[Resultados de Sandbox] Nuevo equilibrio: ¿Y a partir de ahora?

¡Comandantes!

Vuestra activa participación en las pruebas y en el debate sobre el Nuevo equilibrio en el servidor Sandbox significa mucho para nosotros. Queremos destacar el hecho de que los cambios que se han estado probando en Sandbox no se implementarán en los servidores habituales en su estado actual.

Durante los últimos diez días, hemos estudiado vuestras reacciones y opiniones en los foros, las redes sociales y otras plataformas en línea. Vuestras conversaciones activas sugieren que la idea tras Sandbox funciona: habéis tenido la oportunidad de probar, comentar y asesorar algunos cambios potenciales antes de que se incluyan en la versión principal del juego.

Comentarios, preguntas y dudas

El complejo sistema de reequilibrio que se ha puesto a prueba ha constado de varias partes, y la comunidad ha planteado varias y razonables preguntas al respecto.

Las principales preguntas que hemos recibido durante las pruebas han sido las siguientes:

Reconfiguración de los proyectiles y las reservas de PV

  • ¿Cómo afectará todo esto al juego?
  • ¿Será aún más difícil jugar al encontrarse en las últimas posiciones de la lista? ¿Podrán los vehículos de nivel VIII pelear contra oponentes de nivel X en el mismo nivel de posibilidades?
  • ¿Qué vehículos serán más relevantes en el nuevo sistema, y cuáles no lo serán?
  • ¿Que pasará con los vehículos cuyos proyectiles estándar tengan valores de penetración bajos desde un principio?
  • ¿Cómo afectará esto a los vehículos premium?

Comprendemos y compartimos vuestras preocupaciones sobre estos temas. El propósito principal consistía en comprobar cómo el aumento de la durabilidad de los vehículos en batalla y la mejora del blindaje podía afectar el equilibrio del juego antes de aplicar cambios en los vehículos en cuestión. Gracias a las pruebas de Sandbox, tenemos los datos necesarios para seguir progresando con nuestros análisis y futuros desarrollos.

Cambios en los proyectiles AE

Habéis indicado, y con mucha razón, que las nuevas mecánicas de infligir daños con proyectiles AE siguen sin ser lo suficientemente comprensibles y predecibles, lo que significa que la implementación de esta idea no ha funcionado como se esperaba. Asimismo, no debimos retirar los parámetros de penetración de las características de los proyectiles AE.

Queríamos modificar no solo las mecánicas de infligir daños con proyectiles AE, sino también los parámetros específicos de este tipo de proyectil.

Reequilibrio de las AAP

Nuestro objetivo al realizar pruebas con la artillería era añadir más diversidad al juego y reducir la duración general del efecto de aturdimiento. Las modificaciones de las AAP solo tienen sentido en conjunción con el reequilibrio de proyectiles. Volveremos a tocar el tema del reequilibrio de las AAP en cuanto encontremos una nueva solución para el de los proyectiles.

Si algo tenemos claro, es que los proyectiles de alta penetración han resultado inefectivos en el paradigma de proyectiles que se está probando actualmente en Sandbox.

Está más que claro que el nuevo paradigma de proyectiles y las reservas de PV retocadas de los vehículos, así como las mecánicas de los proyectiles AE y el reequilibrio de las AAP, requieren más mejoras y no están listas para su lanzamiento en su estado actual.

Hipótesis confirmadas

Cambios en el árbol tecnológico y los vehículos de coleccionista

La interfaz del árbol tecnológico es ahora más simple y transparente. Ahora contamos con una disposición universal para tipos de vehículo dentro del árbol tecnológico. No tenéis que desarrollar una nueva rama de vehículos de nivel bajo de nuevo, por lo que ahorraréis tiempo, experiencia y esfuerzo, en especial los jugadores principalmente interesados en los vehículos de nivel alto.

Vuestras preocupaciones estaban principalmente relacionadas con los vehículos que se han reubicado del árbol tecnológico a la sección de vehículos de coleccionista en la tienda del juego, y con la suposición de que desaparecerían del juego por completo. No obstante, queremos aseguraros que eso no pasará.

Si estos cambios se implementan en la versión principal, estos vehículos, incluyendo los de nivel VI-X, serán más accesibles y estarán disponibles para su compra a cambio de créditos. No hay necesidad de que os apresuréis con el desarrollo de estos vehículos, puesto que podréis comprarlos en cualquier momento en cuanto lancemos la actualización oficialmente.

Aumento de la durabilidad de los vehículos de nivel bajo

En el servidor Sandbox, hemos aumentado adicionalmente los PV de todos los vehículos de nivel I-VI, lo que ha facilitado la progresión de poder de nivel a nivel, tornándola más consistente. Los resultados justificaron nuestras expectativas con creces. Vuestras opiniones nos han demostrado que el precio de nuestros errores en las batallas se ha visto reducido, y que los vehículos de nivel bajo tienen ahora una tasa de supervivencia mayor. La duración media de las batallas ha incrementado, así como la comodidad general al jugar con estos vehículos.

Tened en cuenta que fijaremos los valores exactos del aumento de los PV una vez hayamos analizado los datos de estas pruebas.

¿Y a partir de ahora?

Hoy, cerraremos el servidor Sandbox. Ahora tenemos un montón de estadísticas junto con vuestros comentarios, y estamos esperando los resultados del cuestionario impacientemente. ¡Muchas gracias por completarlo, por cierto! ¡Esperamos que disfrutéis de la recompensa que recibiréis por ayudarnos!

No lanzaremos el nuevo equilibrio de la forma en la que lo visteis en Sandbox. Necesitamos algo de tiempo para realizar un análisis complejo e identificar el tipo de ajustes que se requieren.

Varias soluciones implementadas en el servidor Sandbox dieron buenos resultados, pero algunas de ellas aún deben ajustarse. Como resultado:

  • Seguiremos adelante con el aumento de los PV de los vehículos de nivel bajo, el retoque del árbol tecnológico y la implementación de los vehículos de coleccionista, cuyos detalles compartiremos en un futuro próximo.
  • Otros cambios, entre los cuales figuran el reequilibrio de los tipos de proyectil, las mecánicas AE y las modificaciones de las AAP, requieren una revisión a fondo, por lo que no se lanzarán por el momento.

 

También nos acordamos de los vehículos que debían ajustarse después de que se llevaran a cabo las pruebas del nuevo equilibrio. Estaremos preparados para hablar sobre nuestra futura trayectoria y las potenciales novedades sobre todas las características y vehículos alrededor de mediados de marzo.

Hay algo que queremos enfatizar una vez más: los cambios globales no se lanzarán sin que los jugadores los hayan probado previamente.

Gracias de nuevo por vuestra participación y los comentarios que habéis compartido con nosotros: son muy importantes para que sigamos avanzando en la dirección correcta y sigamos tomando las decisiones acertadas.

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