[Resultados de Sandbox] Equipamiento 2.0: Un paso más adelante

¡Saludos, comandantes!

Antes que nada, queremos aprovechar la oportunidad para expresar nuestro más sincero agradecimiento a todos los jugadores que participaron en las pruebas y dieron su opinión sobre el renovado sistema de Equipamiento 2.0. ¡Apreciamos muchísimo todo el interés que habéis mostrado y la ayuda que nos habéis brindado. ¡Tiene un valor inestimable para nosotros!

Durante las dos iteraciones de prueba, seguimos de cerca vuestras reacciones y los comentarios que publicasteis en los foros y en otras plataformas en línea, además de analizar los datos recopilados. Estamos listos para compartir los resultados de esta gran prueba y anunciar varios cambios más para el Equipamiento 2.0, que planeamos implementar con la actualización 1.10. Podréis probar todos estos cambios y revisiones durante la prueba pública de esta actualización y compartir vuestros comentarios al respecto.

En resumen, todas las pruebas han dado buenos frutos hasta el momento, por lo que parece que nos estamos moviendo en la dirección correcta. Sin embargo, hay algunos aspectos de esta característica que aún podemos mejorar. Echemos un vistazo detallado a las revisiones sugeridas.

Cambios principales tras las dos iteraciones de pruebas en Sandbox

La Ventilación ahora se asignará a las cuatro categorías: potencia de fuego, supervivencia, movilidad y exploración. Antes estaba disponible para solamente tres categorías, excluyendo la supervivencia. Ahora, Ventilación coincidirá con todos los espacios con categorías asignadas, de modo que brindará una buena bonificación al rendimiento de vuestros vehículos. Si un espacio no tiene categoría, Ventilación brindará una bonificación estándar.

Además, decidimos ajustar levemente las bonificaciones de los siguientes tipos de equipamiento:

Categoría Equipamiento Nueva bonificación estándar Nueva bonificación mejorada Segunda iteración del servidor Sandbox (bonificaciones estándar/mejoradas)
Potencia de fuego Unidad de apuntamiento mejorada 5 % 7 % 7 % / 9 %
Movilidad Garras de tracción adicionales

Velocidad de rotación del casco: 15 %

Aceleración: 10 %

Velocidad de rotación del casco: 20 %

Aceleración: 15 %

Velocidad de rotación del casco: 10 % / 15 %

Aceleración: 7,5 % / 10 %

Movilidad Turbocompresor

Velocidad de avance máxima: 4 km/h

Velocidad marcha atrás máxima: 2 km/h

Velocidad de avance máxima: 5 km/h

Velocidad marcha atrás máxima: 3 km/h

Velocidad de avance máxima: 5 km/h / 6 km/h

Velocidad marcha atrás máxima: 3 km/h / 4 km/h

Exploración Sistema de extracción silencioso Carros ligeros y medios: 6 % Carros ligeros y medios: 8 % Carros ligeros y medios: 7 % / 9 %

Las bonificaciones y las características de otros tipos de equipamiento no cambiarán en comparación con la segunda iteración del servidor Sandbox. Aquí tenéis un recordatorio.

Elegid una pestaña de categoría de equipamiento para ver más detalles sobre el efecto y el coste de un elemento determinado. En la descripción, el primer valor representa el efecto estándar y el segundo, el efecto mejorado (cuando las categorías de equipamiento y espacio concuerdan).
 
Potencia de fuego
 
Supervivencia
 
Movilidad
 
Exploración
Potencia de fuego
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Barra de carga
-10 %/-11,5 % al tiempo de carga
Coste
Clase 2:
300 000
Clase 1:
600 000
Cierre de retícula mejorado
+10 %/+11,5 % a la velocidad de apuntamiento
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Estabilizador vertical
-20 % / -23 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación de la torreta/del casco
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Unidad de apuntamiento mejorada
-5 %/-7 % al tamaño del círculo de la mirilla
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Mecanismo de giro mejorado
-10 % / -12,5 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación de la torreta/del casco
+10 %/+12,5 % a la velocidad de giro del casco y de la torreta
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Supervivencia
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Planchas antifragmentación
+50 %/+60 % a la protección del blindaje ante embestidas y explosiones
+50 %/+60 % a la protección de la tripulación ante heridas
-10 %/-15 % a la duración del aturdimiento
-20 %/-25 % a la duración adicional del aturdimiento
Coste
Ligeras:
50 000
Medias:
200 000
Pesadas:
500 000
Superpesadas:
750 000
Temple mejorado
Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones.
+8 %/+10 % a la durabilidad del vehículo
+10 %/+10 % a la capacidad de carga de la suspensión
+50 %/+65 % a la durabilidad de la suspensión
-50 %/-65 % al daño causado en el casco por el daño de la suspensión durante el impacto
+15 %/+20 % a la velocidad de reparación de la suspensión
Coste
Clase 3:
40 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Configuración mejorada
Una vez por batalla, evita que el depósito de munición explote, el depósito de combustible se incendie o el motor sea destruido.
+100 %/+150 % a la durabilidad del compartimento de munición, el depósito de combustible y el motor
-50 %/-65 % a la penalización del tiempo de recarga cuando el compartimento de munición está dañado y a la velocidad de movimiento y giro cuando el motor está dañado
-50 %/-65 % a las probabilidades de incendio del motor
+25 %/+35 % a la velocidad de reparación
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Movilidad
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Garras tractoras adicionales
+15 %/+20 % a la velocidad de giro del casco
+10 %/+15 % al mantenimiento de la velocidad
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
250 000
Clase 1:
500 000
Mecanismo de giro mejorado
-10 % / -12,5 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación de la torreta/del casco
+10 %/+12,5 % a la velocidad de giro del casco y de la torreta
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Turbocompresor
+7,5 %/+10 % a la potencia del motor
+4 km/h/+5 km/h a la velocidad punta
+2 km/h/+3 km/h a la velocidad marcha atrás
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Exploración
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Telescopio binocular
+25 %/+27,5 % al alcance de visión de los vehículos inmóviles
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Red de camuflaje
Aumenta la ocultación cuando el vehículo está parado.
+5 %/ +7,5 %
+10 %/ +12,5 %
+15 %/ +17,5 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
100 000
Sistema de extracción silencioso
Aumenta la ocultación del vehículo:
+3 %/ +4 %
+6 %/ +8 %
+5 %/ +6 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Ópticas recubiertas
+10 %/+11,5 % al alcance de visión
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Equipo de radio mejorado
+1,5 s/+2 s al tiempo durante el cual los vehículos enemigos están detectados
-1,5 s/-2 s al tiempo durante el cual vuestro vehículo está detectado
Coste
600 000
Sistema de visión del comandante
-10 %/-12,5 % a la ocultación de los vehículos enemigos en movimiento
-15 %/-20 % a la ocultación de los vehículos enemigos tras la vegetación
Coste
600 000

Cambios en las condiciones de conversión

El coste del equipamiento existente no excederá los 50 000 créditos para los vehículos de nivel II a IV y 300 000 créditos para los de nivel V a VII. El coste del equipamiento de los vehículos de niveles VIII a X no sufrirá cambios significativos.

Todo el equipamiento nuevo se dividirá en tres clases que comparten las mismas propiedades. Cada clase de equipamiento se corresponderá con un nivel de vehículo específico. Cuanto mayor sea la clase del equipamiento, mayor será el coste.

Las excepciones a esta regla son la Red de camuflaje y las Planchas antifragmentación. La Red de camuflaje costará 50 000 créditos para los vehículos de nivel II a IV y 100 000 créditos para los vehículos de nivel V a X.

Las Planchas antifragmentación no tendrán clases. Habrá cuatro versiones disponibles y cada una de ellas será adecuada para ciertos vehículos.

  • Las Planchas antifragmentación ligeras pueden montarse en carros ligeros de nivel V a X y en cazacarros con chasis de carros ligeros.
  • Las Planchas antifragmentación medias pueden montarse en carros pesados de nivel V a VII, así como carros medios de nivel VIII a X y cazacarros con chasis de carros medios.
  • Las Planchas antifragmentación pesadas pueden montarse en carros pesados de nivel VIII a X y cazacarros que pesen menos de 75 toneladas.
  • Las Planchas antifragmentación gigantes pueden montarse en carros pesados de nivel VIII a X y cazacarros que pesen más de 75 toneladas.

El equipamiento antiguo se reemplazará por nuevo, teniendo en cuenta las especificaciones del sistema modificado. Por ejemplo, las Barras de carga para carro y AAP medias se convertirán en Barra de carga clase 2, de forma que las podréis montar en vehículos de nivel V a VII y carros de nivel VIII a X, con los cuales ya eran compatibles anteriormente. Las Barras de carga pesadas para carros y AAP se convertirán en Barras de carga clase 1, que podréis montar en carros de nivel VIII a X con los cuales ya eran compatibles anteriormente:

Coste antiguo Coste nuevo

Barra de carga para carro media: 200 000 créditos

Barra de carga para artillería media: 300 000 créditos

Barra de carga clase 2: 300 000 créditos

Barra de carga para carro pesada: 500 000 créditos

Barra de carga para artillería pesada: 600 000 créditos

Barra de carga clase 1: 600 000 créditos

Ejemplo:

Si un carro medio de nivel X tenía una Barra de carga para carro media, esta se convertirá en una Barra de carga clase 2.

Si un carro de nivel VIII a X tenía una Barra de carga para carro pesada equipada anteriormente, tendrá compatibilidad con la Barra de carga clase 1 en el futuro.

Reemplazaremos los siguientes tipos de equipamiento existente con sus propios análogos:

  • Ventilación mejorada
  • Barra de carga
  • Cierre de retícula mejorado
  • Estabilizador
  • Planchas antifragmentación
  • Garras de tracción adicionales
  • Red de camuflaje
  • Telescopio binocular
  • Ópticas recubiertas

Reemplazaremos los siguientes tipos de equipamiento antiguo con equipamiento nuevo:

Equipamiento antiguo Equipamiento nuevo

Compartimento de munición «húmedo»

Filtro ciclónico

Llenado de tanques con CO2

Caja de herramientas (incluyendo equipamiento mejorado y de prima)

Configuración mejorada
Suspensión mejorada (todos los tipos) Temple mejorado

Además, implementaremos la Directiva para configuración mejorada como reemplazo de la Caja de herramientas:

Categoría Tipo de equipamiento Efecto
Supervivencia Directiva para configuración mejorada Aumenta la velocidad de reparación en un 10 %

Veréis un icono de advertencia en el equipamiento cuya clase cambiará en comparación con la clase de vehículo actual. Podréis usar dicho equipamiento en el carro en el que lo hayáis montado, pero no podréis volver a montarlo en caso de desmontaje. Este equipamiento se enviará al depósito al comienzo de la siguiente actualización.

Las reglas mencionadas aplican solamente a vehículos de nivel IV a VII.

Cuando el sistema de Equipamiento 2.0 llegue a los servidores habituales, todo el equipamiento mejorado que esté montado en vuestros vehículos se enviará al depósito automáticamente.

Kits de desmontaje

Cuando lancemos la función, tendréis la posibilidad de ganar Kits de desmontaje tras completar misiones diarias especiales en Batallas aleatorias. Además, podréis obtener más Kits de desmontaje al adquirir distintos paquetes con créditos. Estos paquetes estarán disponibles una vez por cuenta.

Gracias a esto, podréis familiarizaros con el sistema de Equipamiento renovado rápidamente y a un precio rebajado y seleccionar las piezas más adecuadas para vuestros vehículos.

Por último, todos los jugadores recibirán una cantidad de Kits de desmontaje equivalente a la cantidad de vehículos de nivel VI a X que tengan en el garaje al lanzarse la actualización (no más de 30 Kits de desmontaje por cuenta).

¡Gracias de nuevo por vuestra contribución, comandantes! Daremos más detalles próximamente.

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