo obligatorio que se deba sumar al árbol tecnológico principal; Es una nueva herramienta de ajustes que os permitirá renovar el estilo de juego de vuestros vehículos favoritos. Estas modificaciones no convertirán a ningún carro en un supervehículo, pero sí harán que sea incluso más divertido jugar con él.

    ¡Probad este sistema nuevo en el servidor Sandbox y comprobad cuan útiles resultan estas herramientas para modificar las características de un vehículo! También es importante para nosotros saber si logramos implementar bien esta idea y qué podemos hacer para mejorar aún más la Mejora de campo.

    Cómo participar

    • Descargad el iniciador de Sandbox.
    • Lanzadlo para instalar el cliente de Sandbox. Si es la primera vez que usáis el Game Center, tendréis que autorizar y reiniciar el archivo de instalación.
    • Esperad a que el cliente de Sandbox se descargue e instale.
    • Dirigíos a la pestaña de World of Tanks, elegid World of Tanks Sandbox y haced clic en «Jugar».

    Participad, compartid vuestras impresiones y completad las encuestas. ¡Intentaremos dar voz a todas las opiniones!

    Debatir en Discord

    Cerrar